Depende de cual te guste mas por estetica y como te gusta mas ganar :
con gondor serian partidas faciles ya que tienes mas posibilidades , mientras que con rohan es bastante mas dificil , aunque con el tiempo todo los reinos son buenos.
Pues yo prefiero Rohan que quieres que te diga Eldest:P, me gustan mucho mas sus minis y su todo jaja, si tuviera que cojer entre ambos pillaria Rohan sin duda( porque Gondor ya lo tengo :P )
Yo creo que lo moredearodes estan bastante bien sus atributos , al tener el ejercito de moria mucha superiodidad numerica te llevas a los moreadores por los flancos y con su regla especial y las armas arrojadizas pueden acer estragos (sobre todo a isengard y el este )
y encima ademas disparan a 4+ cosa mui buena en moria comparando sus arqueros esos cutres que tienen .
Si si que llevo a los elfos pero ya he sufrido lo mio contra gondor y mucho menos de rohan por eso se que es mejor gondor jajaja. Tambien se aprende perdiendo en¿? jajaja.
Con el tema, pues ami tambien me gustan los merodeadores porque nunca viene mal una ayuda de proyectiles y ademas como a dicho glorfindel ya que llevas a un monton de orcos te puedes permitir meter un buen grupo de merodeadores
la regla especial es la de que siempre sacan un 6 en lo de trepar? si es esa creo que los orcos normales tambien la tienen pero igual es otra y ostoy metetiendo la pata
a mi me parecen bastante buenos un cambate que empatas con los hombres y tienes las dagas aarrojadizas y unos arqueros que valen algo tanto disparando como en el cuerpo a cuerpo
3 anillos pera los elfos bajo el cielo
7 para los señores enanos en las casa de piedra
9 para los Hombres Mortales condenados a morir
1 para el Señor Oscuro sobre el Trono Oscuro en la Tierra de Mordor
ademas de esa tienen otra que le permiten golpear para herir a miniaturas atrapadas con un +1 (esto es acumulativo es decir que con la arma a dos manos tendria un +2)
por eso digo que son buenos contra reinos que vallan en falange , ya que casi siempre estan atrapados.
te me has adelantado glorfindel, si es esa regla y se llama malicioso.
tienes razon eldest, pero yo aprendi ganando.jajajajjajajja:evil: (risa a lo doctor muerte)
A mi parecer, los merodeadores orcos de moria estan muy bien en relacion calidad/puntos; lo único malo de ellos es que pueden llevar mucha variedad de equipo (me refiero a los escudos y arcos) sustituyendo a los guerreros orcos de moria por solo 2 puntos más, eso si lo veo mal; a mi parecer deberían ser por 6 puntos pues como son, pero solo con la opción de Arma 2 manos por +1 punto, asi nadie se haria un ejercito entero con Merodeadores y solo se incluirian como tropa de elite para apoyo a los guerreros orcos de moria; sino pues me parecen baratos en comparación con el resto de ejercitos orcos.
a vale bueno es que mi reglamento esta un poco desfasado
3 anillos pera los elfos bajo el cielo
7 para los señores enanos en las casa de piedra
9 para los Hombres Mortales condenados a morir
1 para el Señor Oscuro sobre el Trono Oscuro en la Tierra de Mordor
Para mí los merodeadores son lo mejor que ha salido de la factoría Moriana en mucho tiempo.
Si hay buena cantidad de escenografía en el tablero, que en un juego como este debería haberla y mucha, con el arma a dos manos y la regla destrozan lo que se ponga por delante, +2 con dos dados si acorralas, uff, duele...
El +4 para disparar me parece cojonudo también, siempre y cuando se use en un arma arrojadiza, no me gustaría ver compañías de arqueros merodeadores, jarrl me rompe el esquema...además que desaprovechas su potencial.
Un saludo.
Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.
yo creo que se deberian usar como tropa de elite, en numero reducido, con arma a 2 manos para flanquear y rodear a su enemigo para aprovechar al maximo su habilidad.