file Mordor competitivo a 750

26 Mar 2015 21:29 #290456 por EL Portador
Muy buenas, os presento de momento esta partida y media, que creo que es un buen comienzo, y a ver qué meteríais vosotros para ampliar a 750 puntos y que quede una lista porculera y temida.

PARTIDA 1 (y única completa, de momento):
Chamán orco en huargo
6 orcos de Morannon con escudo
5 guerreros orcos con lanza
1 orco con estandarte
168 puntos.

PARTIDA 2:
Comandada por ¿?
6 orcos de Morannon con escudo
5 orcos con lanza
Tambor orco

Tengo al Mariscal Negro a caballo, y me gustaría incluir otros dos Nazgul con nombre, uno más a caballo y el otro en bestia alada. ¿Debería poner dichos Nazgul comandando las tropas de orcos o se les puede sacar mejor partido con otra tropa?
He pensado en meter Catrafactos con Khamul para tener algo de caballería, pero quiero asegurarme de que rentan.
No sé si me equivoco, pero creo que con la bestia alada ya hay fuerza bruta pa rato, o sea, que puedo prescindir de trolls... y fin del testamento, espero sugerencias y debate.

Un Saludo X0

He turned to the Company. 'We must do without hope,' he said.... 'Let us gird ourselves and weep no more! Come! We have a long road....'

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26 Mar 2015 21:59 - 26 Mar 2015 21:59 #290457 por luperas
Hola. Yo el chaman en huargo no lo pondría. Aparte de ser objetivo de flechas más facilmente (Si va a pie y lo pones en tercera fila, el enemigo no lo verá. En cambio en huargo, podrá dispararle, con trayectorias de disparo, pero podrá dispararle).

Aparte que si no pones caballería con el chaman, no le veo saque. El chaman a pie con sus orcos a pie, puntos ahorrados;)

El nazgul con nombre en bestia alada puede estar interesante es el caballero de Umbar. Su habilidad de no perder voluntad si gana combates, y el plagio de atributos del enemigo, dará mucho de sí.

Una partida de guerra, para mi gusto casi obligatoria, son numenoreanos negros. Rentan muchisimo por su precio y terror.

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26 Mar 2015 22:41 #290461 por EL Portador
Pero montado en huargo a la carga resiste más, ¿No?
A pie y para muralla de escudos ya tengo los Morannons... ¿Y si me meto caballeros de Morgul? Mato dos pájaros de un tiro ya que así tengo caballería y Numenorneanos negros.

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27 Mar 2015 00:39 #290463 por ELESSAR78
hola compi, has puesto el tambor orco como un guerrero, y es un heroe, o sea, que si quieres ponerlo tienes que ponerlo liderando la partida de guerra, aunque yo no lo pondria. Yo antes me lo ponia mucho, pero ahora con las marchas heroicas es prescindible. En su lugar metete el capataz que te da muchos puntos de poder extra.
luego hay muchas cosas en mordor que pueden ser muy buenas. El mariscal negro en bestia alada es muy buena opcion tambien, y en ese caso quitaria al portaestandarte orco y tendrias mas puntos para usar en otras cosas. ya que el mariscal negro hace de estandarte a 15 cm.
mas cosas que para mi rentan, shagrat lider guerrero, brutal, aunque si metiendolo ves que tienes pocas minis, ponlo en la version mebos tocha, tambien esta muy bien...
un saludo

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27 Mar 2015 04:54 #290467 por Matts
Hombre

Yo soy muy nuevo en esto pero si algo puedo decirte con las partidas que llevo, es que la guardia negra de barad-dur es BRUTAL!

Esos Uruks C4 F5 D6 Son unas maquinas demoledoras y como vas con nazgul, puedes meter un Capitan de la guardia negra que quedaria con valor 6.

Una gran unidad, apoyalos con lanzas ;)

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27 Mar 2015 13:12 #290486 por ELESSAR78
valor 6 porque? creo que tiene valor 4...

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27 Mar 2015 14:54 #290493 por luis_c
La regla \"por el señor oscuro\" hace que si sauron o algun espectro del anillol están en el mismo ejercito, el valor del capitan de la guardia negra pasa de 4 a 6.

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27 Mar 2015 15:35 #290500 por lewisito1
Te digo lo mismo que han dicho los compañeros, uno de los mejores nazguls es el caballero de umbar, que puedes usarlo además para inmovilizar a héroes poderosos, y si lo pones en bestia alada le das mucho potencial.
Respecto a los catafractos, yo juego con HE y con C4 se rentan mucho, mejor poner a estos que no a los caballeros de morgul que valen 20 puntazos,otra opción buena si quieres meter nazguls son el mariscal negro (así te ahorras el estandarte) y el señor de las sombras, así te proteges de disparos, aunque este último lo veo prescindible, metería más tropa, y si tienes la opción de meter un nazgul en vez de dos mejor, ya que consumen muchos puntos y tampoco rentan tanto como valen (excepto algunos como el caballero de umbar)

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27 Mar 2015 15:56 #290503 por EL Portador
Ahí van las dos partidas que van de momento:

PARTIDA 1:
Chamán en huargo
6 orcos de Morannon con escudo
5 guerreros orcos con lanza
Guerrero orco con estandarte
168 puntos

PARTIDA 2:
Capataz orco
6 orcos de Morannon con escudo
6 guerreros orcos con lanza
168 puntos

Dejo el chamán en huargo para que aguante más en el combate, y porque al poder cubrir el campo de batalla más rápido puedo llevar las furias donde me interese. Para esconderlo de los disparos lo pondré tras el estandarte hasta que necesite que vaya a alguna parte, alguna vez he jugado con chamanes y me ha parecido útil llevarlos montados
No quito el portaestandarte porque es útil, así de simple, aunque use al Mariscal Negro sé por experiencia que dos son mejor que uno. De hecho con Rohan uso siempre un estandarte a pie y uno montado y da buenos resultados dado que la tropa es bastante mala al combate

Me falta pues, decidir las élites que irán con el Mariscal Negro y con el Caballero de Umbar en bicho volador

Muchísimas gracias por las sugerencias, prosigo sopesándolas.

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27 Mar 2015 17:55 #290510 por lewisito1
Y meterías algún héroe de pegada, como shagrat o gothmog, lo digo porque aprovechando que puedes inmovilizar a los héroes enemigos no vendría mal.
Como tropa para acompañar podrías usar numenoreanos negros, también la guardia negra, pero se van muchos puntos.

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27 Mar 2015 19:14 - 27 Mar 2015 19:15 #290514 por EL Portador
Pues en principio cuento como héroes de pegada los Nazgul... una bestia alada pega bastante, al fin y al cabo, ¿No?
Aún me lo estoy pensando, quizá meta una partida de Guardias Negros, que son tropa de pegada, apoyados por más orcos con lanza... ¿eso bastaría? No quiero poner mucha élite también por el tema de los dineros, pero tampoco quiero meter élite y quedarme corto

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27 Mar 2015 19:18 #290515 por santy_eltharion
Yo no metería tambor, metería a formas, grosnack o shagrath que tienen sus 3 de poder para hacer marchas heroicas.
Nazgul, señor de las sombras o caballero de umbar y mejor en bestia alada.
Caballería metería rastreadores en huargo, por 11 puntos tienes caballería y arqueros. Además a estos les afectaría la furia. Así que yo casi que haría un ejército de morannon entero, por la furia. Otro héroe bueno puede ser el Jefe Troll.
Un saludo

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27 Mar 2015 22:26 #290519 por luis_c
La guardia negra el unico inconveniente que le veo es que al ser uruks, no les funciona la furia de los chamanes orcos, al igual que incluir a shagrat o heroes no orcos.

Tal vez te rentaria gothmog para aprovechar esa furia, pero es carillo en puntos. En cuanto a nazgul, me gusta mucho el mariscal negro. Es un nazgul de apoyo totalmente, y la bestia alada le da una movilidad muy buena para dar su habilidad de estandarte alli donde mas se necesite. Además lanza los hechizos más facil que el caballero de umbar, por ejemplo. Para nazgul de apoyo, el mariscal, para combate, el caballero de umbar.

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27 Mar 2015 22:43 #290522 por EL Portador
Decidido queda entonces: los Nazgûl elegidos son el Mariscal Negro a caballo y el Caballero de Umbar repartiendo leña en bestia alada.
Personalmente no me gustan los rastreadores, si meto disparo quiero meter buenos arqueros, y tampoco es que sea una caballería muy versátil...
Por lo que estoy leyendo lo que más me conviene entonces es meter partidas similares a las que tengo ideadas hasta el momento... ¿y si me hago partidas de 5 morannon + 5 orcos de apoyo, que hacen el efecto horda + 2 uruk hais que aportan algo más de contundencia?

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28 Mar 2015 00:23 #290524 por santy_eltharion
Pues yo metería al Señor de las Sombras en vez de ese mariscal negro, por el mero hecho de evitar muchos disparos y este sería el que se encargaría de las magias

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28 Mar 2015 11:24 #290534 por EL Portador
Me parece más útil la habilidad de estandarte, en la vida he visto matar a un nazgul a disparos, así que veo poco probable que me rente el señor de las sombras. Y además, ya tengo al Mariscal Negro montado... tengo que darle uso :unsure:

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28 Mar 2015 12:20 #290539 por Sicarius
EL Portador escribió:

Me parece más útil la habilidad de estandarte, en la vida he visto matar a un nazgul a disparos

Entonces no has jugado contra muchos Legolas, ¿no? Jajaja

Un tiro de Legolas bien puesto y hay posibilidades de que el nazgûl la palme (yo mismo me he cargado a un Rey Brujo (1P 10V 0D) de un único tiro).

Un saludo ;)

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28 Mar 2015 12:53 #290540 por lewisito1
Pero no solo hace que le impacten a el a seises, sino también a las minis en un pequeño radio.

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28 Mar 2015 14:46 #290544 por EL Portador
qué os parece la habilidad de El Corrupto? lo de la herida extra a seises para todos los que estén en contacto con su peana, con lo grande que es la de una bestia alada puede hacer una buena masacre...

Dejando aparte el debate de los espectros, el ejército quedaría así:

PARTIDA 1:
Chamán orco en huargo
6 orcos de Morannon con escudo
5 orcos con lanza
Orco con estandarte
168 puntos

PARTIDA 2:
Capataz orco
6 orcos de Morannon con escudo
6 orcos con lanza
143 puntos

PARTIDA 3:
Nazgûl con nombre a caballo (Mariscal Negro o Señor de las Sombras)
6 orcos de Morannon con escudo
6 orcos con lanza
213 puntos

PARTIDA 4:
Nazgûl con nombre en bestia alada (Caballero de Umbar o El Corrupto)
6 orcos de Morannon con escudo
6 orcos con lanza
253 puntos

TOTAL: 777 puntos

Llegados a este punto, me planteo desmontar al chamán y quitar el estandarte, por lo que metería al Mariscal Negro a caballo. En ese caso, rellenaría los puntos que me sobran con uruks con escudo... ¿qué os parece tanto la lista de 777 como los cambios que aquí propongo?
Saludos

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28 Mar 2015 16:29 #290547 por lewisito1
La verdad es que me gusta, sobretodo con los cambios que propones, creo que puede funcionar bien la lista, mi duda es: Te rentará el capataz? si llevas a los nazguls y el chamán que no destacan en exceso por su poder, no te rentaría más un capi o algo por el estilo?

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28 Mar 2015 22:56 #290566 por EL Portador
El poder siempre renta, y más si eres como yo, que soy muy dado a hacer all-in en la primera baza...
Para bajar a 750 puntos, meter algo de músculo entre la tropa y mantener el chamán montado y el estandarte he ideado lo siguiente, a ver qué opináis.. Yo diría que sí es competitiva, que era el objetivo. A ver si pensáis igual.

PARTIDA 1:
Chamán orco en huargo
2 uruks de Mordor con escudo
3 orcos de Morannon con escudo
5 orcos con lanza
Orco con estandarte

PARTIDA 2:
Capataz orco
2 uruks de Mordor con escudo
3 orcos de Morannon con escudo
5 orcos con lanza

PARTIDA 3:
Nazgûl con nombre a caballo (Mariscal Negro o Señor de las Sombras)
2 uruks de Mordor con escudo
3 orcos de Morannon con escudo
5 orcos con lanza

PARTIDA 4:
Nazgûl con nombre en bestia alada (Caballero de Umbar o El Corrupto)
2 uruks de Mordor con escudo
3 orcos de Morannon con escudo
5 orcos con lanza

TOTAL: 752 puntos

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29 Mar 2015 10:19 #290573 por lewisito1
A mi me gusta, pero no iría mejor en vez de uruks, numenoreanos negros?

No tengo el suplemento delante, así que no se cuanto vale cada cosa, pero yo lo veo una alternativa buena, tienen menos fuerza pero lo compensan con más defensa y causando terror.

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29 Mar 2015 22:10 #290603 por Deyfrus
Pues yo opino como lewisito1, el capataz en combinación con nazguls y chaman no se aprovechará. Mejor meter un capitan orco.

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