Hola, voy a jugar un Torneo a 1.500 pts de Rohan. He hecho un ejército con lo que tengo, y pensando en la temática mas que en el ganar por ganar.
Representa la fuerza de Meduseld antes de la influencia de Saruman y los refuerzos convocados
Os pongo lo que incluyo para ver que os parece y que estrategia podria seguir. Mis rivales serán seguramente Mordor, Isengar y Moria/Angmar
*Guardia del Rey a caballo.
6 Compañías con Estandarte Real, Théoden como Comandante, Deorwine y Musico (A parte de Hama y Gamelin)
Destino Poder de los Mearas F4
*Eomer + Jinetes de Rohan
5 Comapñías, Eomer y Estandarte
*Jinetes de Erkenbrand
5 Compañias (Y Erkenbrand + Estandarte)
* Theodred + Milicia de Meduseld
3 Compañías + Theodred,+ Capitán y Estandarte
*Arqueros de Meduseld
2 Compañías a pelo
Pensaba ir a saco con la Caballeria.
La Guardia REal es Bestial. Theoden tiene un punto de Poder gratis por turno. Luego tiene una accion heroica que con 4+ es gratis. Tiene mucho poder, causa terror al cargar, F4 o F4+1 si carga, mucha Defensa. Como es Estandarte de Ejército tiene un movimiento heroico que no solo les afecta a ellos sino a las Formaciones cercanas. C5.
Si mi enemigo es muy numeroso, o tiene picas, podría hacer una estrategia Cartaginesa y aprovechar que la Caballeria de Eomer y de Erkenbran tienen todos arcos. Serías 36 arqueros, y puedo mover mas que ellos y disparar. Tambien puedo mover, disparar y cargar...
Theodred seria un refuerzo definitivo que usaria para hacer Defensas Epicas, convirtiendo a los baratos Milicianos en Soldados de Gondor pero a menor coste y mas numerosos
Te voy a decir como juego yo con Rohan en la guerra del anillo, con los personajes que has elegido:
Theodred es muy bueno para ponerlo de \"escudo humano\" contra grandes formaciones de arqueros o compañías de artillería, gracias a su defensa épica, porque protege al resto del ejército y tiene más probabilidades de llegar a cargar.
La mejor manera de acabar con formaciones de piqueros (y seguro que las llevan) es el duelo heroico con Eomer, cargando con dos formaciones de caballería al mismo tiempo. Esto hace que debilites mucho al enemigo antes de resolver tu combate, luego resolverlo y debilitarlo más, y para cuando le toque resolver a él le quedarán muy pocos piqueros. Es importante para eso que intentes bajar el combate de su capitán (yo suelo usar a Gandalf, pero hay más formas, como el terror) y aumentar el de Eomer (acciones heróicas y/o épicas). Yo así liquidé una formación de 3 compañías de piqueros Uruks con una formación de jinetes liderados por Theoden (y con Gandalf tocando la moral desde otra formación, todo hay que decirlo).
Y los jinetes de Erkenbrand, está claro: contra formaciones y monstruos que causen terror.
Pequeño truco desde mi experiencia: es más fácil matar un troll con los venablos de un par de compañías de milicia (8 venablos en total, F3) que a base de cargas, y menos de caballería, que morirán como moscas (sólo carga 1 compañía, el resto son de apoyo, lo que reduce muchísimo los dados). Acuérdate de que los venablos de los jinetes de Erkenbrand son de F4.
Por otro lado, no entiendo cuando dices que la Guardia Real causa terror, ¿es por el destino del poder de los mearas? Además, una pequeña puntualización: Theoden no tiene un punto de poder gratis por turno, tiene una acción épica gratis por turno. Yo la suelo usar casi siempre en cargas épicas.
Respecto al destino del poder de los mearas, ahora no tengo el reglamento ni el \"huestes\" para mirarlo, pero me suena que es de \"huestes\". Si es así, me suena también que sólo lo puedes meter si metes una hueste (no estoy seguro, lo miraré en casa).
yo también uso Rohan, algo parecido a lo que tienes. estube leiendo hace poco un post de un ejercito de Rohan a dos mil puntos. Una de las críticas era el héroe Deorwine. Diria que tienes ya muchos heroes como para prescindir de él. de esa manera podrias poner dos compañias más para theodred.
Es una regla del estandarte real de Rohan, aunque no es exactamente así. Cuando un héroe en la formación de la guardia del rey realiza una acción heróica, se tira un dado. Con un 4+ no se gasta punto de poder.
Hola, el terror de la Guardia del Rey es por Deorwine, que les da esa regla.
lo de Poder de los MEaras es del reglamento general, asi que no hay problemas (Aun asi el torneo permite destines de huestes de batalla sin meter huestes) Les da F4! Que con lanzas de Caballeria mata a tios con armadura pesada y escudo a 5+
Lo malo de luchar con piqueros es que no tengo a Gandalf, así que tendria que matarles a disparos, sino es un suicidio como la unidad sea medianamente grande
Mi idea esa hacer duelos heroicos con los personajes de la Guardia del Rey, para ir a saco. Puedo utilizar el avance heroico del estandarte por si me gana la iniciativa, y luego el poder gratis de Theoden para cargas heroicas. Y luego pues a cualqueir heroe con poder para duelos
Windwarrior acuerdate que si declaras avance heroico no podras cargar ese turno bajo ningun concepto( carga heroica incluida!! ) ,cuidadin con eso que se te fastidia el combo compañero.
Windwarrior acuerdate que si declaras avance heroico no podras cargar ese turno bajo ningun concepto( carga heroica incluida!! ) ,cuidadin con eso que se te fastidia el combo compañero.
Acabo de releer esos apartados. Con Movimiento heroico no puedo mover, cargar o disparar, y muevo el triple.
Pero avance heroico es para cargar (No como creia para mover). Así que puede cargar esa formacion y las que estén a 12 UM por todo el morro antes del rival
Hola, el terror de la Guardia del Rey es por Deorwine, que les da esa regla.
¡¡Fíjate que siempre he despreciado tanto a Deorwine, que no recordaba esta regla!! Pues no está tan mal, tendré que replantearmelo... ¿Con qué miniatura va a representarlo?
lo de Poder de los MEaras es del reglamento general, asi que no hay problemas (Aun asi el torneo permite destines de huestes de batalla sin meter huestes) Les da F4! Que con lanzas de Caballeria mata a tios con armadura pesada y escudo a 5+
Lo he mirado, y es del reglamento de \"Huestes de batalla\" (¡ya me sonaba a mí!). En cualquier caso, si la organización te lo permite, pues ya está.
Lo malo de luchar con piqueros es que no tengo a Gandalf, así que tendria que matarles a disparos, sino es un suicidio como la unidad sea medianamente grande
Bueno, yo uso a Gandalf para quitarles el combate y que Eomer tenga +7 de ventaja cuando le declara un duelo a su capitán, de forma que luego se carga compañías enteras de piqueros (si tienes algo de suerte con los dados). Además luego para resolver el combate no tienes los dados de carga, pero los \"sustituyes\" con los dados de la diferencia de combate.
Tú puedes hacer esto de otras formas: con el terror de Deorwine, el combate épico de Eomer, la carga épica de Theoden... La cuestión es sacar el máximo de ventaja que puedas en la diferencia de combate para asegurarte muchas tiradas en la tabla de duelo. ¡¡Haz la prueba en casa, con algunas compañías de milicia como si fueran piqueros, y verás cómo es bastante efectivo!!
Mi idea esa hacer duelos heroicos con los personajes de la Guardia del Rey, para ir a saco. Puedo utilizar el avance heroico del estandarte por si me gana la iniciativa, y luego el poder gratis de Theoden para cargas heroicas. Y luego pues a cualqueir heroe con poder para duelos
Bueno, esto es más o menos lo del párrafo anterior (sólo que es carga épica, no heróica, lo que es \"gratis\".
Hola, os pongo el resultado y el resumen de mi ejército en el Torneo, pro si a alguno le sirve de experiencia.
1 Batalla:
Resultado: Empate (Victoria a los puntos)
Rival: Rohan O.o
Escenario: El 3º Despliegue a lo ancho. Un río a la mitad y mucha escenografia de bosques y rocas
Tropas enemigas: (de cabeza)
*Theoden con Hijos de Eorl 4C
*Gandalf el Blanco con Guardia Real 4C
*2 Eoreds 4C
*Milica 5C con Theodred
*Balista Enana
Misión capturar el objetivo (Edificio en ruinas). 8 Turnos. La infanteria tiene preferencia para capturar ante la Caballeria. Basta con tener alguna a 3UM del objetivo
Despliegues:
Flanco Izquierdo:
Rival: Milicia y Balista
Yo: Eomer con Eored
Centro:
Rival: 2 Eoreds
Yo: Milicia y Arqueros
Derecha:
Rival: Hijos de Eorl y Guardias Reales
Yo: 1º Linea Erkenbrand y sus Jinetes. Detras Guardia del Rey
En el flanco izquierdo mandé a Eomer a por su infantería, procurando aprobecharme de que con el terreno iban a pasar por un estrechamiento donde pasarian de 1 Compañia en una. Calculé mal las distancia con el terreno dificil del rio y vi como su infanteria cargaba a Eomer y uno de sus Eoreds les pillaba por el flanco en pinza. Además su Balista me pegó de lleno con un 6
Sin Embargo un Duelo heroico de Eomer hizo estragos en su infanteria. Aguanté dos turnos (ganando los combates) pero no podía hacer mas ante tanta presion.
En el centro mi infantería hizo Pies ligeros y Movimiento heroico para en 2 Turnos meterse en el edificio. Tenia 3 Compañías tras muros y conposibilidad de Hacer Defensa Heroica
Mis Arqueros se colocaron para apuntar a los Guardias reales que se aproximaban.
En el flanco derecho las cosas me sonrieron mucho. Teniendo en cuenta el apoyo de mis arqueros, los arcos de mis 5 compañías de Erkenbrand que se abrieros para aprobechar el maximo de disparos, y que sus dos Formaciones (Guardias Reales+Hijos de Eorl) no tenian ataques a distancia, les fui diezmando a distancia. También utilicé el rio a mi favor de forma que si quería cargar tenia que cruzarlo (cosa que le resultaria dificil), pero si no lo haca mis flechas lo mataban.
Mi rival optó por reforzarlos con el otro Eored del centro
Mi armas arrojadizas de F4 y mis arcos, junto a un duelo Heroico de Erkenbrand que se cepilló a Gandalf, me dieron un Balance de 1 Eored y unos Guardias Reales muertos por tan solo una Formación algo mellada.
Para cuando sus Hijos de Eorl comandados por su Theoden quisieron rematar a Erkenban, ya estaba mi Guardia Real barriendo el suelo con ellos.
Después comenzó su asedio al edificio, sabedor que se acababan los turnos. El Eored que tenía en el flanco izquierdo se movió hacia el centro donde se cebó con mis pobres arqueros. Mientras tanto su infanteria y el resto de tropas desperdigadas que tenia sueltas se dedicaban a intentar hacerle algo a mis tropas atrincheradas.
Y llegó el turno 7 con todas las decisiones importantes por tomar. Su infnateria por fin logró acabar con la mia y ocupar ahora ella el edificio. Eso me obligaba a matarles 8 guerreros sino queria perder la partida.
Mi guardia Real, intacta (que iba barriendo lo que se encontraba a su paso) podía seguir machacando a sus tropas (y seguramente hubiera acabado con todas de quedar mas turnos) pero el tiempo se me acababa. Así que gasté todos los puntos de poder que pude en el turno 7 y llegué al turno 8 con la necesidad de acabar con dos soldados mas.
Mi rival trataba de poner un unica compañia de jinetes entre el edificio y mi Guardia Real para que no pudiera cargar ni nada, así que me vi obligado a usar un Movimiento Heroico con Gamelin. Por suerte (y eso me dió la partida) pude ahorrarmelo grascias al estandarte.
De normal al usar el movimiento Heroico no puedes ni disparar ni cargar, pero hay una excepcion: el Disparo Heroico. Utilicé mi ultimo de poder de Gamelín para hacerlo y lanzar todas las armas arrojadizas de las 6 compañias. Hice una baja...y gracias a que me quedaba 1 pto de poder con Theoden, pude matarle a un segundo soldado con lo que le huyeron del campo de batalla y forcé un empate in extremis...
Al recuento de estandarte, compañias derrotadas y lideres vencí yo 13 a 12!!!
Luego os pongo el del segundo combate donde ahi la cosa cambió mucho...