file ¿Capitanes Uruks o Héroes Uruks?

30 Dic 2012 19:45 #228184 por Amrod
La pregunta es sencilla.
Los Uruks con nombre propio (Lurtz, Uglúk, etc) tienen tres puntos de poder pero su defensa es pésima. Los capitanes sin nombre tienen sólo dos puntos de poder pero, por los mismos puntos, pueden llevar armadura pesada y escudo. Mención especial merece Mauhúr, que no tiene ni defensa ni tres puntos de poder pero sus tres ataques le convierten en una picadora de tropas básicas y héroes mediocres...

¿Qué líderes Uruks os rentan más para dirigir una fuerza de Isengard?

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30 Dic 2012 19:56 #228185 por Ismäel
Yo me decantaría por los capitanes Uruk-hai, creo que a fin de cuentas es mejor tener un atributo de defensa mejor, que tener un punto de poder más que quizás ni uses (igual te matan antes de lo esperado).

Dependiendo de lo que metas en el ejército yo también me pensaría el meter a Vrasku (si metes una partida de ballesteros o de arqueros...).

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30 Dic 2012 20:02 #228188 por Vizandril
Los capitanes, esa defensa superior y el escudo suele ser mas ventajoso, al fin y al cabo el punto de poder cuando lo gastas se acabo. Al menos yo prefiero a los capis full equip. Aunque el tema de Mauhur o Vrasku e aparte, por que son para cosas concretas, mas que nada por que mauhur mejora a los exploradores y vrasku es para ir con ballesteros, son la 2 excepciones, pero vamos que Ugluk y Lurtz no me gustan nada.

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31 Dic 2012 02:19 #228221 por ELESSAR78
ni te lo pienses. capis con defensa a tope sin duda.
ugluk y lurtz, si tienes las minis y te gustan las puedes usar diciendo que son capis uruks y usando sus atributos y ya esta, no creo que te pongan problemas.

saludos

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01 Ene 2013 21:27 #228424 por ZorroBlanco
Por lo poco que he jugado, solo 5 partidas desde que e \"vuelto\" a este juego, yo diría que para liderar partidas guerreras mejor con nombre, lurtz y ugluk, que genéricos. Porque? Pues por la importancia de ese punto extra de poder principalmente. Creo que los héroes de por si ya son suficientemente resistentes, y la mayoría de cosas que se arriesgan a matarlos ya es suficientemente poderosas como para que no sea crucial 2 puntos de defensa. Sin embargo el poder es el motivo del uso de los héroes; poder hacer un movimiento heroico mas que el otro y que no te carge la caballería contra la que luchas por ejemplo. Las cosas como el carisma y el hecho de que tengan alguna regla especial (que aunque sean situacionales, alli estan) como ugluk, se que no son determinantes. Feliz año!

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01 Ene 2013 21:49 #228428 por Vizandril
Puede que sea por que no te has enfrentado a variedad de ejercitos, por que creeme que si te dan muchos con F4 si vas a notar esa diferencia, y aparte no has contado el tema de escudarse, que es algo que Ugluk no puede hacer, y tirar 4 dados cuando tienes combate 5 puede salvarte de momentos comprometidos ;)

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01 Ene 2013 22:02 #228430 por dkdario
Depende un poco de contra quién te enfrentes :P
Porque contra enemigos de F3, como hombres o elfos por ejemplo, lo mismo te da tener defensa 6 que 7. Pero claro, contra las tropas de enanos de \"élite\" sí hay diferencia, igual que contra lo héroes.

De todas formas, tener más puntos de poder es algo a tener muy en cuenta en el juego...

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01 Ene 2013 22:20 #228434 por ZorroBlanco
Cierto; por eso no aseguraría lo de que uno es siempre mejor que otros. Caso aparte es que tu lider sea mas dificil de herir, ya que en los escenarios hacerles heridas o que tengan que gastar puntos de destino concede puntos de victoria. En ese caso si que veo mas determinante el hecho de la defensa superior.

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01 Ene 2013 22:35 #228437 por archaon69
Yo te recomendaría capitanes normales, ese punto de poder extra no se nota en la mayoria de partidas si sabes administrarlos bien y si que se nota la defensa extra (No hablo del escudarse ya que no se me ha dado nunca el caso en el que me saliera rentable escudarme)
Yo siempre dije que Lurtz debería de tener disparo letal, tirador experto tirando dos o tres disparos por fase, arco de f3, alguna cosa que reflejara que es un buen tirador (coñe, que se cargó a Boromir xD)...Pero este tío no supera a un capitan normal para nada! Es la peste como héroe, a mi personalmente me parece de lo peorcito.
Si aún fuera Vrasku o mahur aún podrían pasar...
Para todo lo demás un buen capi con escudo.

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02 Ene 2013 01:14 #228463 por Alhen
Hola buenas!!

Yo también te recomiendo unos buenos capitanes con escudo( aunque ese puntito extra de poder siempre viene bien:laugh: ) además.. no hay tanta diferencia a lo que respecta al poder.. pienso que es mucho más determinante en la partida la defensa que tener un punto más de poder!!

Es más.. yo creo que si echases a pelear por ejemplo a Lurtz contra un capitán de defensa 8 pienso que el capi le dá bien fuerte a Lurtz la mayoría de las veces..

Pero eso, es mejor que escojas a los capitanes, te sale mejor la jugada!

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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02 Ene 2013 01:17 #228464 por Vizandril
Alhen escribió:

Es más.. yo creo que si echases a pelear por ejemplo a Lurtz contra un capitán de defensa 8 pienso que el capi le dá bien fuerte a Lurtz la mayoría de las veces..


Defensa 7, pero si, tienes razon, estadisticamente el punto de poder extra te permitiria darte un +1 a algo, a ganar el combate, o a herir, pero de por si el capi uruk hiere a Lurtz a 5+ y Lurtz al uruk a 6. con lo cual el punto extra solo le haria que durante un turno heriria a a 5+ , lo que viene siendo lo mismo que el capi a el.

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02 Ene 2013 01:22 #228465 por dkdario
Pero no sé trata sólo de eso...

Si te pones 2 capis uruks, tienes 4 pts de poder. Si te pones 2 uruks con nombre, tienes 6 pts de poder. Y esos puntos de poder, muchas veces son cruciales para conseguir mover antes que tu rival en más turnos...

Por lo que, si sabes que tu enemigo va a llevar mayoritariamente guerreros con F3, en ese caso mejor los héroes con nombre porque a unos y a otros te harán heridas con 6, pero tendrás más puntos de poder...

Si crees que el rival puede tener un grueso de tropas con F4, mejor los capis con escudo, ya que a los otros les harán heridas con 5...

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02 Ene 2013 03:08 #228473 por Alhen
Vizandril escribió:

Alhen escribió:

Es más.. yo creo que si echases a pelear por ejemplo a Lurtz contra un capitán de defensa 8 pienso que el capi le dá bien fuerte a Lurtz la mayoría de las veces..


Defensa 7, pero si, tienes razon, estadisticamente el punto de poder extra te permitiria darte un +1 a algo, a ganar el combate, o a herir, pero de por si el capi uruk hiere a Lurtz a 5+ y Lurtz al uruk a 6. con lo cual el punto extra solo le haria que durante un turno heriria a a 5+ , lo que viene siendo lo mismo que el capi a el.



Ajam, pues.. creo que ví al capi ese con defensa 8 en el suplemento de los Reinos Caidos, es decir.. el capitán tenía defensa 5 de por sí.. pero se le podía meter armadura pesada y escudo, por eso comenté lo de defensa 8.. no sé si sigue así, ahora me quedé con duda:laugh:



Ahora bien dkdarío, la cuestión es que a veces no se tiene la certeza si se llevan fuerza 4 o no.. además.. en mí opinión se amortiza más una buena defensa(que aun así con fuerza 4 te aseguras que saquen el 6) que un punto de poder que te lo puedes gastar para recuperarte el destino, no sé.. yo lo del punto de poder lo veo más pasajero.. y bueno, dos capitanes con defensa 7 tienen que durar lo suyo:laugh:

Un saludo!!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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02 Ene 2013 04:30 #228486 por ELESSAR78
el capi uruk te vendra con defensa 5 con la ramadura incluida, si le quitas la armadura normal se te queda en 4 para ponerle la armadura pesada que le da +2, o sea, 6, y con el escudo son 7.
tu lo que haces es dejarle la armadura, 5, le pones encima la pesada, 7 y el escudo 8. mal.

dkdario, sobretodo en torneos tu no sabes contra que ejercito vas a enfrentarte y cada vez mas la gente busca mas petar sus ejercitos con mejores atributos, y los ultimos lanzamientos y reglas especiales hacen que les suban, asi es que infinitamente mejor no arriesgarte a que te hieran a 5+, que tener un punto mas de poder que quizas ni gastes.

saludos

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02 Ene 2013 05:24 #228499 por Alhen
ELESSAR78 escribió:

el capi uruk te vendra con defensa 5 con la ramadura incluida, si le quitas la armadura normal se te queda en 4 para ponerle la armadura pesada que le da +2, o sea, 6, y con el escudo son 7.
tu lo que haces es dejarle la armadura, 5, le pones encima la pesada, 7 y el escudo 8. mal.


Sí es cierto Elessar, no caí en ver el equipo:laugh: ok, gracias pues por la aclaración

Un saludo



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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29 Ene 2013 15:52 #232487 por Vizandril
dkdario escribió:

Pero no sé trata sólo de eso...

Si te pones 2 capis uruks, tienes 4 pts de poder. Si te pones 2 uruks con nombre, tienes 6 pts de poder. Y esos puntos de poder, muchas veces son cruciales para conseguir mover antes que tu rival en más turnos...

Por lo que, si sabes que tu enemigo va a llevar mayoritariamente guerreros con F3, en ese caso mejor los héroes con nombre porque a unos y a otros te harán heridas con 6, pero tendrás más puntos de poder...

Si crees que el rival puede tener un grueso de tropas con F4, mejor los capis con escudo, ya que a los otros les harán heridas con 5...



Tenia que comentar algo sobre esto, estas equivocado en una cosa, la defensa de Ugluk y Lurtz no es 6, es 5, eso significa que contra los ejercitos que tu comentas de F3 te hieren a 5+ y las flechas de los elfos tambien, yo creo que si es una sustancial diferencia el que te hieran a 5+ que a 6 y tu que juegas con enanos seguro que lo has notado que supone un 20% menos de bajas, en este caso puede suponer la diferencia entre que te maten el heroe a la primera o no...


Y por cierto tanto comentar de Ugluk y Lurtz y lo que esta Clarisimo es que por el mismo coste en puntos tenemos a Mauhur con las mismas estadisticas que los 2 susodichos pero 1 ataque mas, lo mismo con Vrasku, tiene las mismas estadisticas que lurtz y ugluk pero encima tiene una ballesta de disparo doble, esta claro que puestos a elegir si hay que coger un heroe de \"3 puntos de poder\" yo me quedo o con Vrasku para apoyar a ballesteros o con Mauhur, que encima puede mejorar exploradores, para todo lo demas, capitan Uruk-Hai \"blindao\" :P

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29 Ene 2013 17:05 #232496 por Alhen
Vizandril escribió:

dkdario escribió:

Pero no sé trata sólo de eso...

Si te pones 2 capis uruks, tienes 4 pts de poder. Si te pones 2 uruks con nombre, tienes 6 pts de poder. Y esos puntos de poder, muchas veces son cruciales para conseguir mover antes que tu rival en más turnos...

Por lo que, si sabes que tu enemigo va a llevar mayoritariamente guerreros con F3, en ese caso mejor los héroes con nombre porque a unos y a otros te harán heridas con 6, pero tendrás más puntos de poder...

Si crees que el rival puede tener un grueso de tropas con F4, mejor los capis con escudo, ya que a los otros les harán heridas con 5...



Tenia que comentar algo sobre esto, estas equivocado en una cosa, la defensa de Ugluk y Lurtz no es 6, es 5, eso significa que contra los ejercitos que tu comentas de F3 te hieren a 5+ y las flechas de los elfos tambien, yo creo que si es una sustancial diferencia el que te hieran a 5+ que a 6 y tu que juegas con enanos seguro que lo has notado que supone un 20% menos de bajas, en este caso puede suponer la diferencia entre que te maten el heroe a la primera o no...


Y por cierto tanto comentar de Ugluk y Lurtz y lo que esta Clarisimo es que por el mismo coste en puntos tenemos a Mauhur con las mismas estadisticas que los 2 susodichos pero 1 ataque mas, lo mismo con Vrasku, tiene las mismas estadisticas que lurtz y ugluk pero encima tiene una ballesta de disparo doble, esta claro que puestos a elegir si hay que coger un heroe de \"3 puntos de poder\" yo me quedo o con Vrasku para apoyar a ballesteros o con Mauhur, que encima puede mejorar exploradores, para todo lo demas, capitan Uruk-Hai \"blindao\" :P



Totalmente de acuerdo!!:laugh: :laugh:



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29 Ene 2013 17:11 #232498 por Amrod
La pena es que Mauhúr sólo tiene 2 puntos de poder

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29 Ene 2013 18:11 #232508 por dkdario
Vizandril escribió:

dkdario escribió:

Pero no sé trata sólo de eso...

Si te pones 2 capis uruks, tienes 4 pts de poder. Si te pones 2 uruks con nombre, tienes 6 pts de poder. Y esos puntos de poder, muchas veces son cruciales para conseguir mover antes que tu rival en más turnos...

Por lo que, si sabes que tu enemigo va a llevar mayoritariamente guerreros con F3, en ese caso mejor los héroes con nombre porque a unos y a otros te harán heridas con 6, pero tendrás más puntos de poder...

Si crees que el rival puede tener un grueso de tropas con F4, mejor los capis con escudo, ya que a los otros les harán heridas con 5...



Tenia que comentar algo sobre esto, estas equivocado en una cosa, la defensa de Ugluk y Lurtz no es 6, es 5, eso significa que contra los ejercitos que tu comentas de F3 te hieren a 5+ y las flechas de los elfos tambien, yo creo que si es una sustancial diferencia el que te hieran a 5+ que a 6 y tu que juegas con enanos seguro que lo has notado que supone un 20% menos de bajas, en este caso puede suponer la diferencia entre que te maten el heroe a la primera o no...


Y por cierto tanto comentar de Ugluk y Lurtz y lo que esta Clarisimo es que por el mismo coste en puntos tenemos a Mauhur con las mismas estadisticas que los 2 susodichos pero 1 ataque mas, lo mismo con Vrasku, tiene las mismas estadisticas que lurtz y ugluk pero encima tiene una ballesta de disparo doble, esta claro que puestos a elegir si hay que coger un heroe de \"3 puntos de poder\" yo me quedo o con Vrasku para apoyar a ballesteros o con Mauhur, que encima puede mejorar exploradores, para todo lo demas, capitan Uruk-Hai \"blindao\" :P


Me equivoqué, contando que tenían defensa 6, pero mi argumento sigue siendo válido, porque yo hablo de la utilidad que puedes sacarle a los puntos de poder.

Un par de héroes con nombre frente a un par de capis, pues son 2 puntos más de poder, y en mis partidas, los puntos de poder suelen ser muy importantes (sobretodo para hacer un movimiento heróico, no para subir un punto una tirada como decís...). Y sí, Mauhur sería una gran opción por esos 3 ataques, pero en esta ocasión te has equivocado tú, ya que Mauhur no tiene 3 puntos de poder, sino 2.

Saludos.

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29 Ene 2013 19:42 #232518 por Vizandril
Bueno, pero Vrasku si jaja, asi que sigue siendo mejor que Lurtz, que encima lleva arco orco..

Y de todos modos no se, depende para que claro, si por ejemplo tu formacion es una falange uruk cerrada no te importa mucho los movimientos , es mas prefieres que te carguen (savlo caballeria) por que asi no tienes que desacer la falange para cargar a multiples tropas, en cambio para unos huargos o cosas asi pues si que puede ser crucial ese movimiento heroico a la carga. La cosa es que el punto de poder depende de algunos factores y en cambio la defensa es ir a lo seguro por que sabes que si o si te va a servir para morir menos facil, de ahi que sea a gustos, a veces el movimiento/combate heroico te dara la victoria crucial otras veces puede que no sea mas que una modificacion de dado normal y corriente que afecte en poca medida la partida...

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12 Feb 2013 21:57 #234506 por Karvag
Sin duda a Lurtz deberían haberlo hecho mejor, alguna regla especial debería tener almenos, nunca sale rentable ponérselo. Es mejor tener un capitán con más defensa. Yo casi nunca me pongo el capitán, porque me gustan más los héroes con nombre pero los hieren en los primeros combates siempre,y sin embargo las veces que me pongo el capitán me doy cuenta de que aguanta mucho más que los otros. Mauhur es un caso aparte porque lo han dopado demasiado, los 3A le sobran. Y en cuanto a Úgluk, yo lo veo muy bueno, pero nunca para llevarlo con uruks sino aliado con orcos u orcos de Moria, en estos ejércitos será el mejor guerrero con diferencia y su regla viene estupendamente con tropas numerosasy cobardes.

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