file Angmar 600

15 Ene 2008 01:28 #116932 por Edguy
Hola a todos.

Aquí os dejo una lista de Angmar de 600 puntos a ver que os parece.

-2 tumularios:100
- Jefe huargo: 75

- 6 Huargos: 48
- Troll de las cavernas: 80
- 2 espiritus:30
- 24 orcos con lanza:72
- 24 Orcos con escudo:72

Ya se que tiene muy poco poder, pero tiene magia, movilidad y pegada.

Mensaje editado por: Edguy, el: 2008/01/14 20:30<br><br>Mensaje editado por: Edguy, el: 2008/01/14 21:28

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15 Ene 2008 01:39 #116935 por thorongil
Yo meteria a Burdhur un capitan orco o a Ghulavar que sus reglas me parecen... interesantes:P

\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"

miniaturasesdla.blogspot.com

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15 Ene 2008 02:30 #116948 por Edguy
Tienes razón, pero la verdad es que Gulavhar es muy caro y te lo pueden matar con flechas, además no tiene mucho valor.
En cuanto a lo del capitán es complicado pues Angamar no tiene capitanes orcos.
Lo de Bhurdur si que es buena idea, pero como todavía no tengo la mini pues nada.

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15 Ene 2008 05:12 #116972 por Elessar17
Yo quitaría los espíritus, que no hacen ná para lo que valen, y pondría algún nazgul a caballo o a pie para contrarrestar lo que tú dices,y otro problema más: en cuanto se liquiden al 50% de tu ejército,verás a tu ejército desmoronarse ante tí,porque no tiene apenas valor. Si te ves apurado de puntos, quita algún orco de mordor, son carne de cañón ;)

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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15 Ene 2008 06:26 #116983 por Edguy
Los espíritus depende de contra que ejército juegue pueden ser una castaña o pueden ser muy útiles, sobre todo si los meto con un Nazgul.(sino no debería meterlos)

En cuanto a los chequeos de valor no te creas, pues los tumularios tienen valor 6 y puntos de voluntad. Los suelo tener colocado de forma estratégica por el tablero para los chequeos de valor, pero a veces acaban juntos intentado fastidiar a algún héroe chungo.

Podría meter el rey brujo tal y como viene (con algo de poder/ voluntad) y quitar un tumulario y algún orco. Que te parece?

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15 Ene 2008 21:00 #117002 por Elessar17
Yo no quitaría al tumulario,para así tener una enorme magia ofensiva,en todo caso orcos,como te he dicho antes. En cuanto a los espíritus,me refería a los de la ciénaga de los muertos,a los que no les veo nada interesante, ya que los tumularios me encantan,sobre todo, apoyando a un nazgul. También podrías plantearte la opción de incluir Sombras,sobre todo si juegas contra elfos,enanos, numenoreanos o guerreros de Arnor, ya que tu ejército podría superar tranquilamente el fastidioso C4 y C5. ¡Suerte con tu ejército!:laugh:

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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27 Ene 2008 03:15 #117715 por finwe_tinuviel
oye y un sombra?
No estaría bien?
Por 100 puntos todos tus enemigos a 14cm de él tienen -1 en la tirada de combate

yo creo que es muy util

saludos

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27 Ene 2008 03:31 #117716 por [[ Shagrat 97 ]]
pero un sombra vale un poco caro no? si metiese al sombra tendria que quitar bastante cosa y no se si le sale rentable perderia mucho ejercito que podria hacer mas que bajar -1 a la tirada de combate, al menos yo lo veo asi, yo no meteria sombras a no ser que sean vitales para la estrategia

Salu2

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27 Ene 2008 03:32 #117717 por [[ Shagrat 97 ]]
pero un sombra vale un poco caro no? si metiese al sombra tendria que quitar bastante cosa y no se si le sale rentable perderia mucho ejercito que podria hacer mas que bajar -1 a la tirada de combate, al menos yo lo veo asi, yo no meteria sombras a no ser que sean vitales para la estrategia

Salu2

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27 Ene 2008 04:56 #117718 por Elessar17
Yo lo que haría sería dejar el ejército igual salvo: los espíritus de los muertos y algunos orcos, y metería a un nazgul, y con los 3 magos, me dedicaría a hechizar y cazar a todos los héroes del otro bando( 3 hechizos por turno, aunque sólo sea los 3 primeros turnos, no los aguanta ni Gandalf), y mientras los orcos y el troll desgastando al enemigo, junto con una carga por la retaguardia o los flancos de los huargos. Así cuando llegue la luz al 50% crítico, no tendrán héroes que resistan, aunque cuidado, el bando de la luz en general sabe cuidarse mejor que el de la oscuridad sólo.

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