Hola, independientemente del otro tema, busco sugerencias de cómo utilizar a El Traidor en mi ejércitoo puro de Harad.
Soy un jugador al que le gusta mucho el trasfondo antes que la competitividad y el culodurismo, si algo es poderoso me gusta que sea por si mismo, no buscando mezclas enrevesadas y poco creibles.
Mi duda es de si utilizarlo entre mis guerreros haradrim o entre los vigilantes de Kharna.
Ambos trasfondos me parecen coherentes, el primero como comandante que supervisa las acciones de un Rey subyugado, y el segundo por el rollo mágico místico.
Las opciones tácticas serían las siguientes: Los guerreros se podrían enfrentar a soldados de gran armadura gracias a su regla Herida Espectral, donde su bajo coste junto a esa regla y/o un Hasharin podrían ser muy buenos para nivelar su aparente fragilidad.
Por otro lado los vigilantes de Kharna podrian aprobechar su su regla emboscada para aparecer detras de un enemigo y utilizar la regla Herida Espectral también.
Donde creo que no sale rentable usarlo es con la Guardia de la Serpiente, pues no sienten tanto su combate 5 y son mas caros.
Con todo esto, y sin descuidar el trasfondo, donde lo incluiríais? ¿Con los Guerreros o con los Vigilantes?
El otro día estuvimos en mi casa Lonrag Anairos y yo. Los Haradrim con menos puntos pasaron por encima de los Rohirrim...
Todo depende de cómo los uses. Eso de repetir los unos, unidos con muchos ataques de formaciones baratas, no hay que despreciarlo. Los Hasariis son obligatorios por su regla.
Por cierto, otra idea que se me ha ocurrido, es dejar a El Traidor con los Vigilantes de Kharna y usarlos haciendo emboscada, pero en lugar de cargar, luego disparar (Herida Espectral sirve también a disparos). Así al disparar repites las tiradas, y si te cargan aprovechas la regla Herida Espectral para tambien repetir en el turno del otro... Y si te quedas en la cobertura.. pues mejor jeje
PD Seguramente a la miniatura de El Traidor le corte la cabeza y le ponga la capucha de un Nazgul normal
Siento decepcionarte Windwarrior, pero las reglas especiales de los héroes, salvo terror, no lo comparten. Como ya dijeron en las FAQs, es para que se vea ese completismo y por si sacan algún que otro suplemento.
De todas formas, ya te digo que unidades de haradrims normales de 6 a 9 cias, te digo que eso revienta como yo se. Nunca lo he probado, pero por 6 cias alrededor de 150 ptos de los cuales, puedes hacer unos regimientos que el enemigo lo puede flipar, eso te aseguro que asusta al oponente.
Lo de los vigilantes de karna con el traidor si que es una combinación bastante buena. No solo permites hacer los pasos ligeros con él sino que con la hechicería de oscuridad, especialmente el hechizo manto de oscuridad, es tu hechizo clave para detener las cargas de caballería, cargas que pueden destrozar en nada a tu formación de emboscada.
Además, si vas a meter una de vigilantes de karna empleando su emboscada, hazla de 2 a 3 cias. Pues mucha escenografía no ocupan 4 o más cias.
Otra cosa que me he percatado es que compensa mas unos haradrims normales con arco que por el msimo coste guardias de la serpiente con +1C y +1V. Puedes disparar y repetir ataques ahi, y luego luchar, total por un dado menos en el combate disparas con todos. Otra cosa es a caballo