Muy buenas Morgull_
Lo primero, darte la bienvenida a esta, nuestra comunidad,
Siendo mas cauteloso que los compañeros que ya han dado sus respuestas, permiteme decirte que para poder guiarte con un mínimo de sentido común, es necesario saber de que minis dispones y lo mas importante de todo (pues las minis se compran): cual es tu estilo de juego.
Hay gente a la que le gusta mucho jugar con disparos, otros con magia, otro prefieren una infantería pesada y duradera, otros ganar en movilidad para estar mas \"suelto\" en el campo de batalla... en fin. ¿Qué te voy a contar que no sepas?
Con lo cual, es interesante que nos des cierta información de ti.
Por otro lado, y basándonos en mordor, su principal característica es su variedad de tropas, por lo que puedes jugar al despiste.
En Mordor, no vas a encontrar monstruos peligrosos, como en Moria o Harad, por lo que el uso de las tropas se torna mas sutil.
En infantería, tienes desde tropa barata que puede hacer bulto, hasta tropas élite que se volverán cruciales en algún punto de la partida.
Yo aconsejo (no solo a mordor) encontrar una variedad de tropas que se equilibren unas con otras y que los puntos flacos de unas, los puedas cubrir con las otras.
Los huargos... inútiles... yo diría que son cojonudos, la verdad.
Por pocos puntos, tienes una caballería que le da el movimiento extra que te dan esas criaturas raras que tienes otras facciones, y que te pueden servir tanto para distraer la atención para pegar el golpe fuerte con la infantería, como para bloquear lineas de visión, como para atacar por el flanco y reforzar el ataque principal.
Sobre trolls... yo estos si que los veo pobres.
Para empezar, como no lleves al jefe, se te van a quedar atrás, por lo que te serán útiles. Luego si lo tienes en combate, no son determinantes y como complemento, posiblemente no te quepan allá donde los quieras meter, así que....
Las balistas son un arma de doble filo.
Cuando entra el disparo, puede ser demoledor, pero en el segundo turno tus propias tropas te estobarán, así que si no tienes colinas, despidete...
Insisto, no son para nada malas, pero son inestables, pues te puede salir tanto bien como mal.
Pero el punto clave de Mordor es su magia.
En este juego, la magia juega un factor clave, tanto que en los torneos, se está restringiendo por sus devastadores efectos.
Los nazguls, son un elemento indispensable en una lista de mordor.
Nunca metas menos de 2, pues sería un error.
Te he leido decir, que te gustan en bestia alada.
Yo por experiencia, dan mucho mejor resultado en las formaciones, pero una cosa no quita la otra.
Por 250 puntitos de nada tienes un bicharraco moviendose por todo el tablero a su antojo y eso la verdad es que mola.
Conclusión:
Tropa: equilibrada
Huargos: Yeah!
Trolls: meeecccc!!! ERROR!!
Balistas/catapultas: Es una moneda al aire.
Magia: INDISPENSABLE
Un saludote!!
P.D: De donde eres??
---edito---
Por cierto Arandan:
arandan escribió:(recuerda que a cada 1.500 ptos son 365/375 ptos de aliados,no recuerdo bien...).
Tio, no me seas vago y no digas que no te acuerdas!!
Es una maldita división, tronco!!