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Bueno,ya le dije a gaspar que yo me ofrecia a estar un sabado provando los escenarios asique si se apunta alguien más para jugar contra mi os daremos un informe detallado de todos los escenarios que nos de tiempo a jugar,seria un sabado enterito provando escenarios asique enga chavales que alguien se anima seguro jajaja.
Sabado 20 que os parece chavales para testear los escenarios en quimera ???
Opinion personal,yo limitaria a tropa basica el objeto,el problema sn algunas tropas basicas como troll,aguilas o ents pero bueno,para eso se hacen las pruebas de escenarios no???
Lo dicho,si se anima alguien un privadito al tito boromir
Saludos.
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El cuarto escenario lo veo descompenado. El simple hecho de no sacar una buena tirada en el primer dado condiciona demasiado, sólo con poner la mayor parte del grosor del ejercito lo mas cerca de la posicion central te garantiza una victoria marginal. Ya sé que es la mitad del ejercito, pero el ejercito de flanqueo estara cerca, y mas si esta compuesto de caballeria, en cualqueir caso, el enemigo estaria mas lejos y eso te da cierta ventaja. Y una vez llegue el combate, se convertiria una batalla campal, quien aniquile al enemigo se hace con la posicion central y por muchos objetivos que tenga el enemigo, tu eres el que se queda con la vicotira marginal.
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Noche del veterano ??? moooola me pasare aunque no sea a jugar asi de paso os pago ya lo del torneo jejeje,si tienes un ejercito por hay para prestarme Ordo te echo una partida y testeamos un escenario.
Saludos.
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Mmmnh, lo veo interesante, tomamos nota. Probadlo y nos contáis.RESCATE podriais disminuir la zona de despliegue, ya que de 32 cm de despliegue, a 60 cm que esta el centro, hay 28 cm justos, lo justo para que la mayoria de la tropa salvo hobbits, enanos y orcos de moria, empeorando claramente las posibilidades de estos ejercitos a ganar la partida. En cambio, si el despliegue fuese a 30 cm del borde del tablero o 28 cm del borde del tablero incluso las minis con movimiento 14 tardarian 3 turnos en llegar, y asi haria el escenario completamente igualado, con los mismos turnos en llegar al objetivo tanto minis con movimiento 14 como minis con movimiento 12 o 10 (estas ultimas en caso de que el despliegue se efectue a 30 cm del tablero).
Lo he visto muy desequilibrante, mas que nada por eso he posteado...
Si, en principio cualquier miniatura. Hay que recordar que no se trata sólo de sacar tu objeto, sino que hay que hacerlo antes que el rival. Por tanto ante una miniatura muy poderosa que porte el objeto, la táctica evidente es bloquearla e intentar sacar tu objeto por otro lado.En Planes Cruzados (Beta 3) ¿puede llevar el objeto cualquier miniatura? ¿heroes incluidos?..como Aragorn o un caudillo Mahûd a bordo de un mûmak?
Las reglas de objetos ligeros dicen que los objetos pueden recogerse, pasarse y quitarse en combate cuerpo a cuerpo. Por tanto, puede ocurrir que un bando se haga con el objetivo del contrario pero no logre sacar el suyo a tiempo …. Eso es merecedor de una victoria marginal. Algo de “Blood Bowl” hay, creo que es la gracia del escenario.No entiendo del todo eso de \"estar en posesión del objetivo\". ¿Significa que al matar al portador la miniatura que lo haga se apropia del objetivo? Si es así habría que tener cuidado y poner alguna aclaración sobre \"Pasar el objetivo\" para que nadie haga que su guerrero se lo preste a Aragorn y cosas así y la partida se convierta en un Blood Bowl xD
No hay restricciones de ese tipo, más que las propias por ser objeto ligero. Este es un escenario muy táctico, es decir, no hay que matar para ganar, hay que cumplir la misión. Si se juega bien, probablemente no quieras que tu héroe se vea involucrado en combate nunca.Tambien creo que en PLANES CRUZADOS el objeto deberia poder llevarle un heroe, eso si, se podria ponerle restricciones como: no puede usar un arma a dos manos porque lleva una mano ocupada o si lleva escudo no puede utilizar o bien el arma, y solo escudarse o uilizar el arma y restarle 1 de defensa por el escudo, y al principio de turno decidir si se va a utilizar el escudo o la espada antes de que ninguna miniatura mueva (o lance hechizos, canciones etc)
Yo no creo que sea descompensado. Desplegar primero o mover el primero no garantiza nada, ya que ambos tienen oportunidad de meter tropas dentro del sector central desde el primer turno (por lados diferentes). Además, hay que recordar que para controlar un sector hay que tener más minis que el contrario, pero eso no implica necesariamente matar, basta con bloquear y dominar el resto del terreno.El cuarto escenario lo veo descompenado. El simple hecho de no sacar una buena tirada en el primer dado condiciona demasiado, sólo con poner la mayor parte del grosor del ejercito lo mas cerca de la posicion central te garantiza una victoria marginal. Ya sé que es la mitad del ejercito, pero el ejercito de flanqueo estara cerca, y mas si esta compuesto de caballeria, en cualqueir caso, el enemigo estaria mas lejos y eso te da cierta ventaja. Y una vez llegue el combate, se convertiria una batalla campal, quien aniquile al enemigo se hace con la posicion central y por muchos objetivos que tenga el enemigo, tu eres el que se queda con la vicotira marginal.
El principal motivo de no usar los puntos de victoria es que no es el mismo formato que los escenarios de LDTM. Es decir, mientras en todos los escenarios usados hasta ahora se dan condiciones de victoria “directas”, el otro sistema implica recuento de puntos y usar una tabla que determina qué significan esos puntos. Yo creo que puede llevar a confusión en un torneo.Paco, yo sigo diciendo que a mi gustaba mucho la idea esa de los Puntos de Victoria, pero lo estuve comentando con Gaspar en la tienda, y a él no le gusta tanto... así que a ver qué haceis al final.
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Ambos jugadores lanzan un dado. El jugador que saque la tirada más alta empieza desplegando su fuerza principal en un único sector a su elección, excepto en el sector central.
A continuación el otro jugador despliega su fuerza principal en otro sector que no sea el central dejando al menos 2 sectores vacíos de por medio.
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De todas formas, si estáis interesados en probar ambos sistemas, os puedo pasar las otras condiciones de victoria sin problemas.
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El jugador que ha sacado el numero mas alto, su zona de despliegue esta a 1 turno de llegar al central. Puede estar en el sector de al lado. Pero el segundo ejercito, debe estar a dos sectores del central, por lo tanto, llegara tarde y no tiene posivilidades de llegar en el primer turno como me has dicho y el dibujo :P no lo acabo de entender, porque dices 2 sectores vacios de por medio, pero ahi solo veo 1...y no se si es 2 sectores de por medio entre el ejercito rival y el tuyo o entre el sector central y tu ejercito
Bueno, estas son mis dudas.
Salu2 Generales.
Yo veo que los puntos de victoria te hacen pensar más y te exigen más. No basta con centrar todos tus esfuerzos en conseguir algo, también tienes que cuidarte de que no te maten mucha tropa, proteger a tus héroes, ir a por el enemigo...etc
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