file Galadhrim 1500 puntos

08 Jul 2011 23:08 #195880 por Cadizchano
Este es mi ejército de Galadhrim
Thranduil 125
Galadriel 175
Celeborn 175
Elfos de Haldir y dos compañias arqueros (95+50+50=195)
Regimiento Galadhrim (5 compañias 225+estandarte 35+escudos 25)
Regimiento Caballeros (3 compañias 150+estandarte 35)
Guardianes de Caras Galadhron (Rumil y 2 compañias 265)
Partida de guerra Elfos de los Bosques (2 compañias 80+ arco 10)

TOTAL: 1495 puntos

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09 Jul 2011 02:24 #195896 por endros_duath
los guardias de caras galadhon son reales o estan tuneados? porque dos formaciones de guardias de esos flipaaaaa :S

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09 Jul 2011 04:49 #195906 por Cadizchano
Son completamente reales jejeje

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09 Jul 2011 06:18 #195918 por Sakarisei
De igual forma, a mi no me convence la lista.

Para empezar, estas totalmente cargado de héroes. En mi opinión deberías de meter más tropa ya que tus fuerzas no disponen de tanta defensa como lo son los elfos de Rivendel.

Por eso, aunque no se mucho de elfos, en mi opinión quitaría a Thranduil y a su partida de elfos de los bosques ya que como tienes a los elfos de Haldir, no te hará más falta tener más arcos de los que necesitarías tener. Además, con Celeborn y con Galadriel tendrías magia suficiente para acabar con cualquier enemigo.

Luego a ver, ¡NUNCA dejes formaciones de 2 cias! ya que a no ser que sean un caso al estílo de los fanáticos Uruk-hai que solo pueden ir de uno en uno, tus formaciones deberían de tener como mínimo 3 compañías. Y eso incluye a ambas formaciones legendarias que tienes.

Después, decirte que quitaría el estandarte de los galadhrim a pie, para que así, con los 250 ptos que tienes, podrías invertir en aumentar el nº de cias de los caballeros Galadrim, sin olvidar de añadir una a ambas formaciones.

Saludos.

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09 Jul 2011 15:18 - 09 Jul 2011 15:18 #195925 por jmarcos
Segun tu lista no esta mal del todo, un poco descompesada en el C&C, yo quitaria la legendaia de Haldir, y compraria a Haldir individualmente, tiene disparo epico. Yo meteria los elfos de los bosques, y reforzaria los galadhrim a pie con los puntos de la legendaria:

Quedaria mas o menos asi:
Thranduil 125
Galadriel 175
Celeborn 175
Haldir 75
Regimiento Galadhrim (5 compañias 225+estandarte 35+escudos 25)
Regimiento Caballeros (3 compañias 150+estandarte 35)
Guardianes de Caras Galadhron (Rumil y 2 compañias 265)
Partida de guerra Elfos de los Bosques (2 compañias 80+ arco 10)
Te sobran 125 puntos que repartiria entre galadhrim a pie o a caballo, eso depende de ti y de las minis que tengas.


Saludos

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09 Jul 2011 18:53 #195931 por Cadizchano
Compañero SAKARISEI lo de la defensa de los Galadhrim tengan menos defensa que los de rivendel pues con el escudo que tienene puesto la defena es de 6 y los de rivendel defensa 5, lo de las dos formaciones de Caras Galadhron es por que son aguerridos, pero bueno me parece que los cambiare a 3 formaciones, JMARCOS la formación de Haldir pues no me gustaria quitarlo pero es una opción bastante lógica el poder disparar antes que nadie y ponerlo con los elfos del bosque con arco, y asi podria subir mas galadhrim con escudo y combate 7 gracias a Celeborn
voy a hacer los cambios para ver como quedan

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09 Jul 2011 19:10 #195932 por arandan
Pero Cadizchano,recuerda que los galadhrim tiene espadas élficas,lo que les da todos C7,al capi C8 y a celeborn(si va en esa formación)C8.Yo quitaría algún héroe por meter algo más de caballería o quitar las formaciones de guerreros de haldir(por lo menos otras 3 cías+),que los galahdrim a caballo pegan más que cualquiera al pegar con 4 dados x cía(=2 dado por mini).
Yo después haría quitar las de elfos de Haldir y reforzar con una compañía más los arqueros del bosque o(como he dicho antes) reforzar la caballería.A ver qué te parece:

Galadriel 175(métrla con guardianes de caras galadhon)
Celeborn 175 (métele con galahdirm a pie para que haga efecto su regla especial).
Regimiento Galadhrim 5 compañias 335 (estandarte 35,escudos 25,capi 50)
Regimiento Caballeros 6 compañias 385 (estandarte 35,capi 50)
Guardianes de Caras Galadhron Rumil y 2 compañias 265
Partida de guerra Elfos de los Bosques 3 compañias 135 ( arco 15)

TOTAL: 1470 puntos

Te sobran 30 punticos para un detsino y todo.


Yo cogería la galdriel \"cabreada\",pero si vas buscando magia la que llevas te viene muy bien.Espero ahebrte ayudado.


Namarië.

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09 Jul 2011 19:16 - 09 Jul 2011 19:18 #195933 por Cadizchano
Despues de decidir y contar los cambios quedan asi

Heroes:
Galadriel 175, Celeborn 175, Thranduil 125, Légolas 200

Tropas:
Regimiento Galadhrim (escudo) 5x50=250+35(est)= 285
Caballeros Galadhirm 3x50=150+35(est)= 185
Guardianes de Caras Galadhon 125+(2x70=140)=265
Elfos de los Bosques 2x40=80+10(arcos)= 90
Total 1500

Legolas esta pero es posible el cambio con Haldir y mas arqueros de los bosques, todo es probar como va la cosa

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09 Jul 2011 19:42 #195935 por endros_duath
como te pillen a esos arqueros con cualquier cosa te los ventilan en nada, D3 es lo que tiene, en realidad pa eso que tengan D1 y que cuesten menos. Si no metes mas cias te van a petar muy rapido, sea con arcos, sea con CaC, porque 2 cias veo complicado que hagan retroceder al enemigo en alguna ocasion, y menos si es la tipica D5 que suelen tener de minima las formaciones con escudos.

no se, a mi los elfos de los bosques, con esa F2 de sus arcos y su D3 me parecen muy caros para lo que son leugo en combate, porque tarde o temprano alguien los trabara y adios. Y para colmo no tienen forma de subir fuerza como si es con armas a dos manos :S, no se creo que a los elfos los han jodido en este sistema, en JBE las espadas elficas eran armas a dos manos, elegible claro. en este lo cambian por un dado mas por CaC, un dado, cuando cada compañia tira 8 no es mucho la verdad, yo ubiese preferido que mantubiesen las armas a dos manos y que pegaran mamporros de los buenos. Pero no se, aun no he probado a los elfos pero no me dan buenas sensaciones en absoluto.

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09 Jul 2011 20:18 #195937 por Cadizchano
Los elfos de los bosques lo primero que van a hacer es esconderse en algun sítio para tener la defensa por cobertura jejeje y teniendo a Thranduil con su magia pues a aumentarle la habilidad de disparo en uno y con la demas magia, pues nada que se acerquen

Arandan me habias convencido pero las seis peanas de caballeria no me hacen mucho tilin la verdad, prefiero tres y probar que pasa y como mucho subirla a cuatro

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09 Jul 2011 21:04 #195938 por Sakarisei
Cadizchano escribió:

Compañero SAKARISEI lo de la defensa de los Galadhrim tengan menos defensa que los de rivendel pues con el escudo que tienene puesto la defena es de 6 y los de rivendel defensa 5, lo de las dos formaciones de Caras Galadhron es por que son aguerridos, pero bueno me parece que los cambiare a 3 formaciones


Lo de aguerridos en dos compañías no va a surtir mucho efecto porqué te digo que al no ser indómitos (Algo que les vendría bastante bien la verdad), conque te maten 12 tios esa unidad queda automáticamente descartada. Por eso, deberías de tener 3 cias como mínimo (Y 4 si realmente te gusta, que es lo máximo) para que rentasen y así compensar el CaC. De todas maneras, ya te digo que si plantas bien a los piqueros galadhrim, no lo tendrás tan dificil de acabar con su caballería.

Saludos.

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09 Jul 2011 22:44 #195949 por Cadizchano
Compañero SAKARISEI si te das cuenta son

Guardianes de Caras Galadhron Rumil y 2 compañias 265

No son solo dos compañias por que en ese precio en puntos son dos compañias mas la compañia de mando en total son tres compañias

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09 Jul 2011 23:54 #195954 por Sakarisei
Cadizchano escribió:

Compañero SAKARISEI si te das cuenta son

Guardianes de Caras Galadhron Rumil y 2 compañias 265

No son solo dos compañias por que en ese precio en puntos son dos compañias mas la compañia de mando en total son tres compañias


Es que el que lo tienes mal eres tu. El hecho de ser una formación legendaria consume 125 ptos. Y luego, hay que pagar las cias que empleas en la formación. Osea, los 125 ptos no es el pago por ser la 1ª formación sino por el hecho de ser una formación legendaria.

Sería algo como esto:
-Rumil + grupo de mando entero: 125 ptos
-2 Compañías: 140 ptos

Ahi dices que tu empleas dos compañías. Si tu empleases 3 compañías, sería alg como esto:
-Rumil + grupo de mando entero: 125 ptos
-3 Compañías: 210 ptos

Saludos

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10 Jul 2011 00:00 - 10 Jul 2011 00:04 #195955 por Cadizchano
Rumil no aparece como personaje en ningun sitio solamente dentro de esta unidad, y el grupo de mando son 125 y el resto son 70 puntos osea dos unidades (2x70=140) y sumados al grupo de Rumil son 125+140 son 265 puntos, por eso he puesto Rumil + 2 formaciones

Al decir Rumil me refiero a Rumil, portaestandarte, músico y 5 guardias mas, una formación

Osea que la formación de Rumil mas 2 formaciones son 3 formaciones

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10 Jul 2011 02:56 #195961 por endros_duath
en realidad para aclararse con la notacion deberias poner
Guardias de caras galadhon
(125pts) + 3 compañias (210) pts
las compañias son todas iguales (a groso modo, en el resto de formaciones como por ejemplo una formacion de guerreros de rohan comun no especificas cuanto cuesta la compañia de mando, no lo hagas aqui, son 3 compañias, y las minis de mando que pueden estar en cualquiera de las 3 con lo que su valor es sumado al de las 3 compañias no al de una)
no se si alomejor así, quedaria mas claro para otras ocaciones :P

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10 Jul 2011 04:03 #195968 por arandan
Cadizchano,te vuelvo a repetir(por el bien de tu ejército) de que los caballeros Galahdrim a la primera caen(como mucho van a durar 2 turnos de combate).Quita a Legolas(y si hace falta quita también a Thranduil) y pon otras 3 cías más de caballeros(para que se hagan una durísima formación de 6 cías).Los arqueros mete,por lo menos,una cía más,que como el contrario tenga mucha caballería y elimine a la base fuerte de tu ejército(galadhrims)va a ir directo a por tus arqueros.En este caso,si metes una compañía más,te tendría que matar 24 minis y no 16(y segun vienen disparando 24 te los loquidas antes de que lleguen.Con 16 no se...),Pero bueno.Hazlo a tu gusto;).


Namarië.

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10 Jul 2011 05:05 #195973 por Cadizchano
Aradan aunque me duela ;) voy a tener que darte la razón en lo que a los caballeros se refiere, lo he pensado y veo que tienes razon

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10 Jul 2011 05:10 #195974 por Sakarisei
endros_duath escribió:

en realidad para aclararse con la notacion deberias poner
Guardias de caras galadhon
(125pts) + 3 compañias (210) pts
las compañias son todas iguales (a groso modo, en el resto de formaciones como por ejemplo una formacion de guerreros de rohan comun no especificas cuanto cuesta la compañia de mando, no lo hagas aqui, son 3 compañias, y las minis de mando que pueden estar en cualquiera de las 3 con lo que su valor es sumado al de las 3 compañias no al de una)
no se si alomejor así, quedaria mas claro para otras ocaciones :P


Correctisimo endros_duath!

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10 Jul 2011 05:16 #195976 por Cadizchano
Sakarisei escribió:

endros_duath escribió:

en realidad para aclararse con la notacion deberias poner
Guardias de caras galadhon
(125pts) + 3 compañias (210) pts
las compañias son todas iguales (a groso modo, en el resto de formaciones como por ejemplo una formacion de guerreros de rohan comun no especificas cuanto cuesta la compañia de mando, no lo hagas aqui, son 3 compañias, y las minis de mando que pueden estar en cualquiera de las 3 con lo que su valor es sumado al de las 3 compañias no al de una)
no se si alomejor así, quedaria mas claro para otras ocaciones :P


Correctisimo endros_duath!


Teneis razón, es un problema de dialectica jejeje disculpadme los dos, intentare ser mas explicito la proxima vez, un saludo

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10 Jul 2011 16:08 #195985 por murazor
4 heroes epicos para 1500ptos son demasiados, te sobra uno de ellos,y con esos puntos inviertelos en mas compañias de infanteria o de caballeria ( eso de tener formaciones de 2 compañias no tiene mucho futuro,incluso de 3 siendo elfos para el cuerpo a cuerpo )

saludos y bienvenido de nuevo al foro!! ( por cierto ,me ha dicho un pajarito que tienes que pintar mas!!:evil: )

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10 Jul 2011 16:17 #195987 por Cadizchano
Los heroes epicos son necesarios por varias razones jejeje
Respecto al pajarito le voy a cortar las alas, el pico, los ......., los ........, el ........ :evil: :evil: :evil:
Jejeje no te preocupes que el lunes estoy con ellos y el cuando tenga reserva (estoy en semana de mañana) que sera el viernes lo mas seguro quedamos para darte lo tuyo, un saludo

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15 Jul 2011 01:29 #196236 por Cadizchano
Buenas, despues de pensarlo mucho he hecho varios cambios en la lista que queda asi

Galadriel 175
Celeborn 175
Haldir 75
4 formaciones de Galadhrim con escudo y estandarte 235
3 formaciones de Arqueros Galadhrim 150
4 Caballeros con estandarte 235
3 formaciones de Guardias de la Corte Galadhrim 210
Total: 1405 puntos

me quedan 95 puntos que no se en que usarlos, la verdad es que poner una formación mas de caballos pues no lo veo por el mero hecho de que son impares, habia pensado una formación mas de Galadhrim con escudo pero me sobrarian 45 puntos
Gracias a todos por vuestra ayuda

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15 Jul 2011 02:59 #196241 por endros_duath
mete un capi en los jinetes si no quieres meter mas tropa, la idea de otra \"COMPAÑIA\" mas en la formacion de jinetes no es mala idea, solo piensa en una linea de jinetes elfos de 5 compañias cargando a 4 dados mas la carga mas la diferencia de combate. yo sinceramente ni me lo imagino jejeje el capi esta bien para tener la opcion de hacer movimientos heroicos, y mas importante cargas heroicas que en los jinetes te salvaran de mas de un apuro. Y creo que los heroes que tienes no tienen mini a caballo.

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15 Jul 2011 03:08 - 15 Jul 2011 03:09 #196242 por Sakarisei
Ahora compañero Cadizchano, me gusta más. Lo único que te recomiendo, es que a no ser que tengas pensado poner a un héroe donde la caballería, deberías de introducir un campeón para que haga paso ligero, que es un punto bastante clave de la caballería. De hecho, si lo deseas, como de los 95 ptos que te sobran, te quedan a 45 ptos ya que empleas 50 ptos para el capitán de la caballería, o una de dos, o pones un estandarte con la corte galadhrim, o bien, pones músicos en la caballería, infantería galadrim y la infantería de élite de guardias de la corte galadhrim. Todo eso, como lo veas, pero yo te recomiendo eso por experiencia.

Saludos.

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15 Jul 2011 03:21 #196245 por arandan
ahora me gusta mas que antes.pero tambien recapacita la posibilidad de meter elfos del bosque,que son mas baratos,en vez de galadhrim con arco.Asi,los ptos sobrantes puedes emplearlos en reforzar infanteria y caballeria.Por todo lo demás está muy bien ;)

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