Os pongo la lista que he pensado para que los rohirs vuelvan a la gloria xD:
HL
*Theoden.... 125 ptos
FC
*3 Compañias de Arqueros....60 ptos
*3 Compañias de Arqueros....60 ptos
*2 Compañias de Jinetes con Bandera...95 ptos
*2 Compañias de Jinetes con Bandera...95 ptos
*2 Compañias de Jinetes con Bandera...95 ptos
*2 Compañias de Jinetes con Bandera...95 ptos
*2 Compañias de Jinetes con Bandera...95 ptos
Bueno... idea de juego:
Las 2 de arqueros para intentar diezmar o replegar, si puede ser en cobertura, mejor xD.
las 3 caballerias tochas avanzan, a saco al oponente. Si puede ser aprovechando la capacidad de movimiento con todo el ejercito para hacer que un flanco del enemigo llegue tarde mejor. Y las 5 de jinetes, a truquear.... muevo, me pongo en tu flanco, te creo problemas... te das la vuelta?? ZASCA! carga por el culo con otra xD.
Jajajaja, muy bien eso de dividir las formaciones en mas caballitos en vez de unas pocas gordas, ademas de incluir los estandartes xD. Pocos problemas les veo yo a este ejercito, espero que no se enfrenten a muchos mumâks porque entonces no seria igual .
Hombre, si me encuentro a mas de 2 mumaks en mesa, es apretar el culo y tirar para delante con los ojos cerrados pensando en seises...
Pero bueno, mumaks a parte, encuentro que es un ejercito que puede enfrentarse muy bien a todo. La Nemesis seria algo como el ejercito de Moria, que estaticamente tubiera poder suficiente para pelar unidades pequeñas. Para los demás, mucho movimiento y truqeo.
A 2000 meto la guarrada padre: Eomer con una formación de 8 compañias de guardia real, que irá solo por un flanco y a eowyn, que irá directa a morir, lanzarla al heroe mas tocho (si entra el deasfio epico...fieshtaa!!) y cuando esté muerta, a disfrutar viendo a eomer haciendo que la formación pegue con F8 xDD
Salu2 ^^
Última Edición: 13 Abr 2009 22:39 por Elkafreterno.
Yo por lo poco que he leido del juego y sin probarlo sobre el tablero pienso que las formaciones legendarias pudiendo meter el heroe suelto no rentan, es decir es mejor meter a erkenbrand suelto en una unidad de jinetes que a los jinetes de erkenbrand, estas perdiendo su regla \" escudo rojo\".
Que tal los hijos de eorl?? yo los pensaba meter a 1000 ptos.
Pues, yo personalmente no pondría las formaciones de jinetes de dos compañias, porque si te matan 3 jinetes, se va el ultimo que queda porque es el 50% de la ultima compi de la formación. Si bien la pondría de 3 o 4, mejor 3 para seguir tu estrategia.
Y sobre matar mostruos con caballeria... buff pues tirar de flechas, de la regla especial de los rohirrims por la que pueden mover todo, disparar y cargar. Y tambien mucha paciencia porque los mostruos destrozan caballeria cosa mala!.
Lo de siempre, es gracioso ver como en un post los mounstruos son malos, aqui son imbatibles. la luz tiene ents, cabaleria increiblemente rapida, soldados mas disiplinados. un dragon, u otra criatura parecida cuesta lo que un monton de compañias,y si los atacan varias en unos cuantos turnos puedes matarlo, acuerdate de que cada vez que hieres al dragon te hacercas mas al 15, y al llegar, fuera dragon, lo mismo pasa con los trolls pero mas les vale que no les impacten 6 veces pk si no lo mas probable es que adios troll.
Si contra un dragón le mandas muchas formaciones no consigues nada, ya que el dragón pega primero, dónde crea conveniente y las bajas que haga significa chequeo de pánico para el oponente (que en este caso son muchas formaciones, aunque no caben tantas en realidad).
Yo en listas de Rohan empezaré a utilizar tácticas de hostigar a los monstruos a ver que tal funcionan y si veo que esto no sirve pues le pediré ayuda a un orejas picudas
Interesante lista, pero creo que inviable. la caballeria esa sin puntos de poder para cargar primero, es depender de la iniciativa. si la llevas tu mueves antes y te pueden contrarestar tus movimientos. y si no llevas puedes estar vendido como te carguen. creo que en este juego hay que tener un equilibrio muy compensado entre numero de formaciones y fondo de las mismas. puesto que por lo comprobado no funciona forzar en ninguno de los dos aspectos.
Si son muchas formaciones debiles, estas caen como moscas (se tiran muuuuchos dados) y si son enormes te rodean.
creo que esa idea de tanta formacion y gasto incesario en tanto estandarte. no te da la victoria, por mucho tiki taka no hay tanto espacio en las mesas para escapar del enemigo y se mueve muuuuucho incluso la infanteria a ritmo de tambor.
Pues, yo personalmente no pondría las formaciones de jinetes de dos compañias, porque si te matan 3 jinetes, se va el ultimo que queda porque es el 50% de la ultima compi de la formación. Si bien la pondría de 3 o 4, mejor 3 para seguir tu estrategia.
Y sobre matar mostruos con caballeria... buff pues tirar de flechas, de la regla especial de los rohirrims por la que pueden mover todo, disparar y cargar. Y tambien mucha paciencia porque los mostruos destrozan caballeria cosa mala!.
De acuerdo en esto.
El problema de tener pocas compañías en una formación es que si por ejemplo tienes compañías de dos en dos separadas, si te matan tres jinetes (que son seis impactos que te pueden hacer fácilmente con flechas inclsuo) la compañía se te va. Yo llevo jugando poco al nuevo sistema, y aunque las reglas las sé desde el 2008, es jugando cuando te das cuenta y le pillas el tranquillo. Por eso te vas dando cuenta de que las formaciones de una o dos compañías son peligrosas porque a la mínima se te pueden ir por lo del 50%. Además de que has incluido caballería sin héroes y con demasiados estandartes a mi parecer, mejor una formación más amplia con su estandarte y su héroe.
Y los monstruos son fuertes pero no imposibles de matar! todo está en saber el momento de cargarles y esas cosas, jeje.
Yo llevo jugando poco al nuevo sistema, y aunque las reglas las sé desde el 2008,
Jajajajajaja que tio! 2008, pero desde diciembre de 2008 como la mayoría de probadores del reglamento (por no decir práctica totalidad) jajajaja
Pues si, comprendo que se quieran compañias pequeñas, porque son muy manejables, pero vulnerables por lo que hemos citado; pero es como todo, encontrar el punto medio para probar y ver que puede ser lo más favorable o apropiado para nuestra expectativas.