file Angmar a 600

16 Sep 2008 09:43 #132327 por Perraks
Huargo Salvaje Jefe (75 puntos)
Gûlavhar, el Terror de Arnor (200 puntos)
40 Huargo Salvaje (320 puntos)

595 Puntos
6 de poder
0% arcos.

¿Qué os parece esta?

Y una duda... ¿si me toca un escenario de capturar el tesoro lo tendría que recoger con ghulavar? Porque los huargos no pueden ¿no? Si así es me aprovecharía esos 5 puntos para poner un orco a pié para intentar pillar el tesoro.

¡Saludos!

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16 Sep 2008 21:49 #132365 por uruloqui
Creo que es un ejèrcito muy especìfico, para escenarios concretos. Poca defensa y mucha movilidad.

Pero me parece que solo tienes 4 puntos de poder, los tres de Gulavhar y uno solo que tiene el jefe uargo:) .

Saludos;) .

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18 Sep 2008 15:32 #132464 por Montaraz Cordobes
si el escenario es coger el tesoro quita algunos huargos y cambialos por orcos porque si te mataran al orco no podrias coger el tesoro

Un Saludo ;)

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23 Sep 2008 09:00 #132694 por Elessar17
¿Y si los sustituyes por orcos montados en huargos? Tendrás menos, pero si te matan al huargo, te queda el orco, y si matan al orco, hay posibilidades de que te quede el huargo. Podrías recoger los tesoros, sin perder la movilidad, que es la clave de tu ejército, y no dependerías de unos pocos orcos (generalmente eso es poco recomendable, teniendo en cuenta sus atributos...).

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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23 Sep 2008 09:55 #132695 por Perraks
Si, ya lo había pensado; lo que pasa es que son muuuuuuuuuchos menos :S

Pero igual si que vale la pena....

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23 Sep 2008 19:01 #132738 por Elessar17
Bueno, si no, sustituye a unos pocos, como para poner 5 jinetes, y todo lo demás huargos salvajes... Eso sí, ten en cuenta que con el ejército que tienes, o acribillan a flechazos a gulavar (malo, D5 si no me equivoco) o a la horda de huargos (peor aún, D4,), con lo que vas a tener que utilizar a alguno de señuelo, o matar a los arqueros de forma rápida y definitiva.

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