Hola a todos. Tengo pensado hacer una lista pura de exploradores Uruk-Hai porque me encantan estéticamente. El problema está en que me ha surgido una duda:
¿Rentan los arcos en los exploradores?
El impacto es a +4 pero el hecho de que sea un arco orco el que llevan (fuerza 2) me echa un poco para atrás, quizás sea porque estoy acostumbrado a las ballestas y a los arcos élficos. :P
Que no, los exploradores están bien, son una tropa economica y con gran fuerza y combate, y encima con Mauhur mueven más, pero es claramente una tropa para flanqueo, carne de cañon o de choque, no de hostigación, el arco yo creo que es meramente simbolico porque teniendo ballestas para elegir...
hombre pues yo no opino asi,igual si podrian rentar si por ejemplo los juegas contra elfos del bosque que los hieres a 5+ y los mejoras para correr mas podrias ir al ataque con el grupo y mientras ir mermandolos aunque contra otra gente si seria mas complicado..
un saludo
Es que impactar a 5+ (Por mover)... y con F2, yo sigo sin verlo, creo que conviene no meterlo directamente, ese punto puede ir para escudos u otras cosas más útiles.
no es por llevarte la contraria vizan,aunque a veces lo parezca pero aunque estoy de acuerdo contigo,en el contexto de que es un ejercito entero de exploradores,que ya tendra unos cuantos escudos y que la pregunta no es que sale mas rentable o que es mejor si no simplemente si rentan yo creo que molaria meter unos pocos de estos uruks que te parece?ademas con este post parece que torrekampeño solo busca una excusa para meterlos en su lista jaja y oye que chulas las minis son un rato..
un saludo compañeros
jajaja tampoco es eso. Supongo que será cuestión de probarlos y de ver a quién me enfrento. Contra ejércitos de defensa baja sí puede que renten pero contra enanos por ejemplo no creo
yo obviamente probaria meter una partida y meteria un capitan con arco(meteria a vrasku pero como solo quieres exploradores) y tienes 12 disparos, supongo que mas de uno impactara y algun daño causara. Ademas intenta no tenerlos muy alejados del combate para que puedas utilizarlos como apoyo por si las cosas se ponen feas
yo obviamente probaria meter una partida y meteria un capitan con arco(meteria a vrasku pero como solo quieres exploradores) y tienes 12 disparos, supongo que mas de uno impactara y algun daño causara. Ademas intenta no tenerlos muy alejados del combate para que puedas utilizarlos como apoyo por si las cosas se ponen feas
Vrasku sí podría considerarse un explorador dada su baja defensa. Aunque más trasfondo quizás tendría Lurtz.
No rentan porque el juego esta mal hecho. Casi todas las unidades tienen defensa 5/6 no hay apenas variabilidad. Antes incluso estaba mas equilibrado pero es que ahora todo el mundo tiene fuerza 4 incluso Rohan. Todo por culpa de GW que solo quiere vender el juego esta descompensado y el aspecto de arcos en orcos es uno de esos casos.
No rentan porque el juego esta mal hecho. Casi todas las unidades tienen defensa 5/6 no hay apenas variabilidad. Antes incluso estaba mas equilibrado pero es que ahora todo el mundo tiene fuerza 4 incluso Rohan. Todo por culpa de GW que solo quiere vender el juego esta descompensado y el aspecto de arcos en orcos es uno de esos casos.
Hombre los arcos orcos han sido malos ahora y siempre xD Los orcos siempre han sido un truño de arqueros.
Antes tenían más utilidad porque los usabas para andanadas de flechas y con ello pues estabas \"empate\" pues todo el mundo impacta a 6.
Están así de siempre. Pero no de siempre casi todas las miniaturas tenian defensa 5/6. Y aunque fuera desde siempre pienso que en el juego debería haber un poco mas de variabilidad, es verdad que los elfos del bosque y los montaraces son bajos en armadura, pero poco mas. Ya hasta los orcos de moria tienen soldados con f4 y capitanes con f5. Si los atributos fueran mas diferentes el juego seria mas divertido, porque habria veces que rentaria meter arcos, otras que no, otras que la fuerza 4 no valdria para nada y otras que sdria decisiva. Ahora el 90% de las veces es decisiva.
07 Feb 2015 11:20 - 07 Feb 2015 11:22#288001por Yricyn
Buenas compañeros.
Yo creo que los uruks con arco no salen rentables a no ser que sean en gran cantidad y con Vrasku, un héroe que considero explorador por su atributo de defensa. Además, si no recuerdo mal, en el libro de Legiones de la Tierra Media (la verdad es que toco poco las reglas de El Hobbit y seguimos utilizando mayormente el reglamento azul de EJDBE mis compañeros de partida y yo) aparece en la lista de los exploradores de Isengard.
Así que, en definitiva, yo si añado arqueros uruk, pondría bastantes y con Vrasku (dos disparos de F4 nunca son despreciablesX0) , ya que, aunque disparando no son muy mortíferos, son excepcionales combatientes en el cuerpo a cuerpo, por lo que siempre te podrán apoyar de una u otra manera.
Además, si te enfrentas contra rohan habrá objetivos con D4 como caballos o arqueros(;
El el suplemento \"las dos torres\", la entrada de vrasku empezaba \"Vrasku es el lider de los exploradores....\" así que por trasfondo entraria. En cuanto a uruks con arco...no muchos, 8 como mucho.
Están así de siempre. Pero no de siempre casi todas las miniaturas tenian defensa 5/6. Y aunque fuera desde siempre pienso que en el juego debería haber un poco mas de variabilidad, es verdad que los elfos del bosque y los montaraces son bajos en armadura, pero poco mas. Ya hasta los orcos de moria tienen soldados con f4 y capitanes con f5. Si los atributos fueran mas diferentes el juego seria mas divertido, porque habria veces que rentaria meter arcos, otras que no, otras que la fuerza 4 no valdria para nada y otras que sdria decisiva. Ahora el 90% de las veces es decisiva.
D5 ha habido desde siempre, rohan, orcos de mordor, de moria etc todos tenian D5 o más salvo algunas excepciones, por tanto, los arcos de f2 casi siempre han herido a 6, eso no ha cambiado practicamente. De hecho ahora hay más minis con poca defensa que antes, corsarios, elfos, montaraces, haradrims etc cuando en las primeras ediciones salvo los elfos que iban sin armadura muy pocas minis tenían menos de D4-5
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Sobre los Uruks yo ya he comentado que mucho no creo que renten, pero si va a ser solo una lista con ellos deberias meter unos pocos, porque si no va a ser toda la lista igual y puede ser algo aburridillo, puesto que todo seria la misma tropa funcionando igual.
Sobre los uruks con arco, al igual que muchos que lo comentan, yo también pondría un puñado (6-10) porque al fin y al cabo alguna baja hacen. Sobretodo suelen tocar los hue**s si juega tu adversario con rohan y (como siempre el azar de por medio) empiezas a aniquilar caballos en la distancia.
En cuanto a lo del desnivel de los arcos que mencionan Straus y Vizandril, bajo mi punto de vista sólo quitaría la nueva regla de Mover +1 al impacto. Ya que estaba muy bien compensado las razas (orcos +5, elfos 3+, hombres 4+) y con lo de mover y disparar ahora los orcos y los hombres son casi inútiles.
Si da igual que metas arcos o no, el ejercito no va a rentar xDDD, pero vaya que no hay que ganar siempre, ademas con la aleatoriedad de los dados un simple trasgo puede matar a cualquiera.
En definitiva, si te molan mételos y si quieres ganar mete 20 ballesteros.
(no te lo tomes a mal torre y usa al Thryrdan ya xD)
Si da igual que metas arcos o no, el ejercito no va a rentar xDDD, pero vaya que no hay que ganar siempre, ademas con la aleatoriedad de los dados un simple trasgo puede matar a cualquiera.
En definitiva, si te molan mételos y si quieres ganar mete 20 ballesteros.
(no te lo tomes a mal torre y usa al Thryrdan ya xD)
Un saludo
Jajaja sabes que lo último que me importa en este juego es ganar. Prefiero divertirme y que me metan un repaso a ganar una partida aburrida.
La lista me molaría y tengo ganas de probarla,en cuanto pueda la probaré.
En cuanto al Thrydan, se ve que estás deseando que corte unas cuantas cabezas gondorianas , a ver si viene ya que lo estoy deseando.
+1 a moya, pero respecto a una lista pura de exploradores, no metas arcos, mete un tambor uruk-hay y la mejora de mauhur y estas en unos turnos dando muchisimas ostias
Un saludo Manu