file Lista de El alto rey

13 Feb 2012 03:30 #206543 por dani347
Vale es una lista de 600ptossobre un ejército del alto rey. ¿que cambiarias? y ¿como los agrupariais?

Elendil
Isildur
Capitán de Neumenor con escudo
8 Guerreros con escudo y lanza de Neumenor
14 Guerreros de Neumenor con escudo
12 Guerreros de Neumenor con arco


Son 37 miniaturas, se respeta lo de 12 guerreros por heroe y el 33% de arcos.

Gracias a todos

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13 Feb 2012 04:20 #206549 por Jósteinn
Yo pondria los 12 arqueros por un lado, y los otros dos grupos 7 con escudo y 4 lanceros.
En cuanto a los heroes de primeras no sabria que decirte, si pienso un poco en el combate Elendil e Isildur te seran más utiles asi que el capi con los arqueros...
De todos modos tn en cuenta que lo de los grupos es solo para hacer la lista, a la hora del despliegue y del combate no tienen porque ir juntos, ni los heroes con sus guerreros ni entre los guerreros.

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13 Feb 2012 05:01 - 13 Feb 2012 05:03 #206553 por Vizandril
Hola llevo tiempo ya con numenor y te hablo desde la experiencia de las partidas:

-A elendil yo lo quitaria, te deja libres 165 pts , por que? porque elendil es un muy buen heroe, de los mejores que hay, pero un nazgul te lo paralizara y hara que caiga facilmente, no serviran de demasiado sus combates heroicos ni nada y te arrepentiras del alto coste invertido en el.

-Con los puntos sobrantes, ponle caballo y escudo a Isildur (el escudo lo de D8), al capitan ponle escudo caballo lanza de caballeria y armadura pesada, por 75 pts tienes un heroe con Defensa 7 +1 al herir combate 5 y encima las ventajas de la caballeria.

-Mete otro capi con el mismo equipo que el anterior (75pts).

-Aun todavia tendras unos 265pts en heroes, antes eran unos 310 asi que te sobraran puntos para meter un par de guerreros con escudo y lanceros. Los arqueros estan bien asi.




Esta lista tienes varias ventajas de esta forma:

1-Los caballos; Con numenor lo normal es que te acrbirllen a flechas, con caballos vas a poder arremeter antes a los arqeuros o sino usarlos de diana. Tambien son muy utiles porque con el nuevo sistema tus heroes pueden empezar mas alejados de lo que querrias y yendo a pie para cuando llegaran a veces ya seria demasiado tarde.

2-Isildur a caballo; Elendil es muy buen heroe, pero como heroe por puntos prefiero a Isildur, es mas barato y tiene uno de los mejores antinazguls que hay: El anillo: El anillo hace que si te lo pones seas invisible para cualquier mini salvo los nazguls, solo podras pegarte con ellos y solo ellos podran pegarte, en un 1 contra uno a un nazgul lo cascas bastante facil y aunque este detras de las lineas enemigas con el anillo puesto atraviesas a los enemigos. Tambien por ejemplo si estas rodeado en combate puedes ponertelo y te liberas automaticamente del combate(esto te salvara muchas veces de que te maten al heroe rodeandole).

3-Alta defensa en los heroes, tendras D8 con Isildur esto hara que dure mucho mas contra la morralla de F3, y los heroes con D7 se libraran de los flechazos de arcos orcos o demas arcos humanos.

4-Mas numero, los numenoreanos tienen mejor combate pero peor defensa que los de gondor, asi que suele ser mejor tener algo mas de numero, porque tambien caeran mas facil (normalmente a 5).



Hasta aqui los cambios que yo haria basado en mis experiencias, espero que te sirva un poco de ayuda ;)

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13 Feb 2012 07:10 #206558 por morgoth.bauglir
Un apunte sobre lo que ha comentado Rey Dain. Si que importa que héroe va con que guerreros a la hora de desplegar. Si juegas las misiones de los libros cada partida de guerra (compuesta por el heroe y sus sicarios) se despliega por separado y en algunos casos los sicarios no pueden desplegarse a mas de 14 cm del héroe al que acompañan. O sea que si que es importante configurar bien las partidas de guerra.

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13 Feb 2012 07:50 #206561 por Sakarisei
Y no solo eso. Es que es muy probable que en los torneos que se hagan, se jueguen los escenarios de los suplementos, cosa que personalmente me es justo ya que así evitamos las listas culoduras de siempre... y no siempre te salen 4+ en la tirada de despliegue de la partida de guerra, que normalmente mediante eso es ponerlo hacia atrás del todo.

Igualmente, otra ventaja de esto es que como puedes ponerte a mitad del tablero, llegarás antes con un ejército que tenga mucha infantería a pie como Numenor.

Saludos.

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13 Feb 2012 13:51 #206563 por Vizandril
Yo ya he dicho por eso que una de las ventajas de ponerles caballo a los heroes a todos, es que tendras mas posibilidades de llevarlos a donde necesites que si van a pie( si van a pie y te toca desplegarlos lejos, para cuando por ejemplo llegara elendil medio ejercito estaba fuera ya).

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13 Feb 2012 21:55 #206588 por the stig
Una cosa, supongo que las mismas reglas que se le aplican a frodo por llevar el anillo también se le tendrán que aplicar a isildur. Quiero decir, que si lo lleva puesto tendrá que superar chequeos para mover o para quitárselo y el valor de isildur es de 6. Se superan fácil los chequeos, pero te puede fallar en momentos claves.

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13 Feb 2012 22:23 #206597 por Vizandril
Si es las mismas, pero lo que fastidia es lo de sacar un 1 o 2, lo de los chequeos es lo de menos, es para quitartelo, asi que tampoco pasa nada por sen invisible un turno mas xD, ademas piensa que ponertelo te libra de estar rodeado, al menos eso ya es una muy buena ventaja.

Ademas recuerda que puedes usar voluntad y poder para ello.

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13 Feb 2012 22:31 #206603 por the stig
No es solo para quitártelo. Cada turno que lo lleves puesto debes de pasar un chequeo aunque no te muevas y si lo fallas cuenta como si el enemigo te hubiera echado el conjuro orden. Esto representa lo que sería ceder ante la voluntad de sauron.

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14 Feb 2012 01:40 #206631 por Vizandril
No, esa es la tirada que yo decia, pero no es un chequeo, tiras un dado y con 3+ lo pasas con 1 o 2 el otro te lo controla, pero vamos puedes usar poder o el otro puede movertelo un turno pero tampoco puede matartelo ni nada xD...

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14 Feb 2012 03:18 #206640 por dani347
Pero tengo una duda, si Ilsildur solo tiene un punto de voluntad ¿no seria muy probable que fuera el objetivo de todos los hechizos? Aunque con el anillo puesto, no le podrían atacar, a lo mejor se me da esa situación.

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14 Feb 2012 03:53 #206642 por Vizandril
Si sera objetivo, pero piensa esto, si estas por ejemplo con el anillo y te lanza un paralizar, nadie lo aprovechara, porque nadie te \"ve\" aunque te paralicen, solo el nazgul. Y bueno tienes 2 heroes mas a caballo, aunque si te notas falto y quieres puedes meter otro mas.

Ademas que tampoco cambia mucho la cosa, elendil tiene 2 de voluntad, osea que en cierto modo da igual que heroe seas te van a cocer a paralizares y eso siempre.

Un saludo

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