file Ejercito a 600 de isengard

03 Jun 2007 05:17 #101720 por xikety
1trol--110
1cap.armd.escudo.ballesta--65
1estandarte--39
13 uruk con escudo--130
13 uruk con pica--130
6 ballesteros--66
lurtz--60

Que os parece?

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03 Jun 2007 14:05 #101726 por Lorring
Pues no me gusta mucho, quiza si quitas el troll por 13 orcos con lanza y 2 o 3 uruks con escudo mejoraria, tambien seria mejor quitar a lurtz por ugluck, el estandarte y algun uruk para meter a vrasku o a otro capi ;)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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03 Jun 2007 15:33 #101729 por xikety
Es que no tengo ni a ugluc ni a vrasku y el trol no lo quiero kitar por que esa lista es para un torneo y va a haber escenarios y como halla que conquistar el centro hay no me quita nadie y tampoco quiero quitar el estandarte por que lo considero importante pero gracias por tu sugerencia
Que mas cambiariais?
SALUDOS B)

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03 Jun 2007 17:06 #101739 por narsil
Primero estoy de acuerdo con Lorring. Vrasku es facil acer con un ballestero, le cortas la cabeza y le pones la de un explorador sin casco.
Lo segundo, el troll fuera, el escenarios de conquistar un territorio es mas efectivo una formacion de ruruk flanqueada por un par de fanaticos, y ya esta ;)

El estandarte tambien fuera, teniendo 3 dados para tirar, dudo mucho que pierdas un combate, y ademas te da para mas tios.

Saludos.

Saludos.<br><br>Mensaje editado por: narsil, el: 2007/06/03 13:09

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03 Jun 2007 17:11 #101740 por Metal Glorfindel
Yo me mantengo siempre fiel a la idea de poner ballesteros=perder partidas XDD. Por supuesto el troll de Isengard lo quitaría también, ya que es el caso más alarmante de desproporción de puntos. ;)

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03 Jun 2007 17:20 #101741 por narsil
Metal Glorfindel escribió:

Yo me mantengo siempre fiel a la idea de poner ballesteros=perder partidas XDD. Por supuesto el troll de Isengard lo quitaría también, ya que es el caso más alarmante de desproporción de puntos. ;)


No estoy de acuerdo, lo ballestero la unica pega es el movimiento, pero eso se soluciona moviendolo completamente asta un aposicion concreta del terrno de juego.
Ademas, que impactando a 4+ y con F4, tienes muertes aseguradas, mejor probabilidad que en el combate cuerpo a cuertpo.

Saludos.

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03 Jun 2007 18:25 #101748 por xikety
6--ballesteros
1--cap.armd.esc.ballesta 65
6--huargos
33--uruk16 pica 17 esc.esp.
lurtz--60
599 pts 5pts de poder

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03 Jun 2007 19:01 #101752 por Dreag
Metal Glorfindel escribió:

Yo me mantengo siempre fiel a la idea de poner ballesteros=perder partidas XDD. Por supuesto el troll de Isengard lo quitaría también, ya que es el caso más alarmante de desproporción de puntos. ;)


Las partidas las ganan los dados :S :ermm: :ermm:

Xikety, pocos puntos de poder, si no metes a Saruman deberías tener 7 u 8...

Orcos con lanza apoyando y más heroes. Y comprate a Ugluk y Vrasku XDD O conversionalos y di que son ellos!! Es que así gana mucho más potencial el ejército. :ermm:

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03 Jun 2007 19:12 #101753 por Lorring
Si, dreag tiene razon ademas no puedes poner a jinetes de huargos sin un lider que te permita aliarte (sharku) ;)

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Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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03 Jun 2007 19:54 #101754 por xikety
ugluc--60
vrasku--60
1cap--60
1estadarte--39
31uruk--310
6 ballesteros--66

595pts
¿que cambio?

respecto a lo de orcos apollando es que no tengo orcos

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03 Jun 2007 21:50 #101759 por Lorring
Pues creo que deberias cambiar el entandarte por mas uruks, por cierto ¿con que van equipados los uruks? :huh:

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
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03 Jun 2007 22:07 #101761 por xikety
lo he estado pensando bien....y haber que os parece
vrasku--60
1cap.--60
34uruk-hai--340,17 de cada
10 orcos con lanza--60
7 ballesteros--77
597pts 9 disparos a fuerza 4
formaré una falange
está esta mejor?

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03 Jun 2007 22:15 #101763 por narsil
Asi esta mejor, pero te aconsejo que si vas a meter 10 orocs con lanza, mete otros 10 uruks con escudo y otros 10 con pica, asi tendras una formacion perfecta. Con los puntos que te sobran mete fanaticos, que para cubrir los flancos estan muy bien.

Los ballesteros estan bien, aunque sigo viendo poco poder.

Saludos.

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04 Jun 2007 02:13 #101793 por Metal Glorfindel
narsil escribió:

Metal Glorfindel escribió:

Yo me mantengo siempre fiel a la idea de poner ballesteros=perder partidas XDD. Por supuesto el troll de Isengard lo quitaría también, ya que es el caso más alarmante de desproporción de puntos. ;)


No estoy de acuerdo, lo ballestero la unica pega es el movimiento, pero eso se soluciona moviendolo completamente asta un aposicion concreta del terrno de juego.
Ademas, que impactando a 4+ y con F4, tienes muertes aseguradas, mejor probabilidad que en el combate cuerpo a cuertpo.

Saludos.


Si, si eso es cierto... pero mientras estás moviendo esa distancia para ponerte a tiro, el otro bando ya te ha lanzado una salva de flechas. Matarán sí, pero croe que no rentabilizan y además se pierden puntos.

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04 Jun 2007 03:11 #101797 por Perraks
Yo creo que el troll es un punto flaco para cualquier lista de isengard. No lo pondría nunca. La mini me gusta, pero para la estantería; no sobre la mesa.

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04 Jun 2007 03:42 #101800 por xikety
hoy e usado la lista y e ganado a mi amigo por primera vez :laugh: pero lo malo es que el limite es 50 minis y yo llevo 53......quiero quitar a 6 uruk y pone a ugluc y asin tener 8pts de poder en total y tambien para ajustar la lista al limite de minis
SALUDOS B)

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04 Jun 2007 05:09 #101804 por Metal Glorfindel
los limites siempre son a elegir entre tu oponente y tu. Aqui en Valencia por ejemplo jugamos siempre a 70 minis de limite por 600 putnos.

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04 Jun 2007 15:54 #101816 por narsil
Metal Glorfindel escribió:

narsil escribió:

Metal Glorfindel escribió:

Yo me mantengo siempre fiel a la idea de poner ballesteros=perder partidas XDD. Por supuesto el troll de Isengard lo quitaría también, ya que es el caso más alarmante de desproporción de puntos. ;)


No estoy de acuerdo, lo ballestero la unica pega es el movimiento, pero eso se soluciona moviendolo completamente asta un aposicion concreta del terrno de juego.
Ademas, que impactando a 4+ y con F4, tienes muertes aseguradas, mejor probabilidad que en el combate cuerpo a cuertpo.

Saludos.


Si, si eso es cierto... pero mientras estás moviendo esa distancia para ponerte a tiro, el otro bando ya te ha lanzado una salva de flechas. Matarán sí, pero croe que no rentabilizan y además se pierden puntos.


Date cuenta que el contrario tambien mueve, no solo tu, al igual que tu te pones a tiro el tambien se pone al tuyo.
Lo de la salva de flechas lo dices por los elfos, pues no se, pero arqueros que impactan a 3+, con F3 y D3, contra unos uruk que tienes como minimo defensa 5, que impactan a 4+ con ballestas de F4, que quieres que te diga, cada impacto es una mini menos.

Saludos.

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04 Jun 2007 22:40 #101840 por xikety
ya la tengo hecha os comento:
vrasku--60
ugluc--60
1cap--60
7 ballesteros--77
28 uruk--280 14 de cada
10 orcos con lanza--60
8pts de poder 48 minis
hare falange y a disparar 1o 2 turnos depende ya veré

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04 Jun 2007 22:59 #101844 por Lorring
Yo quitaria 4 piqueros y 2 escuderos que hacen 60 puntos y meteria otro capi ;)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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04 Jun 2007 23:23 #101849 por Metal Glorfindel
Si es a lo que me refiero, 7 ballesteros generalmente no van a rentabilizarte si te enfrentas a un ejercito de la luz que lleve unos 14 arqueros, el doble... y que además mueven 7 cm y disparan y pueden putearte. A mi me gusta, pero por opinion personal quitaria las ballestas.

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05 Jun 2007 00:42 #101857 por Darth_Rams
Metal Glorfindel escribió:

Si es a lo que me refiero, 7 ballesteros generalmente no van a rentabilizarte si te enfrentas a un ejercito de la luz que lleve unos 14 arqueros, el doble... y que además mueven 7 cm y disparan y pueden putearte. A mi me gusta, pero por opinion personal quitaria las ballestas.


Bueno, acabamos de entrar en el bucle espacio-temporal de ballesta o no, nos estamos desviando. La lista, me parece bastante correcta, falange, puntos de poder..es buena, y seguro que ganas muchas partidas con esos capitanes.

La mia esta comentada un poco mas abajo, en otro post por si quieres echarla un vistazo.

Que te vaya bien, un saludo!!! :laugh:

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05 Jun 2007 01:10 #101861 por xikety
bueno en verdad son 9 distaros porque vrasku tira 2 y impactan a 3

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05 Jun 2007 02:08 #101877 por narsil
Lorring escribió:

Yo quitaria 4 piqueros y 2 escuderos que hacen 60 puntos y meteria otro capi ;)


Yo meteria fanaticos en vez de un capi, llevas buenos capis, pero no pueden estar en todos los lados. Te hace falta gente que te eche una mano cuandolos capis falten, y esa es la tropa de elite.

Saludos.

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05 Jun 2007 02:34 #101882 por xikety
fanaticos es que solo tengo 2

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