file Agmar 1500 (SE PIDEN CRITICAS!!!!) XD

13 Jun 2009 23:37 #149813 por BoromirVK
Holaaa!, ¿que tal compañeros?, bueno ahora que he pillado vacaciones (xD que buena la vida de estudiante xD) he vuelto al hobby con LGDA, ya he leído las reglas y me he hecho alguna lista que otra y de momento esta es la que mas me llama la atención:


Héroe aliado: El rey Brujo de Agmar 125p

Partida de orcos, 4 compañias con escudos, con capitán y portaestandarte. 180p

Partida de orcos, 4 compañias con escudos, con capitán y portaestandarte. 180p

Partida de orcos, 3 compañias con arcos 60p

Partida de orcos, 3 compañias con arcos 60p

Corte de los reyes caídos 120p

Formacion de jinetes fantasmagoricos, 6 compañias con capitán y portaestandarte. 445p (que dolor :S !!!)

Formacion legendaria: Buhrdur 125p

Partida de guerra de carn dum de 3 compañias con caudillo, portaestandarte y músico 190p

Me sobran 15p con lo que podría meter una compañía de orcos sin ninguna mejora :pinch:, esta claro que hay que cambiarla, y seguramente el problema este en esa formacion tan cara de jinetes xD, pero no se muy bien como modificarla. Tenéis vía libre para destrozar la lista a gusto xD.

Saludos de BoromirVK

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14 Jun 2009 04:19 #149820 por darkmatter
Lo primero es que el rey brujo cuesta 200 puntos, no 125 y no es héroe aliado (al final de la lista te aclara que nazguls no son aliados) así que esto te obliga a reducir la formación de jinetes fantasmagóricos aunque si quieres puedes meter a otro nazgul que cueste 125 ptos o incluso yo te recomendaria meter al señor de la carroña y al corrupto en lugar del rey brujo .El rey brujo son 200 puntos y los dos nazgul son 250 pero tendrás un montón de hechizos de consternación que combinados con el terror y con las reglas especiales de algunas de tus tropas te vendrá muy bien. El ejército de angmar es muy psicológico y dos nazgul son perfectos.

Yo veo demasiado arquero orco. Son baratos como nada pero tienen una defensa 3 que da pena y como los pillen te los ventilan que da gusto y no van a matar casi nada con su poca puntería. Sustituiría las dos formaciones que has equipado con arcos (los orcos no están hechos para disparar) por una sombra.
Otra cosa es que si piensas dejar los jinetes fantasmagoricos yo los dividiría en dos formaciones de tres compañías para tener más movilidad, me parece mejor a tener una megaformación de la que tu enemigo esté pendiente todo el rato de destruir.
Buhrdur está genial, sácalo de un elemento de escenografía y verás el susto que se lleva tu contrincante y la partida de guerra de carn dhum también esta de escandalo, su regla fanáticos unido a su C4 no está nada mal.

Te he destripado bastante la lista, espero haberte ayudado. Gracias por ser original y elegir Angmar.

Un saludo!

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14 Jun 2009 04:34 - 14 Jun 2009 04:37 #149822 por BoromirVK
Pensaba que nadie iba a criticar la lista xD muchas gracias Darkmatter(he elegido agmar porque me llamaban la atencion tantas tropas fantasmas xD), bueno primero una aclaración xD no había leído lo de los puntos adicionales del rey brujo xD:blush:, esto me pasa por no leer las cosas detenidamente :pinch:.

Segundo, esa opción de meter dos nazgul :woohoo: suena muy bien,unos cuantos hechizos por turno tiene que ser tremendo,(aun me los tengo que leer todos, porque me compre el reglamento el viernes y me leído lo mas fundamental para empezar JEJE).

Por otro lado metí a los orcos arqueros por tener algo a larga distancia aun sabiendo que son los peores arqueros de la tierra media, aunque la opción de la sombra no me disgusta, pero me hecha para atrás su regla ya que también afecta a los compañeros de ejercito:wk:, pero lo tendré en cuenta.

Lo de la formacion de caballería tan grande la añadí así, porque lei que las formaciones pequeñas no aguantaban mucho, de todas formas como he puesto arriba tampoco estaba muy contento con ella, seguramente te haga caso y la divida, pero no los quitare, pues los prefiero a ellos antes que una formacion de sus compañeros que van a pie, por el mismo precio por compañía.

Por ultimo comentar(antes se me olvido) que me llama mucho la atención la formacion de Hueste espectral, por la regla especial anular la fuerza, pero no me gusta su combate 2 :pinch: ¿creéis que salen rentables por sus 80p por compañía?.

Seguid comentando compañeros xD si es necesario destruid la lista al completo, lo que quiero es aprender a formar un buen ejercito.

Saludos de BoromirVK

pd. mañana realizare los cambios, a ver que me sale xD.

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14 Jun 2009 19:21 #149837 por BoromirVK
Hola compañeros!.Bueno he realizado algunos cambios, deciros que con este juego xD se van los puntos enseguida xD cuando te quieres dar cuenta ya has llegado al limite :laugh: XD.

Nazgul el señor de la carroña 125p
-Nazgul el corrupto 125p

-Burdur 125p

-Partida de carn dum de 3 compañias con caudillo y portaestandarte 175p

-Partida de orcos con escudo con capitán y portaestandarte 175p

-Partida de orcos con escudo con capitán y portaestandarte 175p

-Jinetes fantasmas de 3 compañias con capitán y portaestandarte 265p

-Corte de los reyes caídos 120p

Como habéis podido comprobar he tenido que quitar el músico de la formacion de carn dum, y una compañia de cada formacio de orcos, aun asi me sigue gustando bastante, creo que puede que tome estas tropas como base del ejercito y a partir de aquí ir modificando la lista.

Si no he echado mal los cálculos me sobran 215p con los cuales no tengo muy claro que hacer tengo varias posibilidades en mente, desde la sombra o meter otra de orcos o de carn dum e incluso probar la hueste espectral o a gulavar, la verdad es que no se, ¿que opináis vosotros?.

Saludos de BoromirVK

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14 Jun 2009 23:08 #149845 por rider93
opino que metas 2 compañias de legion fantasmagorica, con capi si te apetece, y luego metete de aliado algo.;)

saludoos!!

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15 Jun 2009 04:48 #149860 por darkmatter
La legión fantasmagórica está muy bien contra todo menos contra elfos. Te recomiendo que metas un par de compañías de estos tipos. Un troll de moria para apoyar a burhdur tampoco estaría mal

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15 Jun 2009 19:56 #149879 por rider93
darkmatter, por que la legion fantasmagorica no funciona bien contra elfos?? por el alto valor de los elfos?

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16 Jun 2009 02:18 - 16 Jun 2009 02:24 #149896 por BoromirVK
rider93 escribió:

darkmatter, por que la legión fantasmagorica no funciona bien contra elfos?? por el alto valor de los elfos?


Exacto:pinch: .

Bueno os traigo tres listas:

1ªLista

Nazgul 125p

Nazgul 125p

Burdur 125p

Formacion de card dum, 3 compañias, con caudillo,
portaestandarte y músico. 190p

Formacion de orcos, 3 compañias, con escudos, capitán, portaestandarte y tambor 185p

Formacion de orcos, 3 compañias, con escudos, capitán, portaestandarte 160p

Corte de los reyes caídos 120p

Jinetes fantasmagoricos 3 compañias con capitán y portaestandarte 265p

Legión fastasmagorica 2 compañias, con capitán y portaestandarte 205p
TOTAL 1500P

2ªLISTA

Nazgul 125p

Nazgul 125p

Burdur 125p

Formacion de card dum, 3 compañias, con caudillo,
portaestandarte 175P

Formacion de orcos, 3 compañias, con escudos, capitán, portaestandarte 160p

Formacion de orcos, 3 compañias, con escudos, capitán, portaestandarte 160p

Corte de los reyes caídos 120p

Jauria de huargos 4 compañoias con huargo alfa 130p(aliados)

Troll de las cavernas 75p (aliado)

Sombra 100p

Legion fastasmagorica 2 compañias, con capitán y portaestandarte 205p

TOTAL 1500P

3ªLista

Nazgul 125p

Nazgul 125p

Burdur 125p

Formacion de card dum, 3 compañias, con caudillo,
portaestandarte y musico 190p

Formacion de orcos, 3 compañias, con escudos, capitán, portaestandarte y músico 185p

Formacion de orcos, 3 compañias, con escudos, capitán, portaestandarte, músico y capataz 210p

Corte de los reyes caídos 120p

Jauria de huargos 4 compañoias con huargo alfa 130p(aliados)

Troll de las cavernas 75p (aliado)

Legion fastasmagorica 2 compañias, con capitán y portaestandarte 205p

TOTAL 1490P

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25 Jun 2009 04:36 #150460 por darkmatter
Las 3 listas me gustan mucho. En este orden me gustan de más a menos la 2, la 3 y la 1

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