Bueno púes trabaje hace tiempo en esta campaña, y me gustaría saber que opinais, que debería de modificar etc..., además si alguno expereimentais con algun escenraio me gustaria que lo pusierais en el post, aqui os dejo la campaña
Campaña, camino al sendero de los muertos
El camino de la compañía gris:
“Aragorn exclamó-! Venid! A la piedra de Erech! ¡Parto en busca de los senderos de los muertos!!Venid los que que queráis acompañarme! Legolas y Gimli se levantaron y siguieron a Aragorn fuera de la sala. Aragorn saltó a la grupa de su caballo. Acompañándoles Halbarad y los montaraces junto con los hijos gemelos de Elrond.
Halbarad levantó entonces un gran cuerno, y los ecos resonaron en el abismo de helm; y a esa señal partieron al galope, y descendieron el valle del bajo como un trueno, mientras los demás los contemplaban estupefactos.”
Introducción:
Esta campaña se basa en el camino que siguieron Aragorn y la compañía gris hacia el sendero de los muertos antes de partir a Minas Tirith.
Sistema:
El bando de la luz tendrá desde un principio las mismas tropas para todos los escenarios, según el desarrollo de estos escenarios los héroes o tropas que causen baja en uno pueden no estar presentes en el escenario posterior.Por cada héroe que caiga en un escenario puede aparecer en el siguiente.Tira un dado por cada héroe de la luz que haya sido abatido teniendo en cuenta los siguientes resultados:
1.-El héroe ha muerto y no puede volver a tomar parte en la campaña.
2-5.-El héroe esta vivo, pero empieza el siguiente escenario sin puntos de destino.
6-El héroe se recupera del todo y vuelve a jugar con sus atributos iniciales.
Nota: Aragorn tiene un bonificador de +1 en esta tirada, lo cual refleja que Aragorn debe de llegar a Gondor sano y salvo y no podrá caer.
Nuevos Personajes:
Para esta campaña necesitaras los atributos de estos personajes:
Finderlor Capitán de los montaraces del norte. Valor en puntos: 45
Equipo: espada, arco y armadura de cuero.
C /F/D/A/H/V
4/3+/4/5/2/2/4
Poder: 2 Voluntad: 1 Destino: 1
Equipo adicional:
-Caballo +10 puntos
-Lanza +1punto
Escenario 1: Rodeados en la oscuridad
Introducción:
“Tras un largo día de avance de camino al sendero de los muertos, Aragorn y el resto de la compañía formaron un campamento con la intención de descansar para el día venidero en el que la compañía debía de seguir con su largo camino, transcurridas unas horas los vigilantes alertan del ataque de un grupo de orcos y trasgos y los montaraces se preparan para el combate, dirigidos por Finderlor que se encargaba de la vigilancia y por Legolas que se percató de la presencia ,deben dirigir la defensa del campamento donde se encuentran Aragorn y el resto de montaraces descansando.”
Contendientes:
Por el bando de la luz combaten Finderlor, Legolas y 8 montaraces del norte.
Por el bando de la oscuridad: capitán orco con escudo, 10 orcos con espada y escudo, 8 arqueros orcos, un capitán orco de Moria con arco y 10 arqueros orcos de Moria.
Disposición del mapa:
Sobre un tablero de 90*45, sitúa un campamento en un lado del mapa.
Posición inicial:
Los montaraces del norte y Finderlor, empiezan desde el centro del escenario y Legolas desde el borde donde esta el campamento (acaba de salir en defensa de sus compañeros).Los arqueros de Moria y su capitán despliegan justo en el borde opuesto y los orcos despliegan los laterales del tablero.
Objetivos:
El bando de la luz deberá aguantar el enviste durante al menos 8 turnos, una vez pasados 8 turnos a efectos del juego llegará el amanecer y los orcos se retirarán. El bando de la oscuridad debe intentar provocar el mayor número de bajas posibles para el escenario posterior. Ganará si consigue aniquilar la mitad del ejército de la luz.
Reglas especiales:
Inmensa oscuridad: las miniaturas del bando de la luz deberán hacer una tirada de 1 dado por cada disparo que realice cada miniatura si el resultado es 3 o menos las miniaturas del bando de la luz impactarán con un 5+, y si es de 4 o más, impactaran de la manera habitual. A Legotas no le afecta este bonificador.
Escenario 2: Separados ante la adversidad
Introducción:
“Tras haber partido del campamento, Aragorn y el resto de la compañía avanzaron por estrechos senderos y ante una brutal tormento y la fragilidad del camino un derrumbamiento separa a los miembros de la compañía gris, los cuales a su vez se encuentran con una horda de orcos y Trolls que no dudan de atacar y de aprovechar la inferioridad numérica de sus adversarios.”
Contendientes:
Por el bando de la luz combaten: Aragorn con Anduril, Gimli, Halbarad, Elladan y Elohir (ambos con arco) ,4 montaraces del norte y los supervivientes del escenario anterior.
Por el bando de la oscuridad: 1 jefe troll.2 trolls de las cavernas, 2 trolls de mordor, 5 jinetes de Huargo (2 con arco y 3 con venablo) y un capitán orco con escudo.
Disposición del mapa:
La batalla tiene lugar en un terreno rocoso y accidentado, en un tablero de 90 de largo por 45 de ancho (para reflejar que es un sendero estrecho), coloca en la mitad un del tablero muchos escombros con el fin de reflejar que la compañía ha sido dividida.
Posición inicial:
Aragorn, Eladhan y Elohir, Gimli y 4 montaraces del norte despliegan en un lado del terreno rocoso mientras que Halbarad ,2 montaraces del norte y el resto de superviventes del escenario anterior despliegan en el otro lado.
El bando de la oscuridad despliega en el lado opuesto del tablero a 30 cm. de la posición inicial del bando de la luz.
Objetivos:
El bando de la luz debe conseguir que el máximo de miniaturas posibles llegue al final del tablero y el bando de la oscuridad debe de eliminar al menos 2 héroes o la mitad del ejército para conseguir la victoria. Si uno de ellos es Aragorn la partida la ganará automáticamente el bando de la oscuridad, reflejando que el futuro rey de Gondor ha sido gravemente herido. El bando de la luz ganará si no mueren menos de 2 héroes.
Escenario 3: Galopando hasta nuestro objetivo
Introducción:
“Tras haber logrado escapar de los estrechos senderos, Aragorn y los miembros de la compañía supervivientes lograron recuperar los caballos, ahora galopan en un terreno abierto cuando se encuentran ya muy cerca de llegar a su objetivo”.
Contendientes:
Por el bando de la luz combaten: Aragorn con Anduril, los supervivientes del anterior escenario y 1 montaraz del norte.Todas las miniaturas del bando de la luz van a caballo.
Por el bando de la oscuridad: 1 capitán orco en huargo, un capitán orco de Moria con escudo, 5 jinetes Huargo con arco, 6 orcos de Moria con arco, 6 orcos de Moria con escudo y 24 orcos de Mordor con escudo.
Mapa:
Esta batalla tiene lugar en un territorio con relieve y accidentado.en un tablero de 120*90 cm.
Despliegue:
El bando de la luz despliega en un borde del tablero y el bando de la oscuridad en los bordes laterales y en el borde opuesto.
Objetivos:
El bando de la luz obtiene la victoria si tres héroes (incluido Aragorn) logran salir por el borde puesto del tablero.
El bando de la oscuridad gana si acaba con Aragorn.
Si Aragorn cruza solo o con menos de 2 héroes acompañándole la partida acabara en empate.
Escenario 4: El reino bajo la montaña
Introducción:
“Tras haber llegado a los senderos, Aragorn y el resto de la compañía entraron con gran valor en el reino de los muertos tras observar atemorizados la inscripción”El Sendero está cerrado, y los muertos lo guardan, el camino está cerrado”.Tras adentrarse en el interior y ver cosas terribles, la compañía es retenida por un grupo de muertos que en su día juraron proteger a Isildur, pero al incumplir su promesa fueron castigados a vagar sin descanso hasta saldar su deuda.”
Contendientes:
Por el bando de la luz Aragorn, 1 montaraz del norte y el resto de supervivientes del escenario anterior.
Por el bando de la “oscuridad” combaten 12 muertos del sagrario.
Disposición del mapa:
La batalla tiene lugar en el reino bajo la montaña, es un terreno abierto con algún que otro accidente en el terreno. las medidas 90*90
Posición inicial:
El bando de la luz despliega en un borde del tablero y el de la oscuridad en el centro.
Objetivos:
El bando que acabe antes que la mitad del otro obtiene la victoria.
Reglas especiales:
Marea incontenible: Por cada muerto que muera se realizara una tirada:
1-No sale otro en el tablero.
2-5-El muerto despliega desde el lado de la oscuridad.
6-El muerto despliega donde desplegó el bando de la luz.
Heredero de Isildur:los muertos temen a Aragorn porque porta la espada reforjada, por ello tendrán 5 de valor y sentirán terror hacia Aragorn.
Escenario 5:”El sendero está cerrado”
Introducción:
“Aragorn logra por fin llegar ante el rey de los muertos, con mucho coraje y un valor digno de reyes, Aragorn obliga al rey a saldar su cuenta pendiente, el rey de los muertos no duda en avalanzarse sobre Aragorn y eliminarlo. Aragorn, debe demostrar que es él el heredero legítimo de Isildur y ganarse el respeto de los muertos.”
Contendientes:
Por el bando de la luz combate Aragorn.
Por el bando de la oscuridad combate el rey de los muertos.
Disposición del mapa:
Es una superficie totalmente llana de 30*30 cm.
Posición inicial:
Aragorn en un borde del tablero y el rey de los muertos a 24 cm.
Objetivos:
El bando de la luz gana si Aragorn acaba con el rey de los muertos y el de la oscuridad si acaba con Aragorn.
Reglas especiales:
Aragorn no siente temor por el rey de los muertos.
Regla especial “el rey en su reino”: El rey de los muertos se encuentra en su reino donde todos los que se aventuraron han muerto. Por ello el rey de los muertos dispondrá de un punto de destino gratuito por turno.
Al final de la campaña gana el bando con mas victorias en cada escenario, teniendo en cuenta que el ultimo vale por 2.<br><br>Post edited by: Elendur, at: 2005/04/27 21:44