file Gothmog\'s Owned - 600 p , mas una pequeña cuestion

27 Ene 2009 03:37 #141102 por xXFuryXx
Gothmog con escudo - 140 p
Rey Brujo de Angmar a Caballo con puñal de morgul +3 poder +3 destino - 150 p
Sharku con escudo - 60 p

10 guerrero orco con escudo - 60 p
10 guerrero orco con escudo y lanza - 70 p
5 guerrero orco con espada a dos manos - 30 p
10 rastreador orco - 50 p
3 jinete de huargo con venablo y escudo - 45 p

605 puntos - 9 p de poder - 40 unidades.

La question , un ejercito debe llevar al señor de las sombras SIEMPRE para ser competitivo?

Por cierto... el nombre viene a la matanza que hizo Gothmog bajo mi mando... 1 Boromir tocho , 1 faramir y unos 14 guerreros de minas tirith...

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27 Ene 2009 03:59 #141104 por MARDAT

La question , un ejercito debe llevar al señor de las sombras SIEMPRE para ser competitivo?


No xD por ejemplo este ejercito no le hace mucha falta... Eso si, si juegas con elfos no haces nada mal en ponerlo porque les jodes su mejor baza xD.

Sobre la lista.. subiría a gothmog en huargo, y quitaria a sharku, con los 2 tochos que llevas ya tienes mas que de sobra para machacar heroes y tropa... Con los puntos que te sobran, subiria a los orcos con escudo a un numero de 12, y los podria como morannons en vez de orcos normales, esa D6 y F4 hace mucho daño. Tampoco me gustan mucho los orcos con arma a dos manos, no creo que hagan mucho la verdad y pondria quizas un par de jinetes de huargo mas, a los que tambien quitaria el venablo. Con los puntos que sobren pondria mas infanteria, unos 12 de cada ( morannons, lanceros y rastreadores )

Un Saludo :woohoo:

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28 Ene 2009 01:25 #141128 por rider93
como jugador de mordor, puedo decirte que los orcos con armas a 2 manos no te van a valer para mucho la verdad...asi que yo los quitaba, y tambien cambiaria a los 10 orcos de mordor por moranons como bien ha dicho mardat.

los 10 rastreadores me gustan bastante, pero los orcos con lanza, les quitaria los escudos, y meteria a 2 mas con solo lanza...

por lo demas, quita los venablos de los jinetes, que no van a impactar mucho(te lo digo por experiencia), y mete a gothmog en huargo, y mete algun jinete mas, por lo demas todo en regla creo yo.;)

saludoosss!!;)

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28 Ene 2009 01:55 - 28 Ene 2009 01:58 #141133 por bunsen
xXFuryXx escribió:

Gothmog con escudo - 140 p

a gothmog lo pondria en huargo

Rey Brujo de Angmar a Caballo con puñal de morgul +3 poder +3 destino - 150 p

bien

Sharku con escudo - 60 p

yo quitaria a sharku, ya tienes buenos heroes y asi tienes 60p

10 guerrero orco con escudo - 60 p

los cambiaria por moranmon, son 20p mas

10 guerrero orco con escudo y lanza - 70 p

por moranmons como antes solo son 20p mas

5 guerrero orco con espada a dos manos - 30 p

inutiles pon mas huargos, moranmons o rastreadores

10 rastreador orco - 50 p

bien

3 jinete de huargo con venablo y escudo - 45 p

quitales los venablos y pon unos quantos mas

La question , un ejercito debe llevar al señor de las sombras SIEMPRE para ser competitivo?

sí, aunque creo que ya te ha respondido mardat,no:P

espero haberte ayudado;)

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28 Ene 2009 20:48 #141174 por Kratos
Bunsen, para hacer citas, es
[quote]Texto a citar[/quote]

Respecto a la lista, quitaba el Rey Brujo de Angmar a cambio de 2 Nazgûl de 55 pts. Tendrías 14 de voluntad, 6 menos que el Rey Brujo, pero imagínatelo como un Nazgûl que tiene 2H, 14V, su área de Heraldo de la Oscuridad es duplicada y puede hacer dos hechizos por turno.... Y 40 pts más barato que tu rey brujo!! Una gana xD.
Con esos 40, te da justito para cambiar por morannon.

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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29 Ene 2009 04:36 #141212 por narsil
Kratos escribió:

Respecto a la lista, quitaba el Rey Brujo de Angmar a cambio de 2 Nazgûl de 55 pts. Tendrías 14 de voluntad, 6 menos que el Rey Brujo, pero imagínatelo como un Nazgûl que tiene 2H, 14V, su área de Heraldo de la Oscuridad es duplicada y puede hacer dos hechizos por turno.... Y 40 pts más barato que tu rey brujo!! Una gana xD.
Con esos 40, te da justito para cambiar por morannon.


Yo dejaria al rey brujo, pero le quitaria el puñal de morgul, eso solo te sirve para combate cuerpo a cuerpo, y lo que menos haces es ponerle a combatir. Tambien le quitaria uno o dos de destino, es muy dificil que te le hieran, y tener 3 es tonteria.

Por lo demas conincido con el resto, morannon es la mejor opcion,wargos y fuera los orcos con arma a dos manos, pero si quieres algo tematico de minas morgul, los numenoreanos son brutales ;).

Saludos.

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30 Ene 2009 01:26 #141271 por xXFuryXx
Pero los morannon pueden entrar con minas morgul?

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30 Ene 2009 01:59 #141275 por narsil
Los alias, metes un capi orco de morannon y listo ;).

Saludos.

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