Muchos de los usuarios de esta página conocen mi empatía por Harad y sobretodo, por mi querido y entrañable mûmak. Y es que señores, he decidido jubilar al mûmak, muchos han sido sus torneos y ha pisoteado a grandísimos héroes y regimientos enteros pero.... últimamente partida que juego derrota al canto. Puede ser mis contrincantes sean cada vez mejores o puede ser que yo cada vez juegue peor (seguramente una mezcla de ambas). Además.. no se va a jugar siempre con lo mismo. O sea que cambio el ejercito. A ver que os parecen estos dos que pongo aquí abajo:
Ejercito number one:
- Rey Brujo a caballo P/V/D -> 3/12/2
- Suladan a caballo
- 2 Caudillos Haradrim
- 14 Guerreros haradrim con lanza y arco
- 6 jinetes serpiente
- 4 Guerreros haradrim con lanza
- 19 Guerreros haradrim con arma de mano
600 puntos. 47 miniaturas, 10 puntos de poder, 14 arcos
Ejercito number two:
- 1 Rey Brujo en Bestia Alada P/V/D -> 3/13/2
- 3 Caudillos Haradrim
- 15 Guerreros haradrim con lanza y arco
- 6 jinetes serpiente
- 2 Guerreros haradrim con lanza
- 22 Guerreros haradrim con arma de mano
600 puntos. 49 miniaturas, 9 puntos de poder, 15 arcos.
Hay dos cosas que son inamovibles, el Rey Brujo (considero indispensable un mago) y los jinetes serpiente (ya que me les he comprado, no voy a no ponerles, jeje). Cualquier consejo, comentario o idea será bienvenida.
La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta
una pena lo de tu mumak , yo que queria enfrentarme algún dia a él .
pero bueno, renovar el ejercito es bueno.Me gustan bastante las dos listas,pero me decanto más por la segunda.la bestia, es la bestia.
Cosas que cambiaria o me pensaria modificar,el rey brujo,tiene poca voluntad,y más encima al estar en la bestia.mas caballeria y ayudaria tambien un caudillo con caballo.en un ejercito con muy baja defensa , debes pegar muy fuerte, y lo mejor de harad(por lo menos para mí) son los incursores,baratos y con lanzas de caballeria.es verdad , que haciendo estos cambios,el numero de efectivos , va a bajar , pero creo que compensa,además el valor del rey brujo más su voluntad,te asegura no fallar chequeos.
saludos
Dentro de poco vuelve la acción a Coslada!!!!!!!!!!!!
Yo me quedaria la primera, pero haciendo un cambio...
Quita a un caudillo y a algun guerrero y mete 5-6 incursores con lanza de caballeria... llevarias 12 jinetes con Lanza... ademas llevarias el combo de los arcos
Yo me quedaria la primera, pero haciendo un cambio...
Quita a un caudillo y a algun guerrero y mete 5-6 incursores con lanza de caballeria... llevarias 12 jinetes con Lanza... ademas llevarias el combo de los arcos
Porque tiene arqueros en la infanteria y los arcos de los jinetes incursores, de modo que puedes elegir con que 33% disparas, unpoco de ahi y otro de alli, todo de alla... no se si me entiendes...
Ufff! si que lo es Perraks. Piensa que tendrás más sitios donde disparar y que si intercalas el movimiento de los incursotes y de los arqueros a pie (cada turno mueves uno de los dos y disparas con el otro) no pierdes ni un turno de disparos mientras avanzas (piensa que la caballería es tan rápida que perdiendo un turno de movimiento y disparando volverán a dar alcance al resto del ejército en el turno siguiente). Pero no se si esto esta permitido en todos los torneos .
SAludos
PD: que empieza el partido xxDD!!! <br><br>Mensaje editado por: Amandil, el: 2007/08/19 22:05
Eso esta muy bien ademas que puedes cubrir mas espacio con los incursores y disparar con quien quieras por cierto me quedo con la primera lista con el pequeño cambio
Yo tambien me quedaria con la primera pero haciendole una variacion. Quitaria algun harad y subiria al menos a un caudillo a caballo y le pondria lanza de caballeria. Es un heroe menor en el que el contrario debe estar atento porque el +1 a ataques y herir junto con su F4 le da bastante pegada.
A mi el rey brujo no em convence mucho, lo quitaria y pondría hasharins, que siendo los mejores guerreros de harad ni los habeis mencionado .
Saludos
hombre, no es malo , pero yo creo que para liderar un ejercito no vale.
solo un punto de poder.......eso no vale para nada.
yo sigo diciendo que la bestia es buena opcion
saludos
Dentro de poco vuelve la acción a Coslada!!!!!!!!!!!!
Es natural que sean mas buenos que un harad normal. Pero un hasharin cuesta 90 puntos y un guerrero normal 6 xD. Ademas con uno de poder y D4 es muy vulnerable a campo abierto. Son mejores en asedios para abrir huecos en la muralla enemiga :P
Bueno, pues a mi me gusta más la del bicho, además ya estuvimos hablando del tema de la personalización de la miniatura y tu idea es estupenda . Con respecto a la tropa... yo sacrificaría un poco el número y llevaria más incursores, 1/3 a poder ser y quitar los arcos a las minis con lanza... y para buscar un poco más la temática podrías quitar los 3 caudillos haradrim y meter a Suladan a caballo, que te vendrá pero que muy bien para esos Resistid
MARDAT escribió:
Ademas con uno de poder y D4 es muy vulnerable a campo abierto
¿Y la regla especial que le hace contar como si tuviese capa élfica? Me temo que no es tan vulnerable como dices
Pero si no tiene cobertura un par de turnos te lo pueden matar facilmente y de que vale un hombre con 3 ataques y poder repetir tirada sin poder salir de una cobertura a repartir leña?
Pues llevalo detras de las tropas hasta que llegue al combate y luego lo metes, que el ejercito de la luz no puede disparar a los combates asi que ahi ya no hay problema.
Bueno, pero principalmente se juega contra ejércitos de la luz, si juegas contra uno de la oscuridad, intenta ponerte a cubierto detrás de los soldados o no lo pongas.
Yo me quedaria con la primera con tan solo meterle caballo y lanza de caballeria a un caudillo para tener mas posibilidad de herir a los heroes de defensa 7 y tambien cambiaria los jinetes serpiente por incursores con lanza de caballeria para deshacerse de los molestos guerreros de la luz con defensa 6
El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe