Hola amigos, como le comenté a Paloji en el Games Day y a BOEL también, siento ser muy preguntón, pero donde vivimos por desgracia somos 4 monos los que nos interesamos.
Bueno a ver mi duda es sobre la Magia:
He leido la regla pero como no he jugado todavia tengo dudas generales.
Alguien me puede detallar ¿cómo se utiliza la magia en LA GUERRA DEL ANILLO?
¿La primera magia es gratis y la segunda hay que tirar por turno?¿Es que no me entero...
La magia se usa tal como se describe en el reglamento, y puede ser antes durante o despues del movimiento asi que ahí tienes un monton de formas de lanzar hechizos y en diferentes tiempos. Cuando uses un hechizo tienes que ver que efecto produce, y puedes lanzar tantos como concentracion tengas, siempre que pases las tiradas de concentracion.
La segunda pregunta es sí, el primer hechizo solo tienes que hacer la tirada para ver que efecto produce el hechizo, pero en los siguientes en caso de poder, debes pasar al concentración del hechizo que acabas de tirar, pro eso es recomendable tirar los hechizos de concentracion 5 o 6 en el ultimo lugar, porque si n oes complicado pasar al concentracion.
La magia se utiliza en el movimiento, es decir:
en la fase de movimiento,
-moviendo un poco, lanzandola y terminando de mover,
-cuando termines el movimiento,
-cuando quieras dentro del movimiento. Pero no puedes mover una formacion con mago, mover otra y decir ahora lanzo la magia de la 1 formacion, eso no vale.
La magia que puedes lanzar depende del mago (maestria que tenga)con maestria 1, puedes lanzan un hechizo y es automatico porque no necesitas concentracion,(Chamanes e Invocatormentas) si tienes mas maestria pues mas hechizos puedes lanzar, el 1 es automatico, lanzas el lado que sea para comprobar el efecto:(1 sin efecto;2-5 efecto tal;6 efecto tal mas fuerte), luego lanzas un dado para superar la concentracion del hechizo lanzado,(concentracion 3) debes de sacar 3+ para lanzar otro hechizo. y asi repites el bucle del siguiente hechizo.
Es muy divertido ver como mengua las formaciones del rival, pero no tanto las tuyas.
Espero que te sirva de ayuda. Saludos.
Gastas un punto de poder con un héroe dentro de la formación a la que le afecta el hechizo. Si sacas un 4+ lo dispersas.
Así que la verdad se dispersa poco solo hay 50% de posibilidades de dispersarlo y te gastas un valiosísimo punto de poder.
Para mí uno de los \"fallos\" del juego, según el reglamento la magia no hace grandes destrozos, pero en realidad, con um buen combo te pueden quitar entre 7 y 14 minis por turno de \"gratis\", y si lo intentas resistir encima gasta ese valioso punto de poder :wk: :wk: :wk: :wk:
Gastas un punto de poder con un héroe dentro de la formación a la que le afecta el hechizo. Si sacas un 4+ lo dispersas.
Así que la verdad se dispersa poco solo hay 50% de posibilidades de dispersarlo y te gastas un valiosísimo punto de poder.
Para mí uno de los \"fallos\" del juego, según el reglamento la magia no hace grandes destrozos, pero en realidad, con um buen combo te pueden quitar entre 7 y 14 minis por turno de \"gratis\", y si lo intentas resistir encima gasta ese valioso punto de poder :wk: :wk: :wk: :wk:
Saludosssss
Bueno ya, pero la magia es una de las cosas que hacen más divertido este sistema de juego. Tanto para el bando de la luz como para el de la oscuridad es cara en puntos aunque los nazguls son los reyes de la magia por solo 125 ptos.
Fallo o no, se puede jugar sin magia, acordándolo entre los dos bandos si no os gusta.
Si los nazguls siguen siendo los mejores magos de la tiera media en calidad/coste, pero thranduil tambien en un hueso barato y con un combate alto.
No te creas que hay tanta diferencia. Tharanduil solo tiene 2 puntos de combate más que los nazgul y tiene un nivel menos de maestría y maneja la magia de la naturaleza (a mi juicio la más débil). Además los nazgul tienen alguna regla especial propia del nombre y la regla herida espectral así que compensa bastante y para mi inclina la balanza a favor de los espectros del anillo.
Tharanduil es buenísimo metido en una compañía de elfos de los bosques con espadas élficas y con legolas cerca. Legolas hace el disparo paralizante y hacen un disparo épico cada uno. Yo lo uso así y funciona que da gusto
Sigo viendo mejor los nazgul aunque tengan menos poder.
Solo hay una cosa clara, y es que la magia no será tan destructiva, si se juega de 2000 ptos para arriba, con formaciones con muchas compañías, de hecho este sistema de juego esta pensado para empezar en 1500 a 2000, pudiendo llegar hasta 8000 o más .