A los expertos de lGDA, a ver que os parece esta lista:
Hueste de Batalla \"La Hueste de Erebor\"
3 Compañías de guerreros enanos con escudo + músico + capitán
3 Compañías de guerreros enanos a dos manos + músico + capitán
3 Compañías de arqueros enanos + capitán
3 Compañías de guardia Khazad
Guarida de Murin (con cuatro compañías)
Dain pie de hierro
Destinos:
- Khazad Ai-menu!
Alianza: Gwaihir
Espero me digais, un saludo.
La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta
Vale, con eso vas bien preparado contra oponentes de los difíciles de destrozar. Es más, gracias a la guardia de Murin, será tu anti-caballería gracias a la defensa 10 que tiene (Al declarar el muro de escudos). Además con Dain peudes hacer mucho más eficaz la guardia de Khazad si declaras una masacre épica ya que la F5 de la formación y ... más modificadores, eso tiembla al enemigo.
Eso es en JBE. En LGDA no existe esa restricción ya que se asume que se juega en un campo de batalla gigantesco (y lo bastante grande como para volar).
¿No te has planteado introducir en tu lista una balista enana?. Lo digo porque a 1500 puntos puede que tu adversario tenga varias formaciones de 4 compañía o más (sobre todo, si te enfrentas a tu enemigo más cercano: los Orcos de Moria, jeje), y ese +1 en la tirada de la tabla de la balista hace a ésta muy efectiva.
Y escribo sin conocer la expansión de Huestes de Batalla, puede que en la Hueste de Erebor no se puedan incluir balistas, jejeje. Lo desconozco.
la lista esta cojonuda, los guerreros de murin supplen en parte a la guardia de camara contra la caballeria, y casi todos los enanos tienen una pegada de troll, todos los que lleban armas a 2 manos.
lo unico raro son los arqueros que son obligados por la hueste porque si pudieses deberias sustituirlos por la balista que te han nombrado
¿No te has planteado introducir en tu lista una balista enana?. Lo digo porque a 1500 puntos puede que tu adversario tenga varias formaciones de 4 compañía o más (sobre todo, si te enfrentas a tu enemigo más cercano: los Orcos de Moria, jeje), y ese +1 en la tirada de la tabla de la balista hace a ésta muy efectiva.
Y escribo sin conocer la expansión de Huestes de Batalla, puede que en la Hueste de Erebor no se puedan incluir balistas, jejeje. Lo desconozco.
Un saludo
En tu ejército puedes, pero no cuenta como si fuera de la hueste de batalla de Erebor sino una unidad independiente de tu ejército.
Y para Chimpa, si quieres meter balistas, o intentas meter una, o intentas meter dos o tres, pero quitando a Gwaihir. Tu decides
Hola, es una buena lista, el 3 es el número perfecto para los enanos.
Pero quizás te convenga meterte Guardia de Cámara en lugar de la Guardia de Murin, pero eso solo si serían menos puntos, ya que los de Camara tienen picas y la defensa 10 siempre y cuando combatan por el frente.
En cuanto a las balistas, solo las cambiaría sino necesitaras velocidad y movimiento.
Gwaihir es una gran adquisición.
Namarië.
Depende de como juega uno se puede presentar en plan defensivo total:
Llevo enanos también y meteria cajon de madera de pino un par de balistas...
mientras en plan defensivo, no es mi caso, pero si tienes unos montaraces enanitos o a Drar y su formacion mas luego algunos tochetes sean guardia de camara e incluso murin y sus amiguitos, te puedes plantar tranquilito a que vengan mientras tu das y ellos no.