file Mi primera lista de Erebor 1500 ptos

27 Jun 2011 18:27 - 27 Jun 2011 18:28 #194969 por Sakarisei
Hola buenas a todos muchachos. Esta es mi primera lista que hago de enanos. Aunque ya en el bando de la oscuridad lo tengo totalmente claro, me gustaría consultar a los expertos en enanos, para ver si está bien la lista.


Hueste de batalla: La hueste de Erebor (75 ptos + miniaturas)

Héroes épicos:

Dain, rey bajo la montaña: 200 ptos

Formaciones legendarias:

Guardia de Múrin: 230 ptos
-Murin + Portaestandarte: 110 ptos
-4 Compañías: 160 ptos

Formaciones comunes:

Guerreros de Erebor I: 170 ptos
-3 Compañías de guerreros enanos con escudo: 120 ptos
-Capitán: 50 ptos

Guerreros de Erebor II: 170 ptos
-3 Compañías de guerreros enanos con escudo: 120 ptos
-Capitán: 50 ptos

Arqueros de Erebor: 155 ptos
-3 Compañías de arqueros enanos: 105 ptos
-Capitán: 50 ptos

Formaciones singulares:

Campeón del rey enano Thurum: 175 ptos

Independiente

Héroes épicos:

Gandalf el gris: 200 ptos <-- Aliado

Destino:

El cuerno reluciente: 75 ptos


Y bueno, eso es todo.

Saludos.

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27 Jun 2011 18:35 #194970 por murazor
ya sabes compañero que los enanos no son mi fuerte , puesto que mi ejercito enano aun no ha entrado en batalla.

aun asi yo apostaria a reforzar los bloques de infanteria quitando a gandalf y añadiendo mas compañias atus 2 formaciones enanas para tener un impenetrable muro de escudos.

avanza lento pero implacable y la vistoria sera tuya mi joven aprendiz. ;)

saludos!!

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28 Jun 2011 00:53 #194996 por endros_duath
Bajo ningun concepto quites a gandalf, vale todos y cada uno de los puntos que gastes en él. Yo lo meto siempre con mis rohirrims y nunca me ha defraudado, es un mago extremadamente bueno. No lo saques a cambio de mas tropas.
El ejercito no es especialmente grande, eso es verdad pero 4 formaciones mas 1 mounstruo \"el campeon\" esta bastante bien. la verdad es que no te apoyo con los arqueros, yo en esta modalidad no soy pro arcos, no se meteria otra formación, no se si reestructuras un poco las tropas metes guardias de khazad o de camara y tienes unas tropas que anclar en un flanco para que no te rodeen.
La lista no esta mal, quizas te falte algo mas de agresividad y me refiero a armas a dos manos, que aunque te hagan perder puntos de defensa, como atacas a +1 y con F4 es como una F6 mas o menos y eso es para volverse loco. Algo que me flipa de los enanos.

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28 Jun 2011 02:23 #195002 por Sakarisei
El problema es que para la hueste de batalla, desgraciadamente es necesario la presencia de 3 cias de arqueros. Sino ya tendría otra unidad de cuerpo a cuerpo que rentase mucho más que eso. Pero bueno, gracias por los consejos. Quizás haga una lista sin la hueste, que veo que quita bastantes puntos a pesar de que tenía pensado defenderme de la magia enemiga, que es un gran punto débil de los enanos.

Saludos.

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28 Jun 2011 03:25 - 28 Jun 2011 03:26 #195006 por murazor
endros_duath escribió:

Bajo ningun concepto quites a gandalf, vale todos y cada uno de los puntos que gastes en él. Yo lo meto siempre con mis rohirrims y nunca me ha defraudado, es un mago extremadamente bueno. No lo saques a cambio de mas tropas.
El ejercito no es especialmente grande, eso es verdad pero 4 formaciones mas 1 mounstruo \"el campeon\" esta bastante bien. la verdad es que no te apoyo con los arqueros, yo en esta modalidad no soy pro arcos, no se meteria otra formación, no se si reestructuras un poco las tropas metes guardias de khazad o de camara y tienes unas tropas que anclar en un flanco para que no te rodeen.
La lista no esta mal, quizas te falte algo mas de agresividad y me refiero a armas a dos manos, que aunque te hagan perder puntos de defensa, como atacas a +1 y con F4 es como una F6 mas o menos y eso es para volverse loco. Algo que me flipa de los enanos.


compañero , tu punto de vista sobre gandalf es muy respetable,pero a ciencia cierta te dire que yo he ganado con ejercitos de la luz sin necesidad de magia.

para gustos colores claro esta,pero creo que la opinion de alguien que ha ganado el TOS tambien es digna de tenerse en consideracion.

saludos!!

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28 Jun 2011 03:57 #195007 por Sakarisei
Yo en cierto caso, en caso de que tuviese que quitar a Gandalf, lo cambiaría por 3 cias de Guardia de Khazad con un campeón. ¿Qué decis?

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28 Jun 2011 18:46 #195035 por endros_duath
la guardia de khazad es estemadamente buena me flipan. puestos a quitar a gandalf cambialo por estos que tienen mas resistencia a la hora de morir y esas hachas a dos manos que tanto me gustan, y ya tienes un campeon.
Murazor, yo no estaba criticando tu consejo, solo estaba dando otro, no estaba diciendo que no se tomase en consideracion tu opinion, asi que no me malinterpretes. Yo he comprobado muchas veces que un ejercito sin magia esta muy expuesto, no por no poderse defender de ella si no por no poder darle una replica al enemigo. Tener a gandalf o cualquier otro mago no garantiza la victoria eso esta claro, por algo las reglas tratan de estar compensadas, solo que las veces que yo he prescindido de él por meter mas tropa loe he hechado de menos, no implica que perdiese solo que las cosas fueron las complicadas. Es una opinion, no trata de ser mejor que la tuya solo otra mas.

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29 Jun 2011 21:26 #195104 por Viriato
No esta mal la lista pero si quitaria a gandalf y los arqueros cambialo como as dicho por guardia de Khazad y balistas.
Saludos.

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29 Jun 2011 23:01 #195111 por Sakarisei
Viriato escribió:

No esta mal la lista pero si quitaria a gandalf y los arqueros cambialo como as dicho por guardia de Khazad y balistas.
Saludos.


Si no me hiciese la hueste, claro que quitaría a los arqueros, que los detesto, pero por el tema de la hueste, tengo que hacerlo, pero es probable que haga una lista sin la hueste porque veo eso más o menos, algo de complicaciones.

Saludos y gracias.

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10 Jul 2011 00:11 #195956 por Sakarisei
Bien chicos, ya os traigo el ejército actualizado. Decidme si ahora lo veis mejor en caso de que quisiese emplear la hueste de batalla de Erebor


Hueste de batalla: La hueste de Erebor (75 ptos + miniaturas)

Héroes épicos:

Dain, rey bajo la montaña: 200 ptos

Formaciones legendarias:

Guardia de Múrin: 230 ptos
-Murin + Portaestandarte: 110 ptos
-3 Compañías: 120 ptos

Formaciones comunes:

Guerreros de Erebor I: 170 ptos
-3 Compañías de guerreros enanos con escudo: 120 ptos
-Capitán: 50 ptos

Guerreros de Erebor II: 170 ptos
-3 Compañías de guerreros enanos con escudo: 120 ptos
-Capitán: 50 ptos

Arqueros de Erebor: 155 ptos
-3 Compañías de arqueros enanos: 105 ptos
-Capitán: 50 ptos

Formaciones singulares:

Campeón del rey enano Thurum: 175 ptos

Guardia real de Erebor: 250 ptos
-Campeón: 50 ptos
-4 Compañías: 200 ptos

Destino:

¡Baruk-Khazad! (Guardia de Khazad): 75 ptos

TOTAL: 1500 ptos


Saludos

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10 Jul 2011 04:17 #195971 por arandan
Yo a tu lista la daría un 10,amigo.Me gusta bastante;).No he comentado antes per sí he seguido el post,y está(para mi gusto)mucho mejor que la de antes(la guardia real y es edestino hace mucho);).



Namarië.

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10 Jul 2011 06:52 #195979 por Sakarisei
De por si, al campeón del rey podría cambiarlo por mi buen amigo Gimli, que ese si que mata mucho también, pero de todas formas, lo iré probando.

Saludos.

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10 Jul 2011 16:03 #195984 por murazor
es una lista bastante equilibrada, mi pincelada al respecto seria la siguiente : sustituir la GUARDIA REAL por mas compañias de infanteria en el resto de formaciones ( esceptuando los arqueros),e incluso añadir una o dos balistas enanas para ir ablandando al enemigo.

saludos!

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21 Jul 2011 02:14 #196514 por elinhir
Buenas compañero, aqui un enano con todas las de la ley.
Estoy de acuerdo con murazor en que la magia no es imprescindible pese a que ayuda mucho y toca las narices un rato.
Yo como consejo te diria que no te hicieras hueste de batalla. En general no soy partidario de huestes pese a que los destinos o sinos a veces ayudan y si se coincide con lo que uno va a meter mejor que mejor.
Yo arqueros enanos cero patatero para eso hablaria claro con los cazadores de drar que los he llevado casi siempre y tocan las narices un rato aprovechando un arco y una precision decentes.
Yo soy de incluir guardia de camara para fijar un flanco o un sitio en cuestion donde quieras aguantar y entretener mientras repartes con el resto.
Las balistas si o si, que menos que una. Yo ya tengo tres por si las cosas se tuercen piensa que si no quieres arqueros una buena opcion son las balistas.

En cuanto a gimli ya sabemos todos que es de lo mejor y si lo metes con dain ya ni hablamos.
Probé ayer a jugar con arandan y la verdad es que mis enanos aguantaron perfectamente contra sus orientales,haradrim y mumak incluido.

Tu liesta anda bien pero hay mas tropas y la guardia khazad yo si que la metia por los resultados que me han dado. Muy efectivas y hay muchas veces que para herir vas a 4+ contra infanteria.
De todos modos te aconsejo que vayas jugando y tu mismo veras que es lo que va haciendo falta y que no...
Saludos.

Feliz Happy Painting !!

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21 Jul 2011 03:43 #196526 por Vill_albino
Sakarisei escribió:

Bien chicos, ya os traigo el ejército actualizado. Decidme si ahora lo veis mejor en caso de que quisiese emplear la hueste de batalla de Erebor



Hueste de batalla: La hueste de Erebor (75 ptos + miniaturas)

Héroes épicos:

Dain, rey bajo la montaña: 200 ptos

Formaciones legendarias:

Guardia de Múrin: 230 ptos
-Murin + Portaestandarte: 110 ptos
-3 Compañías: 120 ptos

Formaciones comunes:

Guerreros de Erebor I: 170 ptos
-3 Compañías de guerreros enanos con escudo: 120 ptos
-Capitán: 50 ptos

Guerreros de Erebor II: 170 ptos
-3 Compañías de guerreros enanos con escudo: 120 ptos
-Capitán: 50 ptos

Arqueros de Erebor: 155 ptos
-3 Compañías de arqueros enanos: 105 ptos
-Capitán: 50 ptos

Formaciones singulares:

Campeón del rey enano Thurum: 175 ptos

Guardia real de Erebor: 250 ptos
-Campeón: 50 ptos
-4 Compañías: 200 ptos

Destino:

¡Baruk-Khazad! (Guardia de Khazad): 75 ptos

TOTAL: 1500 ptos


Saludos





Absolutamente un pecado no meter a Gimli en un ejército de enanos :pinch: :pinch:

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21 Jul 2011 04:58 #196540 por Sakarisei
Elinhir, yo soy partidario de las huestes por el hecho de que, además de los potentes destinos / sinos que tienen las facciones, también ofrecen buenas normas que dan un empujoncillo a tu ejército. Obviamente, no tienes porqué hacerte una hueste para ganar, está claro.

Y ciertamente, yo por mí cambiaría los arqueros enanos, pero por la norma de la hueste, me lo pide asi que ... no es algo que pueda cambiar, lo siento.

De todas formas, ya me encargaré de hacerme un ejército sin la hueste para que así, tenga más variedad. Y ya comento que esa hueste es lo que ofrece parcialmente una protección a los enanos, que es el tema de la magia ya que con Dain, puedes reflejar las magias lanzadas tanto a él mismo como a cualquier formación a 12 UM, y con un +1, lo que da para un 3+ en las tiradas de voluntad de hierro.

Y bueno, estoy de acuerdo en lo de Vill ya que también tenía pensado poner a Gimli, que rentaría mucho más en la hueste con la guardia de khazad :P

Un saludo, gracias.

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