hace tiempo que no entraba en el foro. Tampoco he posteado mucho (o nada ) y me gustaría empezar más en serio con este juego.
Hace pocos días he descubierto el juego de lgda, yo generalmente he jugado al de escaramuzas y este otro me parece muy entretenido.
El caso es que no se como ampliar mi ejército de la última alianza que utilizo para el de escaramuzas. La idea es hacer uno de elfos (quitando los humanos). Tengo elfos de rivendel solamente y quisiera que me dierais consejos para llegar a los 1500: elfos de los bosques, galadrim, heroes, etc.
Te hace falta caballeria galadrim, y heroes en principio algun hechicero que siempre vienen bien.
Deberias hacerte con un ejemplar del manual de lgda y mirar ahí lo que hay y lo que te gusta.
Deberias poner lo que tienes porque asi poca ayuda se te puede hacer.
tienes toda la razón. En un principio, tengo 12 elfos de rivendel con espada elfica, y otros 12 de arqueros. Podría conseguir 4 de cada más, con lo que tendría 2 formación de 2 compañías cada una.
Había pensado en meter otras dos de espaderos y otra u otras dos de arqueros (no se si esta última en una formación de 4 o en 2 de 2 para cubrir mas terreno).
A parte, tengo bastantes héroes. Tengo a gil-galad y elrond pintados, que son con los que juego. También tendría a toda la compañía del anillo, haldir y alguno más.
En un principio, y viendo alguna partidilla, había pensado en meter a legolas y haldir, que con su disparo épico pueden debilitar a monstruos como el dragón de los tiempos antiguos o el mumak. Tambien a gandalf o galadriel, para apoyo mágico, thandruil tiene buena pinta...
En cuanto a tropa, caballeros galadrim, guerreros galadrim y guerreros elfos de los bosques.
me da la sensación que la oscuridad tiene una ligera ventaja con tanto monstruo...
Depende quien los use, yo salvo el mumak los demás monstruos no me renta meterles por mi modo de juego, a otros sí.Con experiencia y cuando sepas los hechizos de magia a los trolls dejaras de temerles te lo digo yo.Al mumak es otra cosa jeje
Mete formaciones de 3-4 compañias al menos, no de 2 que no duran nada
buf, para jugar a la guerra del anillo tienes muy poco, algo para empezar, algo para empezar, pero como minimo necesitas unos 70 elfos o asi, 4 o5 heroes para alternar, un ent hace mucho, y un aguila nunca la he probado pero tiene que estar bien el volar y atacar por la retaguardia
buf, para jugar a la guerra del anillo tienes muy poco, algo para empezar, algo para empezar, pero como minimo necesitas unos 70 elfos o asi, 4 o5 heroes para alternar, un ent hace mucho, y un aguila nunca la he probado pero tiene que estar bien el volar y atacar por la retaguardia
+1 necesitas muuuchos más, mira en segunda mano a ver si pillas alguna ganga, aunque de elfos pocas hay.
Yo con 80 más o menos creo que ya puesdes empezar y eso que los elfos suelen estar en desventaja numérica
He estado hechando un ojo a las unidades y me sale esto:
Guerreros de Rivendel
4 compañías de guerreros elfos de rivendel, capitán y portaestandarte. 305 puntos
3 compañías de arqueros elfos de rivendel. 180 puntos
Guerreros Galadhrim
4 compañias de guerreros Galadhrim, escudos, capitán y portaestandarte. 445 puntos
3 compañías de caballeros Galadhrim, escudos, capitán y portaestandarte. 235 puntos
los elfos del bosque negro son bastante blanditos, asi que por el momento los dejo fuera. El núcleo de elfos está bien, aunque me parecen demasiados puntos gastados (1165) y me quedan pocos puntos para personajes, solo 335, aunque ya he metido capitanes.
Además, no he metido ningún monstruo, barbol, un ent o un aguila que creo que le daría un plus al ejército.
Amigo mio yo juego mucho con elfos, te puedo decir que no tienes nada, no es por desmoralizar pero necesitas mucho mas que 2 cias.....
Si quieres meter caballería, métela, a mi no me gusta mucho, tienen D5 y no tienen lanza de caballería. Elfos de los bosques yo metería de apoyo solo arqueros, en el cuerpo a cuerpo son muy débiles D3.
Para aguantar una buena falange, Cohorte elfica con Gilgalad a la cabeza, son una trituradora. Algún mago, por puntos Thranduil.
Si quieres mago defensivo Galadriel o Cirdan.
Mata monstruos Legolas, Haldir, Glorfinder o el mismo Thranduil.
Si te gusta un ejercito temático te recomiendo los galadhrim, tienen de todo, movilidad, magia, flechas, héroes poderosos. Una pega, que aunque con escudos tienen D6.
Buenas compañero , una de mis facciones favoritas en LGDA es la de elfos , en concreto los de UA con Gil Galad y Elrond a la cabeza por supuesto.
Jmarcos ha hecho un buen resumen de todo lo que puedes aprovechar en condiciones para un ejercito convencional , yo solo complemento respecto a mi experiencia y basandome en el trasfondo de la UA , y es que los tiempos antiguos son los mejores de los elfos a mi modo de ver.
Yo utilizaria 3 o 4 formaciones de infanteria ( la caballeria sale cara en este ejercito ), una de ellas seguro de Cohorte elfica con su D7 con escudos en su frente ( la pega es su precio porque son metal o finecast y en segunda mano dificiles de conseguir ), arqueros como mucho un par de compañias para apoyar desde los bosques u otro elemento defendible , y de heroes yo me limito a los 2 que cite antes ,lo primero por trasfondo y por su alto coste en puntos( a nivel juego hacen un equipo espectacular).
Al igual que tu murazor, me gusta mucho la temática de la última alianza, y quisiera plantear una lista en esos términos. En un principio, había
pensado en algo así:
4 compañías de guerreros elfos de rivendel, portaestandarte 255 ptos
2 compañías de arqueros elfos de rivendel 120 ptos
Glorfindel, Señor del Oeste 250 ptos
La trituradora que jmarcos es brutal. La cohorte con gil-galad es un centro de ejército muy competente. Creo que con 3 compañías de cohorte son más
que suficientes ¿Qué opinais?
Luego otro bloque fuerte de guerreros elfos, capitaneados por elrond, y 2 compañias de arqueros (son 20 disparos por turno que no está nada mal...)
para apoyar dentro de un bosque.
Los dos héroes que he puesto además, me dan la magia que pueda necesitar y puntos de poder adicionales para gil-galad (por la habilidad de elrond)
Como mata-monstruos, he puesto a Glorfindel, aunque aquí tengo dudas de si poner algo más contundente, como a barbol.
La verdad, los galadrim no me convencen por lo que cuestan, ya que tienen menos defensa que los de rivendel, y los caballeros como bien decis tienen
poca defensa y no llevan lanza de caballería. Con los elfos de los bosques me pasa algo parecido, y solo los arqueros podrían tener cabida, gracias a
sus capas de camuflaje.
En total, lo que he puesto son 1355, sino me equivoco. No se que hacer con esos 145 puntos.
Yo quitaba los portestandartes porque realmente no sale rentable, a mi parecer.
A gil Galad le vendria bien una cia mas.
Los arqueros, para lo que van a hacer que es disparaar desde lejos, ponlos de los bosques sin armadura, son mas baratos.
Yo no meteria a Barbol ni un aguila, Glorfinder es perfecto, siempre y cuando lo acompañes cuando carga.
Yo compraria el destino \"Bendicion de Galadriel\" los elfos causan todos terror y ese destino esta muy bien, hace fallar el chequeo automaticamente una sola vez.
4 compañías Cohorte Elfica, capitán, portaestandarte y músico 325 ptos
Elrond, Señor de Rivendel 215 ptos
4 compañías de guerreros elfos de rivendel, portaestandarte y músico 305 ptos
2 compañías de arqueros elfos de rivendel 120 ptos
Glorfindel, Señor del Oeste 250 ptos
1495 ptos
No sé de dónde sacar puntos para meter el destino \"Bendicion de Galadriel\", si alguien tiene alguna idea...
Lo de los elfos de los bosques, es buena idea para ahorrarme unos puntos e intentar meter el destino, pero en un principio quería hacer
un ejército temático de rivendel de la primera edad. Alguna idea????
Por otro lado, se me hace bastante pequeño el ejército, muy pocas formaciones y solo dos de combate, aunque hay que reconocer que son
trituradoras, y combinadas con glorfindel se llevan por delante lo que sea.
Qué tácticas me recomendáis para la utilización efectiva de la lista?????
Una lista muy parecida a la que yo uso , aunque a 1500ptos invertiria en alguna unidad mas en vez de tanto heroe .En este caso Glorfindel es el mas prescindible y en su lugar tendria otra unidad de infanteria de 4 compañias mas capitan.
Al estar en inferioridad numerica intentaria que mis arqueros se atrincherasen lo antes posible en algun edificio o bosque , y desplegaria las otras formaciones muy juntas y avanzaria pegado a uno de los lados del tablero para evitar flanqueos y rodeos de retaguardia.
no sé, se supone que glorfindel es el anti monstruos: Muy buena movilidad para cazarlos, incluso a los voladores y da los suyo. Contra un dragón, este se va a limitar a flanquearte o ponerse en retaguardia y ha hacerte una pinza, no tienes otra cosa con la suficiente movilidad para evitarlo.
Quitandolo podrías poner como bien decís otra formación de guerreros pero las opciones tácticas se reducen debido a lo anterior. De todas formas esto no arregla el problema del poco número... había pensado en quitar a elrond y poner a un capitán en la formación de guerreros, con lo que ganaría 165 puntos que podría invertir en otra formación de guerreros... lo mismo pero con gil-galad me permitiría meter todavía más cosas... no sé, habrá que ir probandola...
Yo he jugado con una lista muy parecida, sin estandartes, tienes 70 ptos, el destino que te digo vale 50 ptos, y me asegura en un turno, que puedo destrozar una formación de 4 cias de orcos o de uruk, sin mas.
Recuerdo en un torneo me toco con esta lista vs reinos del este, formación de picas, catafractos, kamul, amdur etc..., no tubo nada que hacer.
Pruebala con y sin destino, yo metería 2 cias de elfos de los bosque con arcos. Si tienes Héroes con nombre no lleves capitanes. Es arriesgado pero a mi me va bien.