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endros_duath no sé qué ejército tendrás pero, ¿cómo puedes decir que son malos?en mi opinion el hechizo guiar las flechas es muy muy malo dad oque solo te da un dado adicional, ademas dentro de este saber, hay hechizos muchos mejores, ademas hay dos hechizos casi iguales, que en mi opinion se podrian haber simplificado en uno y meter otro hechizo diferente.
Si sacas de un 2 a 5 tus elfos ya están disparando 3 dados más por cada compañía, y como normalmente las compañías de arqueros son de 3... son 9 dados más.Sólo se puede utilizar sobre la formación del lanzador. Con un resultado de 2 a 5, el atributo de disparo de la formación mejora en 1 punto durante el resto del turno. Con un resultado de 6, el atributo de disparo de la formación mejora en 2 puntos durante el resto del turno.
Este hechizo es bestial contra las formaciones que tengan Emboscada, porque normalmente tienden a desplegarse detrás del ejército enemigo y atacar a formaciones de arqueros o máquinas de asedio (en caso de elfos, no existen). Cuando una formación con Emboscada despliegue la mar de tranquila en una escenografía defendible, el hechicero le manda un Furia de la Naturaleza, yo creo que la formación se irá un poco a pique ya que estas formaciones suelen ser de un número reducido. No te digo qué pasaría con un 6... y encima tiene una distancia de 24 UM (igual que un arco normal).Elige una formación enemiga a 24 UM. Con un resultado de 2 a 5, el objetivo sufre inmediatamente 1D6+3 impactos de F4 si está en campo abierto y 1D6+3 impactos de F9 si está en un elemento de escenografía defendible. Con un resultado de 6, el objetivo sufre 2D6+3, con la Fuerza explicada anteriormente en función de su ubicación. Una formación impactada por este hechizo no recibe modificadores de defensa por estar en un elemento de escenografía defendible.
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Te parece que la diferencia de 24UM a 18UM, ¿no es nada? Y encima mueven 1D6+6UM a una formación de caballería o de mosntruo volador que son los que antes llegan a cargarte, permitiéndote seguir dipararles.Luego invocar los viento y ahuyentar las bestias me parecen muy parecidos, dado que el segundo es menos probable que aga efecto, y hace mas o menos lo mismo que el primero. Si lo ubiesen unido en uno con modificadores para caballeria e infanteria ubiese sido mejor y asi dejar espacio a otro hechizo.
Estén donde estén mueven la mitad, aunque tengan la regla montaraces(maestro).Y el ultimo que queda por comentar es enredar, es bastante bueno pero me surge una duda, si sale de 2-5 y lo mandas a una formacion de montaraces maestro, funciona o no afecta a estos. Si da = esa regla especial me parece la caña dado que te puedes librar de un movimiento largo y una carga despues, si no solo es efectivo contra las unidades sin reglas de montaraces.
No puedes sumar los impactos producidos por el Dardo negro y luego por el Duelo heroico, si no si que sería fácil matarlos.antes de abrir el debate lo que me abia surgido es que los hechiceros de oscuridad son mata heroes en toda regla, el dardo negro es mortal y si tienes luego un heroe un poco bueno para los duelos heroicos pues no te digo nada
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