question-circle Dudas LGDA

27 Ene 2011 09:56 #185681 por eglionel
Buenas, después de leer los dos reglamentos, me surgieron unas dudas. Aviso que no he jugado todavía.

-Qué les parecen los montañeses de Lamedon??(aspectos positivos y negativos)

-Que tropa es mas efectiva: los hombres de Arma de Dol amroth o los Hacheros de Lossarnach??
-En la hueste de batalla \"El retorno del Rey\": Si elijo a Los Tres Cazadores en vez de a cada uno solo, Aragorn sigue contando para las reglas especiales de la hueste?

-El viaje Épico de Aragorn realmente hace lo que se describe en el manual:woohoo: ????

-No entiendo la regla Replegarse. En reglamento dice que cuando una compañía está desorganizada puede hacer 2 cosas: o bien quedarse donde este o bien replegarse. Hasta ahí todo bien. Lo que no entiendo son los ejemplos que dan. En uno, unos orcos desorganizados deciden replegarse cuando una formación enemiga está es dicha dirección!! No sería mas sensato quedarse donde estaban??? El otro ejemplo es igual, salvo que se repliegan contra un terreno difícil.


Esas son todas las dudas, por ahora:S . La verdad, después de leer el reglamento, creo que acertaron en varios puntos. Sobre todo el hecho de que los hombres de Dol Amroth tienen F4 y que la compañía gris parece muy buena. Digo esto porque siempre creí que en general representan a los elfos más \"poderosos\" de lo que eran (y no solo GW). Luego de leer el Señor de los Anillos (Aragorn, la compañía gris, caballeros de Dol Amroth...) siempre pensé que los Dúnedain/Numeroneanos era la raza mas fuerte de la Tierra Media. Ojo también leí el Silmarillion, los Cuentos Inconclusos y Los Hijos de Húrin, y sigo manteniendo mi postura. Lo que no quiere decir que los elfos son débiles ni mucho menos. Supongo que los elfos están sobrevalorados por culpa de la interpretación de Legolas y la aparición de los Galadhrim en el abismo de Helm (???) en el film de Jackson (al cual le estoy infinitamente agradecido igualmente).

Bueno creo que me fui de tema...ejej

Saludos.

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27 Ene 2011 13:22 #185682 por Sakarisei
Hola eglionel:

Antes de nada, te respondo:

Los montañeses de lamedon son fuerzas de armas a dos manos que cargan con una distancia de 1d6 + 6, algo que llama bastante. No obstante, a pesar de sus +2 dados al cargar, llevan solamente armadura, lo que es un objetivo fácil de la f4 enemiga (Aunque ellos tengan un -1 al combate y un +1 al impactar).

Entre los hacheros de lossarnach y los hombres de armas, te digo que esos pueden serles un poco más efectivos a la hora de defender puntos ya que su habilidad de cambiar su estilo de combate (En vez de armas a dos manos, picas) renta bastante en combate. De momento la única diferencia es el valor y de que los hombres de armas pueden llevar capitán, cosa que los hacheros no a no ser que quieras meter a Forlong, cuya mejora lo cambia por una formación legendaria.

Lo de Aragorn, si. Hace todo eso. Pero aviso de que esa técnica consume muchos puntos de poder si llevas más de 3 cias asi que prefiero que venga al combate con sus 3 puntos de poder mas el gratuito que tiene por turno que se \"vaya\" del campo de batalla para que rente más.

Lo de replegarse es como un intento de huida. Como indica el manual, es un movimiento bastante arriesgado ya que debes de tirar 1d6, y dependiendo de lo que pueda replegarse, debes de moverlo al borde más cercano del tablero (¡Al fin y al cabo, es una huida!). Aviso de que si se choca con una formación o con escenografía, toda la formación se dispersa y se retira del campo de batalla.

Y leyendo tu último párrafo, es cuestión de ir probando fuerzas. La facción de Gondor tiene muchas formaciones comunes y muchas legendarias. La compañía gris es una formación que te ayudará si tienes a Halbarad con el estandarte junto a Aragorn, algo que tiene en todo el campo de batalla el lider carismático que tiene, algo que va a dopar mucho a Gondor (Pero cuesta puntos eso sí).

De los elfos, puedo decirte que es una raza con un combate y un disparo burrisimo, lo que incluye también la magia, que no es poca la que tiene. De todas formas, la cuestión es ir probando y probando para ganar tu propia estrategia.

Saludos.

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28 Ene 2011 09:18 #185779 por eglionel
Gracias Sakarisei. Igualmente, te faltó contestarme una duda, supongo que te habrás olvidado:

-En la hueste de batalla \"El retorno del Rey\": Si elijo a Los Tres Cazadores en vez de a cada uno solo, Aragorn sigue contando para las reglas especiales de la hueste?


De paso aprovecho para poner una lista preliminar de mi ejercito, para que vean si esta todo ok:


1 formacion de caballeros de dol amroth (común)
5 compañias.................250 ptos.
Capitan.....................50 ptos.
portaestandarte.............35 ptos.
Musico......................15 ptos.
TOTAL.......................350 ptos.

1 formacion de Caballeros de dol amroth a pie (común)
4 compañias.............180 ptos.
TOTAL ..................180 ptos.

2 formaciones de montañeses de lamedon (singular)
2 compañias por formacion........120 ptos
Angbor...........................75 ptos.
portaestandarte x formacion......70 ptos.
Musico x formacion...............30 ptos.
TOTAL............................295 ptos.


1 formacion de la compañias gris (legendaria)
2 compañias..............155 ptos.
TOTAL....................155 ptos.


Los tres cazadores.......175 ptos. (legendaria)


Heroes
Elladan y Elrohir...........70 ptos. (con compañia gris)
Gandalf el gris.............200 ptos. (Con caballeros de dol amroth a pie)
TOTAL.......................270 ptos.

Hueste de Batalla
El retorno del rey 75 ptos.


Total puntos ejercito 1500 ptos.

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28 Ene 2011 22:19 #185827 por Zahariel
Yo quitaria los montañeses, son carisimos, igual con la compania gris, o aumentas el numero de Cias o quitalos.

Las formaciones deben tener por lo menos 3 Cias, si no se mueren en la primera fase de combate.

Quita los estardantes y los musicos, en general sus efectos no se notan y son carisimos, en todo caso deja el porta de la caballeria para asegurarte de que cargan.

Quitando eso yo pondria un capitan a los caballeros de dol amroth y meteria 2 o 3 Cias mas de la compania gris.

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28 Ene 2011 23:01 #185831 por Sakarisei
Como te habrán comentado, 2 cias son pocas para una partida a 1500 ptos ya que todas las formaciones tienen como mínimo 3 cias. De todas formas, te comentaré algo que al parecer se te olvidó.

Si metes a Angbor el intrépido, su formación se convierte en una formación legendaria. Por lo tanto, puedes tener una formación de caballeros de Dol Amroth, una formación de montañeses de lamedon y otra formación de lo mismo, pero con Angbor el intrépido.

Además, ya te digo que los estandartes tienen mayor efectividad en unidades importantes o en unidades de 4 o más cias ya que aunque no te lo parezca, eso ayuda. Y no Zahariel, estás equivocado. Los estandartes en formaciones de 4 cias si tienen importancia ya que si sacas un 1 en la tabla de pánico y luego fallas el chequeo de valor, puedes despedirte de esa formación si está menos del 50%.

Lo de los músicos, eso dedicalo más a la caballería que a la infantería ya que el +1 al movimiento se nota bastante, y es una gran ayuda para las fuerzas de caballería aunque para la infantería, depende mucho de como te organices.

De todas maneras, respondiendo a esa pregunta que te haces, si, el aragorn de los tres cazadores cuenta para sus normas. Lo que pasa es que esa hueste no te sale muy rentable a 1500 ptos ya que necesitas formaciones completas de montañeses de Lamedon y fuerzas como los guerreros de Minas Tirith para cubrir a esas fuerzas y luego desatar toda su ira.

Pero que todo es cuestión de probarlo.

Saludos.

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29 Ene 2011 01:06 #185852 por eglionel
Gracias por los consejos. Que les parece esta nueva lista?

1 formacion de caballeros de dol amroth (común)
6 compañias.................300 ptos.
Capitan.....................50 ptos.
portaestandarte.............35 ptos.
Musico......................15 ptos.
TOTAL.......................400 ptos.

1 formacion de Caballeros de dol amroth a pie (común)
6 compañias.............270 ptos.
TOTAL ..................270 ptos.

1 formaciones de montañeses de lamedon (legendaria)
4 compañias......................120 ptos
Angbor...........................75 ptos.
TOTAL............................195 ptos.


1 formacion de la compañias gris (legendaria)
4 compañias..............235 ptos.
TOTAL....................235 ptos.


Heroes
Gandalf el gris.............200 ptos. (Con caballeros de dol amroth a pie)
Aragorn.....................200 ptos. (con compañia gris)
TOTAL.......................400 ptos.

Total ejercito 1500 ptos.

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