file Ejército de Isengard 1000pts

14 Dic 2010 04:40 #182276 por Grotsnik
Saludos, soy nuevo en el foro y en el juego, este sabado voy a tener mi primera partida contra Rohan, con un amigo que tampoco jugó nunca. Esta es mi lista:

5x Formaciones de 2x Compañías de Partidas de guerra Uruk-Hai con ballestas 350pts

Garras de Varshkû (3 compañías) 165pts

Saruman 240pts

3x Compañías de Balística de asedio 225pts

Puntos totales: 980

¿Qué opinan?, el plan es evidente, quedarme atras disparando con todo, no creo que pueda llegar con mucho...

Saludos

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14 Dic 2010 05:17 - 14 Dic 2010 05:19 #182277 por Sakarisei
Hola Grotsnik.

Aunque en LGDA se pueda emplear esa lista, te cuento que tantas ballestas te van a perjudicar mucho. Para empezar, aunque esas armas tengan f4 (f3 en caso de disparar desde largo alcance), si tu amigo te saca mucha caballería, poca cosa vas a poder hacer con ello.

Además, en caso de que se ocultase mediante escenografía o mediante otra unidad, para poder disparar, tendrías que estar moviendote y si mueves, no tendrías otro remedio que perder un turno en moverte. Cosa que encima, nunca debes de tener menos de dos compañías por formación.

Yo te recomiendo la siguiente lista que ves a continuación:

-Heroes épicos:

-Saruman de la mano blanca: 240 ptos

-Formaciones comunes:

-Falange Uruk-Hai: 225 ptos
-4 Compañías: 140 ptos
-Estandarte: 35 ptos
-Capitán: 50 ptos

-Partida de guerra Uruk-Hai: 225 ptos
-4 Compañías: 140 ptos
-Estandarte: 35 ptos
-Jefe: 50 ptos

-Formaciones singulares:
-Balista Uruk-Hai: 75 ptos

-Formaciones legendarias:
-Garras de Vrasku: 200 ptos
-Formación legendaria: 95 ptos
-3 Compañías: 105 ptos

-Sinos:
-Flechas fatuas: 25 ptos

Totales: 990 ptos

Te cuento lo que haría con un ejército como este que te presento:

Los piqueros son tu anticaballería indiscutible. Siempre que veas mucha caballería, saca esa unidad y lo que tarden en acabar con ellos, será en cuestión de segundos

Después, los espaderos te servirán como contrainfantería ya que su fuerza 4 y su defensa 7 en el frente (En los lados y en la retaguardia no cuenta el escudo, cuidado) siendo dificil de ser dañados. En caso de que no tengas otro remedio que enfrentarte a caballería con esa unidad, haz que siempre cargue al frente, para que te dañe sólamente a 6 (Aunque cuidado, que el número de dados que te sacará el amigo no son pocos, aviso).

Y luego, las flechas fautas serán tu espantacaballería ya que en caso de causar destrucción de compañías de caballería, obligas a retroceder a la caballería 1d6 UM cada vez que pierda una compañía, siendo también el mismo usao que la infantería. Cosa que se debe gracias al sino de flechas fatuas.

Finalmente, Saruman es tu pieza central del ejército. CUIDADO con los héroes que puedan destruir como el caso de Eomer, Theoden, etc, que es un poderoso mago, pero es una basura al luchar en duelos heróicos (Aunque tenga R3, la diferencia por la que te sacarán es relativamente notable. Sobretodo si te sacase a Erkenbrand, capitán del folde oeste y no como Jinetes de Erkenbrand, que encima en los duelos te saca dos dados en vez de uno gracias a su escudo rojo).

Espero que por lo menos sepas lo mínimo que debes de tener para poder defenderte.

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14 Dic 2010 05:20 #182278 por jmarcos
Si tu tactica es esperar, y tu oponente sabe moverse, con caballeria y paso ligero en el 1 turno lo tienes al lado, te revienta tu artilleria y luego eres pan comido, calculo que en dos turnos como mucho 3 estas acabado.

Te aconsejo que cambies de estrategia y sino reza para tener tu las iniciativas.

El ejercito de Rohan es muy debil, pero se lo pones muy facil.

Yo juego con isengard, he jugado con rohan (muy blandito) pero nadia me ha esperado, es mas necesitas atacar tu a la caballeria, porque a la carga te va ha destrozar con 6 dados mas como minimo.

Espero que nos cuentes como te ha ido la partida.

Saludos

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14 Dic 2010 14:11 #182292 por Vill_albino
Siendo tu lista un poco rara, la verdad, yo no tengo tan claro tu derrota si tienes algo de suerte con los dados y dispones bien tus formaciones. Yo de momento haria formaciones de 3 o 4 cias, no de 2, porque eso te permitirá soportar 1 o 2 turnos de combate directo. Con formaciones de 2 cias, en cuanto te hagan 12 bajas estas out. Imprescindible también tener capitanes en todas las formaciones de ballestas para poder gastar pd en hacer disparos heroicos (podrás disparar incluso si has movido a paso ligero)

Dispón tus formaciones a lo largo de tu lado del tablero, intentando que todas las cias disparen y no sean apoyos. Además de disparar con mas dados, posiblemente taparás muchos flancos para evitar ser atacado por los laterales. A partir de ahí, la primera iniciativa se la daría al contrario, si puedo, para que se acerque y aprovechar la F4 de las ballestas.

Si tienes suerte con los disparos, es muy posible de que antes de que te cargue le hayas reventado muchísimos jinetes.
Yo lo he hecho. Con ballestas, la caballería (con defensa baja como suele ser la de Rohan) cae como moscas.
La partida la veo más igualada que los otros compañeros. No obstante, como te dije al principio, es una lista rara y yo metería más variedad. Quitaria las balistas de asedio esas y metería uruks con picas. Piensa una cosa: frente a rohan, que suele ser 100% caballeria, tener picas es casi tener media partida en el bolsillo. La caballeria sin modificadores a la carga es muy debil, y las picas se los quita.

Salu2

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14 Dic 2010 18:49 #182297 por arandan
Tienes que tener cuidado con Rohan.Los caballeros de Rohan están hechos para cargar,cargar y más cargar.Yo creo que lo que debes evitar es que te carguen y cargar tú.Rohan tiene una defensa normal-baja y una fuerza normal(como la de todos los hombres).Si tu amigo tiene buenas formaciones de caballería y te pille por banda te destroza.La lista que te ha puesto el amigo Sakarisei es muy buena. Lo que tienes que hacer es mantener a raya a los caballeros con los piqueros y, de vez en cuando, le enciscas con las balista.Si dispones bien las demás tropas y tienes suerte con los dados(factor importante)tienes muchas posibilidades de ganar.Recuerda: Los piqueros siempre manteniendo a raya a la caballería Rohirrim. En el campo de batalla intenta ponerlos delante y que entren en combate con tus piqueros, que les quitan los bonificadores de carga.
Si usais escenografía, intenta poner la balista en un sitio alto, detrás de tus formaciones. Con las distancia de la balista no habrá problemas puesto que alcanza 48 pulgadas y puede pivotar.
Cuando tengas un ejército más grande, deberías probar a meter caballería(orcos en huargo), uno o dos Troll y una o dos cías de ballesteros(esto es menos importante, puesto que ya tienes la balista incluida);pero de momento está muy bien.
Con una balista te vale.No creo que te hagan falta 3:laugh:.
Repito: Creo que deberías usar la lista del amigo Sakarisei. Es muy buena.
Espero haberte servido de ayuda.



Namarië.

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14 Dic 2010 22:32 - 14 Dic 2010 22:37 #182308 por Grotsnik
Muchas gracias a todos. La idea era la que describe Vill_albino, y, segun mis pruebas, mato 11 compañías de caballería por turno... Yo conozco al tipo porque jugamos Warhammer Fantasy, y ahi el pone todos arcabuceros y cañones y te caga a disparos, asi que no lo veo con mucha caballería, yo hice pruebas con 3 formaciones de 7 compañías (de caballería) y en el primer turno le baje 2 a 3,5 compañías y la otra a 3..., además, conociendo la mesa, segun mis calculos, despues de cagarlo a tiros (a menos que sea aguerrido, cosa rara ya que solo los Hijos de Eorl lo son), terminan demasiado lejos como para cargar.
En conclusión: si pone mucha infanteria (con o sin arcos), él va a tener que acercarse ya que sino lo mato con las ballestas de asedio; si tiene mitad y mitad 1º mato a la caballería y después a la infantería; Y si lleva todo caballería puedo destruirla en 2 turnos...

Igualmente me sirvieron mucho sus consejos, quizás cambie la lista, tengo hasta el sabado, asi que no hay apuro.

Saludos.

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14 Dic 2010 22:42 #182311 por Sakarisei
Si pero ten en cuenta que Fantasy no es igual que en LGDA, donde prácticamente, lo que más se usa es el cuerpo a cuerpo y la magia, siendo el caso de disparo como algo secundario.

Claro, que en Fantasy, con razas como imperio, enanos y skavens, que son unos ejércitos con unas cacho de máquinas de guerra sorprendentes, pues en ese caso si podías inflarte a disparo. Pero en LGDA el caso se usa sólamente para apoyar aunque las ballestas, si las colocas bien, te pueden ayudar bastante.

Saludos.

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14 Dic 2010 23:11 - 14 Dic 2010 23:12 #182312 por Grotsnik
Bueno, aca mi lista de CaC:

4 cias de falange Uruk-hai con capitan 190
4 cias de partida de guerra Uruk-hai con capitan 190

3 cias de incursires de Uglúk 205

Saruman 240
Lurtz 175

Total 1000

Bueno, aca tengo dos formaciones muy resistentes, la partida de guerra con D7 al frente resiste bien y la falange es evidente que también.
Los incursores como factor sorpresa (nadie se espera que carguen como caballería)
Saruman curará tropas y tirará bolas de fuego (o también puede romper escudos).
Lurtz con su golpe poderoso puedo matar mucha caballería.

¿Qué les parece esta versión?

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15 Dic 2010 03:06 #182325 por jmarcos
Grotsnik escribió:

Bueno, aca mi lista de CaC:

4 cias de falange Uruk-hai con capitan 190
4 cias de partida de guerra Uruk-hai con capitan 190

3 cias de incursires de Uglúk 205

Saruman 240
Lurtz 175

Total 1000

Bueno, aca tengo dos formaciones muy resistentes, la partida de guerra con D7 al frente resiste bien y la falange es evidente que también.
Los incursores como factor sorpresa (nadie se espera que carguen como caballería)
Saruman curará tropas y tirará bolas de fuego (o también puede romper escudos).
Lurtz con su golpe poderoso puedo matar mucha caballería.

¿Qué les parece esta versión?



Bastante mas compensada, esto ya es otra cosa, asi si que puedes ganar la partida sin sufrir.

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15 Dic 2010 03:48 #182337 por endros_duath
Ejem, eso de que rohan sea un ejercito blando hay que verlo.

Para empezar, yo juego con rohan y como minimo doy mucha caña con los jinetes. La milicia puede parecer muy mala, sin embargo los venablos son un puntazo, y cuestan poquisimo con lo cual pueden haber miles. Los jinetes bien llevados, osea si tu oponente sabe moverse bien, no los expondra ni a las bolas de fuego, ni a una carga por vanguardia ni a las flechas.

Realmente es un ejercito de caballeria, pero no hay que ser tonto, la caballeria realmente se emplea para flanquear al enemigo y eso es lo que van a hacer. teme sobretodo a los guardias reales a la carga F3+lanza de caballeria es una picadora.

A 1000 puntos deberias meter un troll que siempre fastidia los planes a la caballeria. Otra cosa que tambien veo flojilla es que tienes pocas formaciones. un problema para evitar que una caballeria no te flanquee, o que la infanteria que se manda a morir para que entretenga y de tiempo a la caballeria a ubicarse para cargar no lo vas a poder contrarestar.

Ojo, que los puntos de poder se acaban, y el golpe poderoso se pierde

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15 Dic 2010 04:20 #182340 por Vill_albino
Rohan es una patata ;) sin duda el ejército más débil del juego...

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15 Dic 2010 06:27 #182346 por paloji
Por rohan no te preocupes, caen como moscas, estornudas y se mueren 4 o 5 caballos xDDD, y a ballestazos ni te cuento la escabechinas que vas a liar xDD

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19 Dic 2010 11:43 - 19 Dic 2010 11:45 #182610 por Grotsnik
Bueno, la batalla salió bien gane por 4pts (quedamos 19-15), pero fue realmente dificil, no gane facil.
Saruman fue un fracaso, rompio un par de escudos y tiró una bola de fuego que de no ser por la voluntad de hierro de un heroe habria matado una compañia y media de caballería...
Uglúk y sus incursores hicieron bien su carga sorpresa, y despues Uglúk volvería a sorprendernos al derrotar en duelo heroico al heroe enemigo y destruir casi 3 compañias de caballería en el proceso.
Lurtz fue la estrella indiscutible de la partida, con su golpe poderoso hice añicos a los guardaespaldas de Theoden y posteriormente matandolo en un duelo lanzado por él. Además, a diferencia de Saruman, sobrevivió a la batalla.

El error que cometi es, en un combate entre los Uruk-hai con Saruman lanzar rompeescudos y despues tratar de tirar la bola de fuego con destruccion epica, en vez de tirar rabia negra,rompeescudos y vendición de Valar con canalización épica.
Otro punto que me jugó en contra fueron las pésimas tiradas de carga que tuve, que enmendé gastando casi todos mis puntos de poder.

Conclusión: gané pero pasandola muy mal, me habria ido mejor con mi primera lista sin dudarlo. A Saruman hay que saber usarlo. Lurtz es un asesino sin parangón.

Saludos y gracias por la ayuda.

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19 Dic 2010 15:56 #182611 por Sakarisei
Me alegro de que consiguieses buenos resultados. Lo importante de las partidas amistosas es ir probando unidades, héroes y combinaciones. No siempre se saca lo bueno al 100%, y hay veces que los dados pueden beneficiarte, o incluso traicionarte.

De todas formas, también me alegro de que disfrutaras bien de aquello.

Saludos.

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