buenas estoi aciendo un ajercito de isengard y no se cual me saldria mas rentable si guerreros o exploradores o un conjunto tengo unos 100 guerreros con lanzas y espadas y unos 50 exploradores con espada espada y escudo y con arco aparte de un fanatico lurtz y un capitan
Mucho no vas a hacer si solo tienes 2 heroes, por que eso te da para llevar 24 tios, pero vamos, que yo me quedo con los guerreros, los exploradores solo los veo con mauhur, que les potencia el movimiento, para todo lo demas guerrero..
Hola Pive yo haría una pequeña mezcla de ambos y depende de la estrategia.
Yo en tu caso si metieses a mauhur yo si que metería unos cuantos exploradores.
Y los guerreros son imprescindibles por lo menos unos cuantos.
hazte con capitanes uruks que son lo mejor para isengard y muchos uruks con escudo junto con un buen puñado de fanaticos. eso es lo esencial, si quieres tambien puedes meter una partida de guerra con jinetes de huargo para darle mas movilidad, pero ya... poco mas
Pues sí, yo creo que merece más la pena meter a un capitán uruk-hai que por ejemplo a Lurtz, compensa mucho más con el tema de la defensa y demás..
Comentarte.. que yo más que nada me llevaría uruk-hai con escudo, para mi gusto los uruk-hai con defensa 5 son más fáciles de matar, en cambio con defensa 6 la cosa cambia respecto a las flechas!
Espero que te sirva
Un saludo;)
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Yo tambien juego con Insengar y no suelo menter guerreros uruks mas bien exploradores con orcos y jinetes de uargos en plan partida de exploración.
Con 100 guerreros y 50 exploradores y dos capitanes tienes para aburrir ademas para conseguir mas capitanes solo tienes que conversionar.
Eso si yo te recomiendo que le metas jinetes de uargos para contrarestar la caballeria enemiga o para flanquear al enemigo (mi ultimas partidas las he ganado gracias a sharku con 4 o 5 jinetes)
Yo piqueros o no pongo o pongo muy pocos porque siempre busco envolver al enemigo mas que luchar en falange
Si quieres movilidad y poder flanquear, mete un tambor, esto sumado a la Marcha Heroica deberia bastar. Ni hablar si ademas incluiste a Mauhur y un grupo de exploradores.
Para contrarrestar a la caballeria necesitas Berzerkers (por lo menos seis) con un apoyo de pica y un estandarte cerca es suficiente. Por mas que carguen, se encuentran con tres ataques de F4 y C4, una D6.
Contra la caballeria tambien son muy utiles las ballestas y Vrasku (entre los tres mejores personajes del ejercito por lejos), siete u ocho y veras como siembras la duda en cualquier caballeria que tenga que avanzar dos turnos frente a tus Ballesteros.
Como pusieron otros usuarios, es bueno tener Capitanes genericos. Es que D7 F5 C5 por esos puntos, no hay nada comparable en todo el juego salvo el Caballero Dragon de los Hombres del Este.
Mauhur y 12 exploradores con movilidad son indispensables hoy dia en un ejercito Uruk.
Despues, capitanes uruk con armadura pesada y escudo y mierda varia.
De hecho el mejor ejercito uruk es meter 13 capitanes uruks xD
Joe danao no te entiendo xDD, en unos post dices que unas tropas caras no merecen la pena meter en el ejercito y luego en otros dices que lo mejor es un ejercito de todo capis, no te entiendo :P
Yo por mi parte concuerdo en que tener a mauhur y 12 exploradores esta bien, sobre todo para escenarios, en dominacion y cosas asi son muy agiles y movibles. Lo de los 13 capis no, eso es muy poco viable para cualquier cosa xD.
Mauhur y 12 exploradores con movilidad son indispensables hoy dia en un ejercito Uruk.
Despues, capitanes uruk con armadura pesada y escudo y mierda varia.
De hecho el mejor ejercito uruk es meter 13 capitanes uruks xD
Joe danao no te entiendo xDD, en unos post dices que unas tropas caras no merecen la pena meter en el ejercito y luego en otros dices que lo mejor es un ejercito de todo capis, no te entiendo :P
Es que el capi uruk no es caro en puntos para lo que hace, no es tropilla. Cuando digo bichos caros me refiero a tropa, gente que va en la partida de guerra xD
13 capis uruks son 26 puntos de poder, con dos ataques, fuerza 5 y defensa 7.
Creeme que es un hueso durisimo de roer xD y como toque mision de la colina o de batalla campal es una victoria segura (o una derrota si juegas contra ellos)
Respecto a tu pregunta sin duda mete guerreros por su defensa.
Una falange uruk a coste actual XD es muy cara, y cada combate que pierdas te comes el doble de golpes, no me parece una gran idea porque el escudero comiendose de 2 a 4 golpes minimo va a caer fijo y los piqueros tienen defensa 5 que es lo que no quieres tener en el frente por eso no coges exploradores.
Los ballesteros son como mosqueteros, mete unos cuantos y por su radio de disparo pocos se atreveran a pasar tan panchos.
La formación de fanaticos apoyados es la mejor opción, con unos ballesteros por un lado y unos jinetes por el otro, tendrias fondo, defensa, movilidad y muy buenos tiradores.
Sobre heroes, pues el capi uruk es el mejor del juego es muy titan. Si metes a vrasku por sus dos disparos mas apoyo te dará, pero para mi los heroes uruks deben estan usando la espada que es lo que mejor se les da.