Que tal Compañeros. Mucho tiempo sin jugar, más de un año y medio y he visto que varias cosas han cambiado, entre ellas la forma de organizar los ejércitos.
No cuento con los suplementos ni el manual del Hobbit (por este lado del mundo está muy difícil de conseguir hasta ahora) pero buscando y preguntando me he conseguido algunas reglas, por eso decidí experimentar con algunas listas, espero sus comentarios para ir corrigiendo...
En paréntesis los valores individuales de cada mini. Mis arqueros valen 12 pues van equipados con lanza, así pueden apoyar en los combates. Mi idea es llevarlos detrás de los lanceros disparando y al momento del CaC, apoyan.
Elrond y Lindir están para provocar irá de la Naturaleza lo más seguido posible y así no permitir que mi rival se organice en el CaC, cargar a las miniaturas tumbadas y duplicar mis ataques, en resumen favorecer la capacidad de herir de mis partidas, pues los elfos tienden a ganar combates. Además Elrond y Erestor son dos héroes muy fuertes en CaC. Por otra parte, prefiero Lanzas y escudos a espadas elficas pues da mayor flexibilidad a la hora de apoyar y aumentar mi defensa es esencial para sobrevivir.
El problema es que imagino son muy pocas miniaturas para 600 pts no?
Este ejercito tiene un poco más de miniaturas y tiene como aliado a Lothlorien. Está centrado en el combate CaC e intentando formaciones de tres guerreros en momentos propicios (detrás de mis héroes). El problema es que al utilizar aliado mi arquería disminuye.
Esta lista es una variación de la segunda para incorporar más miniaturas, tiene problemas similares e incluye a Gildor con su inmovilizar que puede ser útil en algún momento crítico.
Podría poner capitanes, pero en realidad no me agradan, sin embargo mi problema es el típico de los elfos, la mayoría de los héroes son muy caros en puntos (glorfindel, elrond, gil-galad, elladan y elrohir, etc..) por lo que considerarlos podría ser una opción, pero la última en mi caso.
No entiendo por que haces las partidas de 7 lanceros y 4 arqueros, creo que primordialmente eso es lo que tienes que cambiar....
Deberian ser estilo:
6 elfos con escudo (no es necesario que les pongas espada elfica, vale con que sean con escudo solo)
6 elfos con lanza o arco/ o las 2.
Si metes a gilgalad, trata de ponerlo a caballo, son 15 pts, pero duplicas la potencia de un heroe ya de por si brutal, 4 ataques +1 al herir 8 dados arrollando.. etc etc...
El numero es importante, la primera lista unicamente por ser tan poco numero ya es muy poco flexible, ademas que teniendo 1 ira de la naturaleza no necesitas otro mas, por que esa funcion ya esta cumplida.
si, ricardo, vizan esta en lo cierto, ya te he mandado un email y te he contado muchas cosas.
a mi personalmente me gusta meter primera linea de 6 guerreros con escudo, y segunda linea con 4 con arco y lanza y dos uerreros con escudo y lanza, estos dos ultimos en los flancos para proteger mejor la partida de guerra ya que tienen mas defensa
Saludos. Uso 7 lanceros por 4 arqueros, pues debo conservar 1/3 en arquería, o eso no corre? (el total de minis es 26, 26/3=8.6, o sea 8 arqueros)
Lindir no tira una ira adicional a la de Elrond, sin embargo si Lindir está a 14 cm de Elrond, este puede usar un punto de voluntad sin gastar los de su reserva, además de hacer resistente a la magia todos los elfos en un radio de 14 cm...Por esa razón ambos.
No tenía idea que existía la posibilidad de llevar a Gil-Galad a caballo.
lo de gil galad a caballo creo que ha salido en una faq hace poco
ricardo, tienes que contar que cada arquero que metas tienes que meter dos guerreros sin arco.
o sea, 1 arquero, 2 guerreros sin arco, 2 arqueros, 4 guerreros, 4 arqueros, 8 guerreros....
Vale, vale, entiendo lo del tercio. Era así hace un tiempo pero mis dudas son:
1) Entiendo que el tercio es por ejercito y no por cada partida de 12 minis (entiendo que si tienes un aliado cada una debe contar con un tercio de manera independiente)
2) Los héroes cuentan al momento de contabilizar la arquería?
Por otra parte seguía pensando que los piqueros pueden apoyar a los lanceros, me acabo de enterar que no es así, por lo que mis guardias no me parecen tan interesantes ahora
Gracias por la ayuda Compañeros, me estoy poniendo al día jajajaja!!
al punto uno, decirte que si, se cuenta el 33% de eregion y rivendel por ejemplo, y el 33% de lothlorien y el bosque negro por ejemplo, si lo alias con este, y al punto dos, los heroes no se cuentan para ese 33%
de nada ricardo, si tienes alguna duda mas solo tienes que preguntar
planteate meter a los hermanos, tienen combate 6, y eso ahora con las minis nuevas no es un combate muy muy alto para un heroe. pero tienes 6 puntos de poder 4 de voluntad y 4 de destino 6 ataques por 150 puntos con armadura pesada. Opino que son muy tochos y la carencia de numero lo suplen muy bien costando poco para todo el perfil que son los dos juntos.
Gracias Endros, esa es una duda clásica para mi, pues siguen siendo 150 puntos, lo cual es bastante, además pueden liderar una sola partida, Gil-Galad son 145 (con escudo) y Glorfindel son 140 con armadura de gondolin y causan terror a diferencia de los hijos de Elrond. Pero Elladan y Elrohir tienen 6 ataques entre los dos y 6 puntos de poder que como bien dices puden hacer la diferencia.
Este fin de semana jugaré contra enanos, por lo que prefería héroes que tuvieran modificadores al daño como Erestor (que repite) y Gil-Galad (alta defensa tienen los enanos).
Pero los hermanos siguen siendo una buena alternativa, lo tendré en mente...
A mi desde que hay partidas de guerra los heroes dobles no me gustan mucho, se te van un monton de puntos para que solo puedan comandar una partida de guerra, y eso en elfos que ya cuesta cuadrar las listas no te digo nada, es como murin y drar, yo nunca los he conseguido cuadrar xD el unico el champiñon del rey.
Para ese coste veo mejor un gil galad con caballo, abarca mucho mas y tiene un liderazgo perfecto para las tropas.