file Cambio de formacion

25 Mar 2011 14:21 #189629 por elinhir
¿Como llevais los pivotajes y cambios de formacion?
El tema del movimiento en el reglamento dejan agujeros.
¿Como veis el tema del movimiento?

Feliz Happy Painting !!

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25 Mar 2011 16:02 #189633 por Erhelm
Pues no te voy a engañar, para mí el tema del movimiento es el pero logrado de todo el sistema.

Los movimientos \"normales\" están muy claros y no tienen problemas, pero en cuanto te sales de esa normalidad... Y luego sacaron las FAQ, y qué quieres que te diga, algunas cosas las aclararon y otras las empeoraron.

El ejemplo más claro es la \"media vuelta\". Yo al principio interpretaba que la formación tenía que girar, gastando movimiento, lo que reconozco que no es muy lógico. Ahora GW dice que no, que la media vuelta es automática.

Para una compañía sola, estoy de acuerdo. Para una formación formada por una fila de compañías, pues igual. Pero no tiene sentido que una formación de dos filas o más no gaste movimiento en dar una media vuelta. Y además, si la formación no tiene todas las filas del mismo tamaño, ¡la formación resultante tiene una forma ilegal (con la primera fila más pequeña que las posteriores)!

Ya sé que en una primera edición los reglamentos no son perfectos, no empecéis a argumentar esto, soy consciente. Sólo digo que desde mi punto de vista es la parte peor lograda de LGdA.

Un abrazo!

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26 Mar 2011 04:02 #189688 por Morgull_
Antes de comentar mi visión sobre el tema, quiero puntualizar la pregunta de elinhir.

\"Cambios de formación\" es un término muy de warhammer, pero ya que en LGDA a las unidades se les llama formaciones, lo correcto sería preguntar sobre los \"cambios de configuración\" de las formaciones, que imagino que es a lo que te refieres. Los cambios de formación literalmente serían lo que hacen los personajes cuando van de una formación a otra ;)

Respecto a las reglas de movimiento, para mí que llevo más de 15 años jugando a fantasy, son una pasada por su simpleza y agilidad. Medir milímetro a milímetro cada giro, pivotaje y movimiento es un asco, sobre todo cuando se dan situaciones extremas.

Yo me tomo este juego como algo más suave, y por lo tanto más permisivo respecto a movimientos o medidas. Si quiero que una formación avance girando hacia la derecha, simplemente elijo una compañía de la parte delantera, normalmente la más alejada del sitio al que me dirijo (en este caso la que tenga más a la izquierda) y mido desde su esquina hasta el total de movimiento. Una vez colocada, reunifico las demás compañías y listo.

En la página 34 tenéis un apartado llamado \"La etiqueta de medida\" que me parece acertadísimo a la hora de saber cómo mover y lo que puede ocurrir de manera inevitable. Permisividad ante todo. También en la página 44 tenéis el apartado de la carga y el espíritu del juego que también habla un poco sobre esto.

Respecto a lo que comenta Erhelm sobre los giros, es algo más de lógica que de reglas. Una formación de 2 compañías que está una detrás de otra, si quiere mirar para atrás, simplemente cada guerrero giraría su cuerpo para mirar hacia atrás. ¿Qué te cuesta a tí mirar hacia atrás?. Nada. Los únicos que se mueven en ese caso son el grupo de mando y personajes, pero vaya, están entrenados para eso!!!.

Si como comenta la unidad al girar hacia atrás (simplemente cambiar su encaramiento) queda replegadas de tal forma que es una formación con configuración ilegal, y según la página 26, en el apartado Formaciones en Profundidad, te dice:

\"La primera fila no puede tener menos compañías que todas las demás, por lo que se adelantarán tantas compañías como sean necesarias a la primera fila..\"

El cómo realizar esto ya depende de la deportividad de los jugadores, pues puede hacerse de forma gratuita o bien gastanto parte del movimiento (tanto como gaste la compañía que se recoloca para volver a mantener una configuración correcta).

Saludetes

PS: Siento el ladrillaco.

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26 Mar 2011 07:09 #189702 por elinhir
Muy acertados los dos compañeros gracias por la aclaracion y para nada me parece un \"ladrillaco\".
Saludos.

Feliz Happy Painting !!

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