¿Alguien lleva Angmar?
Estoy haciendome un ejercito y necesito saber sus pros y sus contras a la hora de jugar con ellos y contra ellos...escucho opiniones...saludos.
Madre mia veo que todo el mundo, que de mensajes no escribais tanto que vais a saturar el foro...
Veo que Angmar brilla por su ausencia (sonido de grillo de fondo)
Es que no conozco a alguien que se haga Angmar a pesar de que aunque ese ejército tenga su carne de cañón, es un ejército de espíritus principalmente. Eso es lo único que puedo decirte.
Yo conozco a uno que hace Angmar, pero a ese ejército le falta que sacan novedades exclusivamente para él y entonces, novedades en mano pues ya podemos hablar porque ahora parece estar aparcado al borde del precipicio.
Pero vamos el de Angmar me parece un ejército de cias pequeñas pero muy fuertes.
Cuidado con Gandalf que puede matar si sale algo de 6 a 12 espíritus por turno.
Gracias por vuestros comentarios chicos...
Es evidente de que el coste de puntos es caro, pero a la vista esta que no todo el mundo es insustancial,y tiene herida espectral..muy interesante...pese a ser espirtus...
bueno de angmar no se si te ayudara pero puedo decirte que la contra que tiene es que no dispone de tropa de elite pero el pro es que es un ejercito basado en magia.tumularios ,sombras,el chaman druzhag con la furia bestial y troll de las cabernas con su jefe buhrdur.es un ejercito que no te asegura la victoria pero con el que te puedes divertir mucho.como destruirlo, pues basicamente como a todos los de la oscuridad, desmoralizandolos o matando a sus heroes, si haces esto lo qe te queda son orcos de mordor y huargos.
y como jugar con el,depende los puntos.si es con bastntes usaria una sombra ,2 tumularios ,el chaman ,uno o dos trolls y uno 10 huargos, y rellena con orcos y espiritud de los muertos. espero haberte ayudado. un saludo
bueno de angmar no se si te ayudara pero puedo decirte que la contra que tiene es que no dispone de tropa de elite pero el pro es que es un ejercito basado en magia.tumularios ,sombras,el chaman druzhag con la furia bestial y troll de las cabernas con su jefe buhrdur.es un ejercito que no te asegura la victoria pero con el que te puedes divertir mucho.como destruirlo, pues basicamente como a todos los de la oscuridad, desmoralizandolos o matando a sus heroes, si haces esto lo qe te queda son orcos de mordor y huargos.
y como jugar con el,depende los puntos.si es con bastntes usaria una sombra ,2 tumularios ,el chaman ,uno o dos trolls y uno 10 huargos, y rellena con orcos y espiritud de los muertos. espero haberte ayudado. un saludo
la idea que propones no es mala compañero,pero debes hacer constar que tanto los trolls,los huargos y druzhag NO PERTENECEN a la lista de angmar y serian aliados.
Si quieres trolls y huargos, hazte la hueste de batalla del troll héroe que hay en Angmar. Eso te permitirá meter eso que dices (Aunque no a Druzhag) y eso no cuenta como aliado sino como propio (De hecho, ¡Es tu gran opción para tener caballería y monstruos aunque sea una cantidad limitada!)
pues segun el libro que me he conseguido en el que me aparecen los aliados y sus atributos ( no es oficial ) me aparecia druzhag como heroe de angmar,igual esta confundido y no lo es. de todas formas como se puede aliar no seria ningun problema y es imprescindible para jugar con angmar ( bajo mi punto de vista )
pues segun el libro que me he conseguido en el que me aparecen los aliados y sus atributos ( no es oficial ) me aparecia druzhag como heroe de angmar,igual esta confundido y no lo es. de todas formas como se puede aliar no seria ningun problema y es imprescindible para jugar con angmar ( bajo mi punto de vista )
Eso que dices es el orco de moria pero en JBE. No lo confundas con LGDA, que son dos sistemas totalmente distintos. Eso no significa que no sea temático ni nada de eso por el estilo.
Pues yo seguramente sea el más novato del foro (sólo llevo un par de meses en esto de LGDA y una sóla partida de prueba), pero sin embargo creo que la estrategia para manejar un ejército de Angmar es clara.
Casi todo el ejército se basa en espíritus y fantasmas, con reglas como el terror o la herida insustancial.
Por lo tanto, lo importante aquí es reducir el valor de las formaciones enemigas, para que sea más fácil herirles y para que fallen más chequeos de valor.
Para ello, una buena opción es meter nazgul, sobre todo el corrupto. Este héroe hace que las formaciones enemigas no puedan usar el valor de sus personajes.
Además, con el hechizo Espíritu debilitado le puedes quitar bastante valor (si sacas un 6 le restas -3)
Por último, añadir sinos como \"No habrá un nuevo amanecer\" (hace repetir los chequeos superados) o \"Vigilante de las sombras\" (-1 al valor a 6 UM)creo que puedes rematar la faena.