Incluyendo a sauron, con 400 puntos, o 500 con el anillo, con que lo podria completar hasta que llegue a 600.
Tengo:
Orcos de mordor 5 ptos
Orcos de morannon 7 ptos
Trolls de las cavernas 70 pts
Heroes ( nazgul basicos) 120
Rey brujo 140
Lurtz
Grupo de mando de mordor
Pues metete a todos los orcos que puedas con escudo, si no con lo que lleven, mete al capitan y al estandarte y usa a lutrz como capitan orco. Si tienes orcos de moria los metes como si fuesen orcos de mordor. mete tambien a los de moranon y dos nazgul para joder un poco y si te sobra al troll.
Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.
creo que metiendo a sauron en una partida a tan pocos puntos se te queda un conjunto de tropas basicas un poco reducido no? quizas sauron interese para partidas a mas puntos, pienso que a partir de 750
si vas a meter a sauron te recomiendo enormemente un chaman orco, ya que seguramente vas a tener muy pocos orcos y una furia canalizada te da mucho sustain en la partida.
El chaman orco a mi a tan pocas tropas no me convence, pues te pasas mas tiempo escapando de los enemigos que otra cosa y luego puede ser que no salves ni un orco. A mi para esta lista no me gusta.
Si es contra la compañia entonces es mejor llevar el anillo, por si te tienes que cruzar con Aragorn y su Anduril.
Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.
Si podria ser una buena opcion pero te quitaria puntos de poder y tropa creo que el capitan con sus dos puntos de poder viene mejor ya que sauron solo tiene 3 puntos de poder. Pero aunque reste valor sauron y el troll cause miedova boromir y aragorn no le costaran atacarle y si tu troll muere estas jodid. Es mejor poner a sauron delante y a los orcos y el capitan detras para asi poder atacar antes con sauron y despues con los orcos.
Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.
Importantes son, Rubenlg95. Siempre te pueden salvar de un apuro, como por ejemplo de una mala tirada de Iniciativa.
Lo que ahora se ha visto más es el uso de puntos de poder para Golpes heroicos, que te permite subir 1D6 tu Combate durante ese turno, una burrada (un capitán de Gondor sacando un 6 se pone con Combate 10, no te digo nada).
Las acciones heroicas se cogen el punto conforme juegas; sobre todo sirven para \"romper\" con el orden natural del turno :P
Pues a tan pocos puntos te recomiendo que completes con orcos de morannon con escudo y un segundo héroe, entre los que escogería o bien un chamán orco (por lo que ya te han explicado) o un capataz orco, para potenciar lo máximo posible a Sauron. Los orcos de morannon se deben fundamentalmente a que tienen defensa 6, ya que vas a llevar, de todas todas, pocas miniaturas, por lo menos que aguanten.
Y si tuviese que escoger entre ponerle o no el anillo... A 600 puntos yo no se lo pondría. Son 75 puntos que se traducen en 12 orcos o 9 morannon... Y es que sino mas que una legión como indicas en el titulo va a ser un grupo de colegas XD.
Hola a todos. A raíz de comentar en este post me ha surgido una duda con Sauron. Si no le pones el anillo, ¿Qué reglas se ven afectadas? ¿Solamente la regla del destino o también lo del mazazo?