Pues me gustaria abrir un debate sobre la movilidad de los ejercitos, cual es el mas versatil y con cuales las estrategias de movimiento son mas efectivas.
Aprobecho para preguntar si un aguila es rentable a la hora de jugar.
quizas el mas rapido sea las montañas nubladas, ya que los orcos de moria mueven 8, los huargos 10, y de ahi no baja, asi que rapidos son.
claro que por otra parte puede ser rohan, ya que al llevar caballeria casi todo el ejercito, pues tienen de movimiento 10, y al ser mas valientes que las montañas nubladas, pueden hacer mas pasos ligeros que estos...
en cuanto al aguila, bueno, depende de como se le de al otro la tirada de duro de matar...te puede durar un turno(a mi me paso con ella laraña...), como que te puede tocar el dia redondo y palmar al 3 o 4 turno
De la Oscuridad,estoy de acuerdo con rider93,Las Monatañas Nubladas.Para mí,de la Luz,son los Elfos.Rápidos,la caballería mueven 12 UM,buena defensa(eso depende del regimiento... ) y buen valor.
Efectivamente como ha puesto Arandan, de la oscuridad Montañas Nubladas y de la luz esos atleticos elfos, son peligrosos con esos pasos ligeros q bien empleados pueden dar mas de un quebradero de cabeza y la caballeria idem.
Hablando de tácticas y no tanto de ejércitos, es muy útil para la oscuridad el hechizo alas de terror, que hace que la formación del mago pase a tener un mov de 12 UM y 1D6+ 8UM para cargar. Ese hechizo echado en caballería no supone tanto, pero en una de infantería normal (M=6) pasamos a duplicar el movimiento, y hace que con un paso ligero una formación de infantería puedar mover 24UM de un tirón (casi nada!!!). Y el 1d6+8 para cargar lo iguala a la carga de un monstruo volador, superando en mucho el alcance de carga de la caballería....
Respecto a los águilas, pues lo que te ha dicho Rider, todo dependerá de la suerte de tu rival... de la misma manera de que te pueden cepillar un troll a la primera o sobrevivir toda la partida... por lo pronto, entre un águila normal y un ent normal me quedo con el águila (15 ptos mas) pero entre gwaihir y barbol, me quedo con barbol (25 ptos mas.. menos movilidad pero es muy duro de matar y supera en todos los atributos al águila)
Salu2!!!
Última Edición: 05 Mar 2010 03:32 por Vill_albino.
la movilidad en ejercitos como los elfos es muy inportante dado que es casi el unico aspecto en el que destancan y pueden ganar partidas.
yo voy con rohan, y no creo que haya un ejercito que se pueda mover tan bien, la caballeria te permite alcanzar posiciones de importancia antes que el enemigo, y lanzar cargas desde mas lejos.
me doy cuenta de que la magia es muy importante en este aspecto, dado que si hay hechiceros que no son capaces de matar muchas tropas en un turno es capaz de entorpecer el movimiento del enemigo ocn hechizos como paralizar,inmovilizar o casi cualquier hechizo de naturaleza. lo que permite una maniobra de flanqueo o de repliegue sin que el enemigo pueda oponerse, este tipo de hechizos es muy util si vas con caballería y puedes cargar por un flanco, y corres el riesgo de que te carguen a ti por la vanguardia.
Respecto al aguila no es cara, ademas de tener un pto de poder tiene una movilidad impresionante, vuela y eso implica que puede moverse por encima de formaciones y elementos de escenografía. Al tener una peana redonda osea no tiene retaguardia puede sobrevolar una formacion y cargar contra ella por la retaguardia, como complemento a otra compañia que ataque a bocajarro a esta formación, lo que pienso es que la movilidad del aguila le da un seguro de vida temporal, y al tener un fuerza elevada y una varvaridad de ataques a la carga con la posibilidad de dejar al enemigo con C0 y lanzar 14 dados de fuerza 6 por la retaguardia, con lo cual recibiria 3 dados de respuesta me parece brutal. los ents son mas resistentes, pero contra hechiceros de destruccion, abundantes en todos los ejercitos son muy vulnerables, y tienen bastante menos movilidad.
El movimiento es la parte del juego en la que se puede saber si uno gana o pierde. Un buen movimiento declinará la balanza a tu favor y uno malo en contra. Los mas rapidos son, para la luz los elfos y para la oscuridad las montaña nubladas, que al ser rapidos y ser muchos crean un problema al jugador contrario desde el principio