Nueva lista segun lo que tengo montado,hay algo que falta para mi gusto y creo que es una tercera unidad de combate .
Celeborn
Formacion de guerreros galadhrim: 4 compañias con portaestandarte,escudos y capitan
Formacion de arqueros galadhrim: 2 compañias
Formacion de caballeros galadhrim: 6 compañias con portaestandarte,musico y capitan
Aguila gigante.
Justos 1100 puntos,estoy a la espera de otra formacion de 4 guerreros y otra de 2 arqueros,y tengo por aqui una galadriel y un haldir para poder meter.
de acuerdo contigo maese erekose , es una fuerza equilibrada , aunque ganaria estabilidad y aguante si incluyeras otra formacion de infanteria con escudos.
galadriel,celeborn y haldir son las elecciones mas logicas para comandar una hueste de galadhrim , tanto por trasfondo como por perfil de atributos.
De acuerdo con el maese murazor al 100%(como siempre...jejeje).Lo que podrías hacer es: Unir las2 cías de arqueros que te quedan con las que tienes(si las desplegas al completo,serían 36 dados+los de precisión).También podrías meter 2 de las 4 cías que te quedan de Galadhrim a pie y haces 1 formación de 6.Pero bueno...Eso ya va a tu gusto;).
Viendo que los arqueros en este juego no son determinantes los usare para cubrir los flancos,2 formaciones de 2 compañias en los flancos,con el alcance puedo quitarme caballeria que normalmente suele ser mas ligera y a las malas hacer cargas por el flanco.
Como bloques sera 2 formaciones de 4 compañias con escudo y una de caballeria apoyando. Y entre 1 y 2 aguilas para reducir el movimiento enemigo a la mitad y darme mas turnos de disparo y movimientos tacticos xD.
Para cubrir flancos te aconsejo caballería.Al cubrir flancos,es posible que siempre pille el flanco de tu enemigo,y eso sí que es determinante.Yo uso esta táctica para mis elfos:
La caballería y la infantería de la lado son galadhrim.Los arqueros son elfos del bosque,la otra infantería son elfos de la UA y,por último,el monstruo es Glorfindel.