file Más y más preguntas...

14 Nov 2011 03:44 #201362 por Sambora
Hola, han surgido nuevas dudas esta semana:

1- Para pillar a grima hay que sacar un resultado de dobles al superar o fallar un chequeo de valor en la formación en la que está, esto quiere decir que si sacas dos cincos te quitas a grima de encima... mi pregunta es, se puede usar poder y que ese poder afecte a esa regla? por ejemplo, saco un 5 y un 4, puedo gastar uno de poder para que sea un 5 y un 5 y quitar a grima? es que si es así menuda mierda de grima porque es muy raro sacar una diferencia mayor de 2 y por dos puntos de poder te quitas de encima 75 puntos y una regla muy cabrona xD

2- Las tiradas para cargar con un 1 se pueden modificar con poder para poder cargar? o un 1 es siempre un fallo en la carga?

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16 Nov 2011 07:31 #201459 por murazor
respondo tus dudas de nuevo compañero :

1- de manera general y a escepcion de la tirada de iniciativa , cualquier tirada se puede modificar con puntos de poder , asi que la respuesta es SI ,puedes hacer lo que dices ( en este caso el poder debe proceder de un heroe de la formacion afectada por Grima )

2- siguiendo la explicacion anterior tambien puedes modificar la tirada de una carga fallida con puntos de poder de algun heroe de dicha formacion.

saludos

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16 Nov 2011 20:40 #201475 por Sambora
Vale, lo que me imaginaba pues, era por si había alguna cláusula extraña por ahí metida pero vamos... xD

Pues entonces grima carece de sentido si lo quieres poner en unidades con héroes (que es lo interesante) te lo van a pillar enseguida...

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