question-circle Paralizar

16 Nov 2006 15:50 #78569 por Elrond
Hola! mirando las reglas de los tumularios he visto que pueden paralizar como los Nazgûl, pero su regla es diferente, pues viene especificada al lado de sus atributos. Su \"paralizar\" es más potente, pues la miniatura tiene que titar dados para desacerse del conjuro (sacando un 6, me parece). ¿A los otros tiparracos que hacen esta magia se tiene que aplicar la otra norma de \"paralizar\" (en la pag. 40 del reglamento) o la de los tumularios sirve para todos? Ayúdenme please! thanks :silly:

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16 Nov 2006 16:41 #78576 por vecteroso
La descripcion que has dado, es la que aparece, creo recordar, en la sombra y la llama. Ese efecto era el antiguo de la paralización, pero ahora el paralizar lo unico que hace es dejarte quieto durante un turno con C1 y A1 no pudiendo tirar para herir en caso de ganar el combate (pag. 40 de reglamento de moria).

Espero que te haya solucionado la duda.

Saluds

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16 Nov 2006 17:58 #78581 por errrtitos
Yo creo que no. El efecto de la paralización, desde que yo juego, ha sido el de no poder hacer nada en el turno, C1, 1 ataque e imposibilidad de herir. Pero el de los tumularios es el otro, y sólo lo pueden utilizar ellos. Son dos paralizados distintos, no uno nuevo y otro antiguo.

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16 Nov 2006 18:30 #78584 por vecteroso
Entonces el hechizo paralizar de un chaman trasgo o uruk es igual no?? tambien te congelan toda la partida. Si vas a la seccion de paralizar del chaman aparece exatamente lo mismo en la del tumulario.

Pero luego vas al reglamento y aparece una nueva. Como un simple chaman puede tener ese hechizo y Valar no es capaz de hacerlo tan fuerte.

Lo actualizaron, pero los suplemento no los cambia.

Saludos

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16 Nov 2006 18:56 #78590 por errrtitos
No, el paralizado de los chamanes es el mismo que viene explicado en el reglamento, el de C1 y 1 ataque.

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16 Nov 2006 19:38 #78598 por Ar Adunakhor
Hay una diferencia entre el \"paralizar\" y el \"paralizado\".

De memoria, el \"paralizado\" solo lo tienen los tumularios creo y todos los demas tienen el \"paralizar\". fijate bien si pone uno o otro.

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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16 Nov 2006 21:48 #78617 por Elrond
En el reglamento los dos hechizos tienen el mismo nombre (paralizar), pero el de los tumularos es mas completo y hace mas cosas. Mi conclusión es que para ellos se les puede aplicar su paralizar, para las otras miniaturas no. De todas formas puede ser un error tipográfico o de traducción, haciendo que el el reglamento inglés (supongo que es el original) se vea la diferencia de nombres entre los dos. :huh: (o no). Saludos!

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17 Nov 2006 04:52 #78694 por vecteroso
Segun reglamento de moria:

Inmovilizar/palarizar: La victima no puede hacer nada mas durante ese turno. El combate, su atributo de combate se reduce a 1 y tira un solo dado sea cual sea su atributo de ataques habituales. Si gana el combate, no podrá herir a su enemigo. La victima podrá utilizar puntos de poder, voluntad y destino, pero no podra llevar a cabo ninguna acción heroica. Este hechizo permanece activo hasta el final del turno.

Segun la sombra y la llama:

Paralizar: alcance 14 cm: Resultado necesario para lanzarlo: 4+. La miniatura afectada queda paralizada inmediatamente. Una victima paralizada cae al suelo y no podra llevar a cabo ninguna acción hasta que se recupera. Si esta trabado en combate cuerpo a cuerpo, la victima no tira dado (así que pierde el combate automaticamente si no hay otra miniatura amiga implicada en el mismo) y cuenta como si estuviera atrapada. Al fin de la fase de combate, el jugador de la luz debe tirar un dado por cada una de sus miniaturas paralizadas: con un resultado de 6 la miniatura se recupera y se pone en pie inmediatamente. Las miniaturas amigas que pasen toda una fase de combate en conacto peana con peana con la miniatura paralizada y sin hacer nada mas, pueden intentar revivirla. Para ello, deben tirar un dado y obtener un 6, tal y como se ha descrito anteriormente. Los heroes pueden usar el poder para modificar esta tirada.


Los dos tienen el mismo nombre. Y continuo pensado y que al ser la sombra y la llama de 2003, no esta actualizado al 2006 que es donde estamos ahora mismo.

En todas partes pone que las reglas a seguir, son las de moria (que son las actuales) y las listas de legiones. Si hay algun cambio sobre un reglamento posterior al legiones, se debe aplicar el cambio, sino no.

GW una vez que hace un libro, se olvida de él. De todas formas puede que en el nuevo suplemento de febrero, vuelvan a aparecer los perfiles de los tumularios, y en este caso habrá que hacerles caso.

En el reglamento, pone Inmovilizar/paralizar. Con esto entiendo que quiere decir que ambos hechizos actuan de igual manera. Pero tampoco estoy puesto en tema tumularios.

Saludos.

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17 Nov 2006 19:08 #78750 por Paso
Hay que coger el ultimo manual de Batalllas estrategicas.

Hechizo General: Magos, Nazgul y Chamanes

Inmovilizar/palarizar: La victima no puede hacer nada mas durante ese turno. El combate, su atributo de combate se reduce a 1 y tira un solo dado sea cual sea su atributo de ataques habituales. Si gana el combate, no podrá herir a su enemigo. La victima podrá utilizar puntos de poder, voluntad y destino, pero no podra llevar a cabo ninguna acción heroica. Este hechizo permanece activo hasta el final del turno.

Hechizo especifico de los Tumularios:

Paralizar: alcance 14 cm: Resultado necesario para lanzarlo: 4+. La miniatura afectada queda paralizada inmediatamente. Una victima paralizada cae al suelo y no podra llevar a cabo ninguna acción hasta que se recupera. Si esta trabado en combate cuerpo a cuerpo, la victima no tira dado (así que pierde el combate automaticamente si no hay otra miniatura amiga implicada en el mismo) y cuenta como si estuviera atrapada. Al fin de la fase de combate, el jugador de la luz debe tirar un dado por cada una de sus miniaturas paralizadas: con un resultado de 6 la miniatura se recupera y se pone en pie inmediatamente. Las miniaturas amigas que pasen toda una fase de combate en conacto peana con peana con la miniatura paralizada y sin hacer nada mas, pueden intentar revivirla. Para ello, deben tirar un dado y obtener un 6, tal y como se ha descrito anteriormente. Los heroes pueden usar el poder para modificar esta tirada.

Son 2 echizos diferentes de miniaturas diferentes, en el mismo manual.
Lo que vale es el Manual \"tocho\" y los suplementos posteriores.

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20 Nov 2006 03:18 #79057 por Elrond
Gracias muy amables, supongo que son diferentes, no?

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28 May 2007 17:34 #101133 por Krazak
Ya lo puse lo mismo en otro post que hablaba de los tumularios, pero sigo con la misma duda, y ya que este post parece más completo lo pongo aqui tambien.

Se puede uno salvar del paralizar del tumulairo con la voluntad? Es como dice que queda paralizada inmediatamente... no se, nos generó un montón de dudas el otro dia en una partida.


Gracias.

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28 May 2007 19:05 #101142 por Perraks
Queda inmovilizado inmediatamente si; pero siempre y cuando haga efecto el hechizo. Lo cual significa que hayas sacado 4+ al lanzar el hechizo y que la víctima no lo haya evitado con voluntad.

Si no se pudiera evitar con voluntad siempre me pondría un par de ellos jeje.

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28 May 2007 19:05 #101143 por Perraks
Ups, repe. (molaría un botón de borrar mensaje)<br><br>Mensaje editado por: Perraks, el: 2007/05/28 15:06

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28 May 2007 19:32 #101152 por Metal Glorfindel
El paralizar de los tumularios es diferente al de los otros magos. Si no no costarían tantos puntos y no tendrían nada de especial.

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