Resistencia a la magia?? Por la descripcion que has dado, es para superar un chequeo de valor.
Consiste en tirar 2D6, sumarlos entre sí y despues sumarle eso a tu atributo de valor. Si la suma es 10 o más, estaría supera. De lo contrario fracasaria en el intento.
Lo heroes, pueden modificar la tirada de
esos dados con puntos de voluntad. Tambien pueden usar puntos de poder como cualquier tirada normal.
Para resistir un hechizo si es lo que preguntas, tienes que utilizar tantos puntos como desees de tu reserva de voluntad. Cada punto que gaste, se traducirá en un dado que te permitirá la opcion de soportar el hechizo.
Para esto, debe alguno de tus dados, por lo menos igualar el resultado de el dado mas alto con el que el otro haya lanzado el hechizo.
Ej: Saruman le lanza un proyectil magico a Aragorn. Saruman lanza 3 dados para lanzar el hechizo (dos de la reserva y el gratuito) y saca 2, 3 y 5. Para lanzarlo necesita un 5, con lo cual se ha lanzado con exito.
Aragorn decide que va a intentar resistir el hechizo, y de su reserva de voluntad, decide gastar 2 de sus 3 puntos. Lanza los dados y le sale 1 y 5.
El mayor resultado de Saruman es 5, y Aragorn ha conseguido igualarlo, con lo cual resistiria el hechizo.
En el caso de sacar un 2 y un 4, no habría llegado al minimo de Saruman, y se comeria de lleno toda la fiesta de estrellitas.
Espero que me hayas entendido
Saludos<br><br>Mensaje editado por: vecteroso, el: 2006/11/17 23:14