Grima Lengua de Serpiente... no he llegado a probarlo aunque por mi parte lo quitaría y lo reservaría para otras cosas.
El chamán de los piqueros igual, ¡Quítalo! Con Saruman vas más que sobrado.
Todo eso son un total de 180 ptos en los que puedes hacer lo siguiente:
1º Añade dos cias más a las formación de Garras de Vrasku, que creo recordar que las cias máximas de esa formación son de 3, así que no dudes en ello.
2º El estandarte de los piqueros pásalo a los guerreros con escudo, que esa es la verdadera chicha de esa formación.
3º Con los puntos que te sobran, añade cias a los piqueros y guerreros.
Y por último, el empleo de balistas es por así decirlo, como un pequeño riesgo porqué si te toca una zona en la que no tengas un buen despliegue para tu balista, considera esos 75 ptos como inútiles. Igualmente, Murazor puede darte consejos de artillería, por si quieres darle chihca a esa balista.
Las formaciones que en este juego son más complicadas de destruir son las más grandes, yo quitaría a la Balista y a Grima e invertiría los puntos en hacer formaciones con más compañías.
Ballesteros Uruks si o si.
Las Garras de Vrasku yo lo meteria a tope 3 cias.
La Balista no renta en puntos casi nunca para las bajas que hace para eso ballesteros uruks.
Lleva compañias de 4 minimo, que 3 son poca cosa.
Y lo que te han dicho Grima cero, reservalo para un sino u otras cosas.
La caballeria cero (los huargos nada de nada)
Ojo con los hombres salvajes de Dunlad que no son mala idea.
Saludos.
Feliz Happy Painting !!
Última Edición: 31 Ago 2012 04:37 por elinhir. Razón: correccion