¡Hola!.Tengo una duda del Destino El Saber de los Antiguos(\"otra vez el pesao este\",pensaréis:laugh:):
Antes de tirar la iniciativa, anula una de las siguientes reglas de una formación enemiga:
Mata(rraza), jinete experto, montaraz, merodeador, jinete hábil, herida espectral, insustancial, terror
¿Lo anula para el turno o para el resto de la partida?.Gracias de antemano.