file Lista Isengard 1500 puntos

17 Ene 2010 00:40 #161409 por Uruk
Hola a todos,

Estoy intentando volver al hobby... así que he desempovado mis viejos Uruk-Hai y tengo en mente organizar un ejercito para jugar LGDA (pintado incluido, claro).

Esta es mi primera lista con Isengard, espero que podáis echarme una mano:

Formaciones Comunes

- Falange Uruk-Hai: 2 compañías y capitán -- 120 ptos.

- Falange Uruk-Hai: 2 compañías y capitán -- 120 ptos.

- Partida de Guerra: 4 compañías y estandarte -- 175 ptos

- Partida de Guerra: 3 compañías, capitán, chamán y estandarte -- 290 ptos

Formaciones Singulares

- Troll de Isengard -- 100 ptos.

- Troll de Isengard -- 100 ptos.

- Fanáticos Uruk-Hai -- 110 ptos.

Formaciones Legendarias

- Garras de Vrashkû: 2 compañías -- 165 ptos

Héroes Legendarios

- Saruman -- 240 ptos

Total: 1420 puntos.

La idea global es llevar un núcleo muy duro de uruks con Saruman (es a lo que se presta isengard, no?) flanquedados por las formaciones de piqueros y los trolls, para protegerlos de caballería y demás formaciones rápidas.
Por su parte, Vrashkû y las ballestas a aguantar atrás y disparar todo lo que se pueda.
En cuanto a los fanáticos los tango como la unidad suicida... que caigan matando. Directamente pesaba mandarlos contra la unidad más fuerte del rival.


En general, he planteado la lista para jugar bastante estático. Intentar obligar al enemigo a acercarse, generar los combates sin romper mi \"esquema de batalla\".
Pero bueno, tengo muy poca experiencia de juego... no se yo si esto es muy factible.


Faltan 80 puntos que no se bien como encajar.Lo cierto es que tengo bastantes ideas en mente, pequeños cambios. Por ejemplo, quitar los fanáticos y meter un jefe troll, o meter a Sharku y unos wargos como unidad de contracarga... ¿qué tal usar algun sino?. En fin, no tengo muy claro qué es mejor.

Lo dicho, que estoy muy verde...


Un saludo

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18 Ene 2010 21:03 #161571 por elinhir
Yo llevo Isengard, y personalmente la caballeria salva mucho...por si se comenten errores o por si de manera rapida se necesita ayuda ahí...estan....

sigue asi..el ejercito en sí esta bien definido, yo no quitaria a los fanaticos son mis tocapelotas preferidos...y tienen distontas reglas q los pueden hacer muy peligrosos contra distintos tipos de tropa, pues es una infanteria muy poderosa. saludos...

Feliz Happy Painting !!

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20 Ene 2010 03:11 #161743 por murazor
muy buenas,desde mi humilde opinion creo que tu lista esta bastante trabajada y pensada,lo fundamental es que la pongas a prueba frente a algun adversario para ver que tal funciona.


en un ejercito de uruks lo fundamental es basarse en grandes masas de infanteria y tener de apoyo a pequeñas unidades de elite y algun heroe poderoso.

para lo primero te recomiendo que las formaciones de falange sean al menos de 3 compañias,y si pueden ser de 4 o 5 mejor aun.soportaran el centro de tu ejercito y desgastaran al contrario mejor que otras unidades,de ahi la importacia de su numero.

para la elite muy bien pensado lo de los fanaticos,pocos pero letales,y los trolls,un ataque conjunto con estas poderosas maquinas pica-carne destrozan a cualquiera.los huargos como distraccion y por movilidad resultan tambien interesantes,pero me sigo quedando con la pesadez y contundencia de los trolls,eso segun gustos.

en el apartado de heroes no hay mucho donde elegir,pero entre lurtz,saruman y el puñetero de grima ya tienes mas que suficiente.


cuando ya lo hayas probado apuntate a un torneo,esa sera la pruebe de fuego definitiva.


espero haberte ayudado algo.saludos!!

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20 Ene 2010 12:34 - 20 Ene 2010 12:35 #161791 por Vill_albino
A mi tb me parece una buena lista. Saruman y Lurtz imprescindibles. Y como dice el comp. Murazor, procura que las formaciones estén compuestas por mínimo 3 cías.... no te arrepentirás. Bajo mi experiencia, es mucho mejor 1 formación de 4 cías que 2 formaciones de 2 cías cada una...
Los zapadores uruk-kai, que no los tiene todo el mundo, son una muy buena opción, ya que tienen una regla muy cabr... y es que cuando los eliminan (o a voluntad del jugador superando un chequeo de valor) explotan y causan 1D6+4 impactos de F10 en un radio de 2D6 UM. Es decir, mueren haciendo una escabechima que no veas...

Salu2

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21 Ene 2010 00:43 #161835 por Uruk
Hummm habéis introducido varios conceptos que me parecen muy interesantes... ya estoy pensando un par de cambios. A ver si echo unos números y posteo la lista revisada. La idea general es reducir el ejercito a 3 grandes bloques de base y otro de élite. El mayor problema que plantea esto es el tema de los decretos de singularidad (o como se llamen...). Estoy mirando muy seriamente las formaciones legendarias...

El caso es que vuestros comentários me sugieren un par de preguntas:

- ¿cuántas formaciones (o compañías) suele haber a 1500? ¿La tendencia es tener pocas formaciones muy fuertes?
- ¿son tan desequilibrantes los héroes?
- ¿y la magia? por lo que veo es fundamental ir bien servido.

Bueno, muchas gracias por los comentarios!

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21 Ene 2010 00:59 #161838 por murazor
muy buenas,te respondo en plan conciso:

- las formaciones varian segun la calidad de tropa,en luz siempre el numero es menor que en oscuridad,pero creo que entre 4 y 7 formaciones esta bien,no mas,a menos que utilices monstruos,que puede haber alguna mas.
-un heroe poderoso como aragorn,gandalf,saruman o legolas puede hacer de una formacion normal pasar a ser elite y destrozar al enemigo.
-la magia al igual que los heroes es un factor desequilibrante muy poderoso,aunque lo importante es saber usarla,que hechizo mejor en cada momento.mi consejo es que pruebes a jugar y varies tu forma hasta que te quedes la que mas se adapte a ti.

- -otra cosa,veo que eres de madrid,unete a nosotros y participa en los proximos torneos y en la campaña que comenzara en febrero,metete en el post y contacta con el amigo vecteroso que el maximo responsable de esta ultima.saludos!!

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24 Ene 2010 04:19 #162149 por vecteroso
Tu eres el Uruk que yo conocí en aquella campaña??

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24 Ene 2010 04:24 #162150 por Uruk
Hola de nuevo,

Después de leer vuestros comentarios y de darle un par de vueltas a la lista esto es lo que he parido...

Formaciones Comunes

- Falange Uruk-Hai: 4 compañías y capitán -- 190 ptos.

- Partida de Guerra: 5 compañías y estandarte -- 210 ptos

- Partida de Guerra: 4 compañías y estandarte -- 175 ptos

Formaciones Singulares

- Troll de Isengard -- 100 ptos.

- Troll de Isengard -- 100 ptos.

- Fanáticos Uruk-Hai -- 110 ptos.

Formaciones Legendarias

- Garras de Vrashkû: 3 compañías -- 200 ptos

Héroes Legendarios

- Saruman -- 240 ptos

- Lurtz -- 175 ptos


Total 1500 ptos.


Bueno, creo que la idea de ejército se ve a la legua, pero ahí va:

-Ballesteros para desgastar lo que se pueda, con un poco de suerte se meten en algún tipo de terreno y a liarla.
- Fanáticos y trolls: pues eso, \"un, dos, tres, picadora Moulinex\" Son las unidades claramente ofensivas.
- Saruman, Lurtz y Uruks: El yunke. Aprovechar su resistencia y fuerza para poder afrontar varios turnos de desgaste. Lurtz y Saruman deberían marcar la diferencia.


Así que manteniendo la idea del primer post, el objetivo es intentar jugar de manera que no se romapa el dibujo. Creo que con la falta de movimiento de la lista y las pocas formaciones que hay es importante mantenerlos juntos. La falange iría a un a un lado, la partida de guerra en el centro y en el otro lado los ballesteros.

Hay un par de cosas que no me terminan de convencer, como el tener tan poquita magia.... pero con los decretos la verdad es que necesito meter al menos 3 formaciones comunes para poder incluir algo de \"elite\".

En el tintero se me han quedado algunas cosillas, como los zapadores que comentaba Vill o quizás las ballestas de asedio, que las veo muy atractivas...

Bueno, qué os parece esta revisión de la lista??

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24 Ene 2010 06:22 #162162 por arandan
Es un buen ejército.Muy variado,que eso está bien.Lo mejor es tener,como tú,una compañía de aquí,otra de allá....y tener mínimo 3 cías de cada cosa(como ya han dicho).






Salu2!!!

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24 Ene 2010 09:34 #162168 por vecteroso
Bueno, ahora que tengo mas tiempo, te comento mi opinion.

Lo primero, si respeto tu lista sin modificaciones, lo que te diría es que las picas las pusieras en el centro y las escudases a ambos lados con las partidas de guerra.
Si pones la picas a un lado, corres el riesgo de que una habilidosa caballeria te cargue por el flanco y te haga picadillo, perdiendo el atributo defensivo de las picas, pero si las dejas en el centro, obligas al adversario a hacer cargas por el frente, por lo que te beneficiarías de sus habilidades.

En este juego es MUY importante la movilidad, pues si la tienes, eres el que maneja como se va a jugar la partida, mientras que si no la tienes, solo te queda \"verlas venir\" y se pasa peor.
Tu lista, al carecer de heroe en las compañías elite, no puedes hacer pasos ligeros, por lo que de ralentizas al resto de las tropas.

Sobre los fanaticos, no te aconsejo que los lleves de forma suicida, pues se los ventilarían \"rapido\", sino que los uses para flanquear al enemigo y apoyar a otra unidad. Esto junto a un combate heroico, hará que en el mismo turno peguen dos veces, por lo que la barrida será memorable.

Por ultimo, el detalle que me mata del todo: la magia.
Solo llevar 3 hechizos y ademas concentrados en el mismo mago.
A mi personalmente me gusta demasiado la magia, y puede que la use demasiado, pero esta hace que un ejercito endeble con tropa básica, sea un ejercito temible que cueste derrotar.
Yo quitaría un troll y un estandarte y aliaría al traidor. Se que tu no lo harías nunca por motivos transfondisticos, pero me estás pidiendo una opinión y yo te doy la mejor para tu ejercito, no para el trasfondo ;-)
En cualquier caso, un chaman, no te vendría mal tampoco si no quieres tirar de nazgul ;)

Me piro a dormir, que soy uno de esos engañados que mañana domingo, entra a trabajar a las 8:30 de la mañana....

Saludotes, y echale un ojo a lo de la capaña tio!!

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25 Ene 2010 01:12 #162247 por murazor
buenas de nuevo,solo aportar un par de cosas mas.


- recalcar la importancia de la magia como arma dcisiva en un ejercito de LGDA,recomendable al menos 2 magos en tu tropa.

- una buena idea para potenciar a tus trolls es meter a un jefe troll,este gana movilidad al tener poder hacer paso ligero.


- por ultimo,sigo animandote a que te unas a la campaña que vamos a empezar,no tengas miedo que aqui todos somos iguales. saludos!!

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25 Ene 2010 03:47 - 25 Ene 2010 03:50 #162278 por vecteroso
edito: este mensaje no iba aqui

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29 Ene 2010 20:53 #162768 por Uruk
Muchas gracias por vuestros comentarios. Ya estoy actualizando la lista, la verdad es que cuesta meterlo todo a 1500.

Pero bueno, el caso es que ya tengo más o menos claro lo que quiero. En breve cuelgo la lista.

Lo dicho, gracias!

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29 Ene 2010 23:14 #162793 por murazor
muy buenas compañero,en vista de que tambien participaras en la campaña te recuerdo que podras hacer listas de hasta 2400ptos. si quieres,asi tu margen de maniobra aumenta,jejeje.


los 1500 reservalos para torneos,y pruebalos antes si puedes.saludos!B)

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