file Tacticas de Angmar

11 Nov 2007 10:20 #112999 por Witch_King
Quien me ayudaria a saber más sobre las tácticas de Angmar

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11 Nov 2007 19:04 #113015 por Sir Wolf
Angmar es un ejército basado principalmente en las capacidades especiales de sus soldados. Carecen de una tropa de elite de precio razonable (lo más elite que se puede encontrar son los Wargos... que caen a 5+ con flecahs de F2..., y con C3), pero tienen Trolls que arrasan a las tropas normales con facilidad.

La gracia consiste en tener buen soporte mágico, por ejemplo, Tumularios, El Rey Brujo, Nazgûls, etc... apoyados por tropas especiales, como son los Espectros, que desorganizan las lineas enemigas rápidamente, muy útiles para superar en número a los enemigos.

Las Sombras son unidades muy especiales, con esa aura de -1 a las tiradas de combate enemigas, son muy peligrosas, especialmente para Elfos o Enanos, que siempre confían en su alto C para ganar, aunque estén superados en número... la Sombra cambia eso, y transforma a tus Orcos en algo que puede vencer Elfos, Enanos, Hombres, e incluso héroes sin puntos de poder...

Te aconsejo que metas una buena mezcla de Orcos, con A2M, arcos, lanzas y escudos, si vas contra Elfos, Enanos o Minas Tirith, muchas A2M y una Sombra... combinación devastadora.

Los estandartes, al poseer las Sombras, no son tan necesarios, pero a veces es buena idea meter uno, para asegurar casi completamente la victoria en los combates.

Básicamente, es eso

Saludos y suerte, que Angmar es uno de los ejércitos más divertidos de jugar, y también muy competitivo, si sabes aprovechar sus ventajas.

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12 Nov 2007 00:52 #113039 por Amandil
Lo desplazo a su sitio “construcción de ejércitos y tácticas”

SAludos ;)

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14 Nov 2007 06:54 #113234 por Witch_King
Y que me recomiendan para bhurdur?:P

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14 Nov 2007 21:35 #113267 por glorfindel III
¿pero que quieres decir? ¿para matarlo o para cuando tu lo llevas?

si es para llevarlo pues lo metes en las ultimas filas para que no te lo maten a flechazos y despues lo sacas y lo metes por el centro de su ejercito, con esa fuerza le arrasas :) e intenta matar a sus eroes , siempre que sean normalitos.
no intentes contra gil galad jeje
y para matarlo pues o probando suerte con las flechas o con magia.

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16 Nov 2007 01:30 #113350 por Snal
Angmar es un ejercito raro de jugar, pero raro de narices. Basicamente consiste en tres cosas: Magia(tumularios, nazgul, espiritu de los muertos(con su mini-orden)), tropa base barata(orcos y huargos) y monstruos (Trolls).
Si eres de los que le gustan los puntos de poder no te lo aconsejo, pero si eres de los que piensa que el aura de grima es de lo mejor que hay este ejercito te va a encantar.

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16 Nov 2007 02:26 #113356 por Sir Wolf
Witch_King escribió:

Y que me recomiendan para bhurdur?:P


Que no lo metas :laugh:

En realidad, me parece mucho mejor un Rey Brujo a caballo que Burdhur, pero si te gusta, está bastante bien para arrasar a la tropa normal, con una media de dos miniaturas por turno muertas... vas bastante bien. Además con esos 3 de poder se pueden hacer muchos movimientos heróicos, además de combates heróicos... y si estás completamente rodeado, por qué no, para subir esos 5s de los dados a 6s.

Te recomiendo, como ya dijeron, que lo lleves detrás de, por lo menos, una fila de Orcos, y que despues lo mandes a matar gente al centro de la lucha. La D6 lo salva de las flechas... pero con un golpe de suerte te lo matan en dos o tres turnos de disparo, y si son elfos, quizás más rápido.

Algo que te recomiendo, si llevas Burdhur, no lleves otros trolls a menos que la partida sea muy grande, o planees ir por la fuerza bruta en vez de la magia... que para eso te hacés ejército de la Puerta Negra, con un Jefe Troll y lleno de Morannons o Uruks...

Saludos

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16 Nov 2007 04:34 #113388 por Edguy
Hola.

Yo he empezado hace poco con Angmar y aunque he ganado pocas partidas es un ejército que me encanta. Puedes optar por la magia o por la fuerza burta o una mezcla claro. Lo de los puntos de poder si que es una guarrada, pero no puedes hacer gran cosa para evitarlo.

Las partidas que he ganado han sido con magia a muerte, pero hoy he decidido jugar una a lo bestia. He metido mas o menos:

-Buhrdur
-Jefe huargo
-Tumulario
-2 trolls
-6 huargos
- lo demás en orcos.

Salían pocas minis, creo que 37 o así, pero el oponente se ha....:ohmy:

El caso es que nos ha tocado el escenario: Como matar a un rey. Al final he ganado al matar a Boromir de Gondor con un troll normal y eso que ya me habían matado a uno a flechazos.
Bueno lo que voy a decir sin darte más la tabarra es que puedes hacer un monton de combinaciones con Angmar. Buhrdur esta bien, pero creo que de lo que más teme la gente es a los tumularios (creo).

Un saludo.

Mensaje editado por: edguy, el: 2007/11/15 23:35<br><br>Mensaje editado por: edguy, el: 2007/11/15 23:36

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16 Nov 2007 04:51 #113390 por Sir Wolf
Exacto, la gente le tiene miedo a Paralizar. Son hechizos que hacen que un héroe como Gil-Galad se vuelva peor que un hobbit... salvo por la defensa, claro está, pero bueno.

La cosa es saber distribuir puntos entre tropas (hay que tener muuuuuchos orcos), fuerza bruta (trolls, wargos, etc), y magia (tumularios, Nazgûl, espectros, etc).

Saludos

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18 Nov 2007 01:50 #113504 por Witch_King
Y que opinan sobre gulavhar ?:unsure:

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18 Nov 2007 05:30 #113520 por Guardian de Arnor
Ghulavar parece un buen xaval porque causa terror vuela i no le puedes paralizar ni nada pk es resistente a la magia. I aun tiene mas habilidades especiales la mar de buenas

Pero estaba buscando sus atributos cuando he visto que donde pone ataque i valor hay un asterisco, vosotros lo entendeis?? Por los demas atributos parece una buena opcion para tu ejercito, combate 6, Fuerza 8 i 4 heridas. Ademas la mini esta muy currada. Pero vamos a los contras, esa miniatura vale muchos puntos i si la base es mu grande puede ser que se tenga que enfrentar a muchas minis... Ademas tiene defensa 5, que puede hacer que sus quatro heridas se gasten enseguidas, aunque al causar terror las minis enemigas no le acosaran tanto :lol:. Ademas yo creo que cn esa unidad en el campo de batalla, el enemigo se puede obsesionar i puede hacer sus movimentos pensando en ella, lo cual te deja espacio para actuar con lo demas que sera su verdadera espina:laugh: :laugh: juajuajuajua. En fin te recomiendo que lo metas en tu ejercito, aunque sea a pocs puntos.:)

En fin ya me diras tu opinion al respeto de mi texto, espero que estes de acuerdo;)
SALUDOS

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18 Nov 2007 06:18 #113529 por Edguy
Hola.

Gulavhar a mi me gusta mucho pero a partidas de mas de 600.

Es una pena que tenga defensa 5 y 0 de destino, así es fácil que te lo maten con arcos. Pero también puede regenerar heridas, combate 6 y 3 de poder que en Angmar no es moco de pavo. Lo del asterisco es que tiene el mismo número de ataques y valor que de heridas tenga en ese momento.
Aunque tenga resistencia a la magia, tampoco es intocable, ya que lo mas seguro es que siempre se centren en él.
La peana es como la de un troll, pero lo bueno de verdad es que vuela y tiene fuerza 8, que a un jefe troll le hiere con 4+.

Yo si que te lo recomiendo si juegas a más de 600 puntos.


Un saludo.<br><br>Mensaje editado por: edguy, el: 2007/11/18 01:19

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18 Nov 2007 15:40 #113563 por finwe_tinuviel
Cuando decís que las sombras hacen a las unidades -1 al dado para el combate, me pregunto: ¿Qué sombras?¿los guerreros sombra o el héroe de 100 puntos?

saludos

PD: cuantos puntos valen los guerreros sombra?

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18 Nov 2007 15:45 #113564 por Guardian de Arnor
Eso que has dicho Edguy de que aunque es resistente los demas se fijaran en el, yo creo que no es cosa tan mala. Tienes que hacer que el enemigo pique el cebo i envestirle con lo otro( lease wargos i trolls jejeje;) ) i quando piquen el cebo, que el cebo tambien les haga daño. No se si entendies lo que quiero decir.
Claro que eso de ls asteriscos es una mie*** . porque cuando tienes 4 heridas eres el rei del tablero, pero con una eres el zurullo del tablero. Bueno no es que sea eso pero su potencial aunque sigue siendo bueno baja muxo.

Espero haber ayudado Witch King.

SALUDOS :)

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18 Nov 2007 18:06 #113578 por Sir Wolf
finwe_tinuviel escribió:

Cuando decís que las sombras hacen a las unidades -1 al dado para el combate, me pregunto: ¿Qué sombras?¿los guerreros sombra o el héroe de 100 puntos?

saludos

PD: cuantos puntos valen los guerreros sombra?


Es el héroe sombra el del Aura Glacial, y realmente, aunque sus atributos sean asquerosos, me encanta :P

No hay guerreros sombra... tenemos a los Espectros, que valen 15 puntos, y tienen una especie de control para alejar o acercar miniaturas enemigas, aunque sus atributos tampoco son excelentes... un Orco con escudo... pero sin el escudo XD, y creo que más valor, ahora no me acuerdo.

Saludos

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08 Jul 2009 19:28 #151180 por Karvag
Ya sé que esto está un poco viejo perovoy a dar mi opinión.:laugh:
Siempre que se juegue con Angmar no meter una Sombra es de locos.:blink: Te pones de 24 orcos hacia arria y lo demás te lo gastas en sombras,espíritus,nazgul..Y si quieres pones algún lobo más.Si vas a jugar con tus amigos puedes meter guerreros de carn dum aunque no sean oficiales y no hace falta paralizar a un héroe enemigo,(solo luchas contra él bajo el efecto de la sombra y haber quién pega más.X0 :laugh:
Bueno para mí angmar es el ejército con el que se gana más fácilmente.(Yo he jugado mucho con él y nunca he perdido).
Saludos.

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