file Ira de la Naturaleza

10 Nov 2006 05:34 #77564 por Fufo
Necesito que me expliqueis un poco asi por encima el poder de Elrond de Ira de la Naturaleza,no me acaba de quedar muy claro con el manual...
Gracias...

Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...


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10 Nov 2006 05:42 #77565 por errrtitos
Bueno una vez que has conseguido lanzarlo y todo eso, las miniaturas enemigas en un radio de 14 cm quedan tumbadas, como si hubieran sido arrolladas, afecta a cualquier miniatura menos al mumak (a la tripulación de arriba si le afecta). La verdad es que no tiene mucho más... :whistle:

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10 Nov 2006 19:06 #77601 por Manzanitas.
se le ha olvidado a nuestro compañero, pero tambien afectaa la caballeria, eso quiere decir que el jinete desmonta, o almenos lo imagino, que no se si se podra... :S Puede desmontar a ala caballeria verdad¿?

El Bosque ha de ser libre, dejale respirar. Al heraldo del señor oscuro le traigo el fuego, al impuro le traigo la fé, al enemigo de LothLorien, le traigo la muerte y la perdicion
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10 Nov 2006 19:50 #77608 por boromirforever
Sí. Es brutal, si además haces el combo Elrond-Arwen o Elrond - Radagast te puedes dedicar a esto turno sí turno no haciéndolo... Pa que luego digan que los héroes elfos son caros...

Mejor no vayamos a Camelot

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10 Nov 2006 22:09 #77645 por Manzanitas.
Ufff, menos mal que no me equivocaba :laugh: los heroes elfos no son nada caros para lo que hacen, ademas arwen son 70 con capa y eso va bien, y a caballo son 80, te sale muy bien la heroina esta, ademas 4 de voluntad, que si la convinas con gandalf, bbua madre mia :laugh:

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11 Nov 2006 07:38 #77747 por errrtitos
Ya, pero de media te salen 2 iras en toda la partida, con lo que ya dependes de gandalf para subir la voluntad, y eso ya son más de 200 puntos para un único poder...
PD: No se me olvidó la caballería, dije todas las miniaturas menos el mumak, al que no le afectan los poderes que no sean de daño directo, se sobreentiende que la caballería está incluida ¿no?

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14 Nov 2006 02:45 #78169 por vecteroso
Si la iniciativa la tiene el otro y te hace una carga con caballeria a toda tu primera línea, podrias hacer tu en tu turno el hechizo y mandar a todos al suelo y despues cargarlos???

En el reglamento no dice nada de que esten trabados en combate o no.

Ademas, perderian los modificadores de la carga, basicamente porque ahora ya no hay nadie subido en su montura, jeje.

Es correcto??

Saludos

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14 Nov 2006 05:11 #78197 por errrtitos
Claro que es correcto. Es más, al tirar al suelo a las miniaturas de caballería, los jinetes creo que sufren impacto de F3, como cuando son arrollados, y además los caballos huyen al perder al jinete (si fuera otra montura, tendría que chequear para ver cuáles se quedan y cuáles no)

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14 Nov 2006 14:46 #78212 por vecteroso
Oki, esta bien saberlo para futuras partidas.

Una cosilla medianamente relacionada, creo recordar que si se carga contra una miniatura que esta tumbada en el suelo, si ganas el combate tiras el doble para herir porque esta rodeada, pero si gana la otra como va.

Es que el otro dia le lanze con saruman el hechizocproyectil magico a un elfo y lanzo al suelo a 8 o por ahi. Le cargue con mis uruks, pero aun asi los elfos son duros de pelar, y me ganaron algun combate.

Recordaba que si la mini en el suelo gana el combate, se levantaba pero no tiraba para herir, es asi no???

Saludos

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14 Nov 2006 15:37 #78216 por Elrond
Supongo que tienes razón. Otra cosa, ¿que pasa con los animalotes de peana grande cómo trolls y tal, también caen al suelo? es que yo ya lo pregunté hace tiempo pero no me quedó muy claro :huh:

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14 Nov 2006 16:05 #78218 por boromirforever
Creo recordar que a bichos de más de F6 no les afecta.<br><br>Mensaje editado por: boromirforever, el: 2006/11/14 11:12

Mejor no vayamos a Camelot

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14 Nov 2006 16:31 #78222 por vecteroso
Caen todas las minis al suelo salvo el mumak.
Si se lanza y no lo resiste nadie pasa:

Infanteria -> Se cae al suelo.
Caballeria -> El jinete se cae de la montura, tira en la tabla de salto y si sale 1 se piña. La montura debe realizar un chequeo para ver si se queda en el campo de batalla.
Monturas monstruosas-> Igual que la caballeria pero sin tabla de salto, porque el salto seria enorme.
Fuerza 6 o mayor -> Igual que la infanteria.
Mumak -> No se ve afectado por los hechizos, asi que no haría nada. Sus ocupantes si se caen (eso ha dicho errritos). ¿se caen al suelo o dentro del castillo?
Unidades voladoras -> CREO que sería igual que la infanteria. (las bestias aladas entrarían en monturas monstruosas)

Creo que no me dejo nada por abarcar.

Saludos

P.D: Se levantan al ganar el combate las que estan en el suelo combatiendo??

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14 Nov 2006 17:34 #78226 por errrtitos
Repito que todo el mundo cae al suelo menos el mumak (las minis del castillo sí se caen, y efectivamente caen dentro del castillo, como han preguntado por ahí). A las miniaturas de F6 también les afecta, igual que el proyectil mágico 8también hay gente que duda de si sólo arrastra o tasmbién cae al suelo). Esta confusión seguro que viene por lo que pone en el apartado \"arrollar\", de la caballería. Ahí efectivamente pone que no afecta a miniaturas de F6 (a no ser que sea montura monstruosa, en ese caso afecta a todo el mundo que no sea montura monstruosa o mumak), sin embargo eso sólo se aplica a la regla arrollar, no lo apliquéis a todos los factores del juego capaces de tumbar miniaturas, sólo a las miniaturas de caballería.
Dos dudas de veteroso:
1ª A las miniaturas voladoras sí les afecta, ya que no hay ninguna restricción al respecto.
2ª Las miniaturas combatiendo tumbadas, si ganan, no pueden herir, pero efectivamente se levantan.

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14 Nov 2006 21:09 #78260 por Datel
¿y si ganas el combate con una mini tumbada, tiras el doble de ataques para herir? esta regla no la tengo muy clara. :(
Gracias

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14 Nov 2006 22:13 #78273 por errrtitos
Datel escribió:

¿y si ganas el combate con una mini tumbada, tiras el doble de ataques para herir? esta regla no la tengo muy clara. :(
Gracias

No exactamente. Tú asignas tus ataques, y luego para cada ataque tienes dos oportunidades de herir. Por ejemplo un jinete guardia de la ciudadela, carga a un orco y en el turno de la oscuridad le carga un capitán. Empatan el combate, y por cosas del destino el guardia de la ciudadela gana. El guardia tiene un ataque, pero como ha cargado, tiene uno adicional, hace un total de 2. Uno de ellos lo asigna al orco. Tira dos dados para herir, porque le ha arrollado, y saca un 5 y un 6. Orco muerto, pero sólo con una herida, ya que no le pueden hacer más. El otro ataque, que designó al capitán orco, se dobla también, saca un 4 y un 5, como lleva lanza de caballería y el capi tiene D5, 2 heridas para el capitán, de las que una la consigue salvar con éxito. Sin embargo, lo que no puedes hacer es por ejemplo coger y decir \"Tengo dos ataques, como te he arrollado, tengo 4\" Al tirar, sacas un 4, dos 5 y un 6, y dices \"bueno, pues una herida al orco y otra al capi. Los dos muertos\" Eso no está permitido, la opción que primero describí es la correcta :lol: . Espero que haya quedado claro ;) .

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15 Nov 2006 03:08 #78330 por vecteroso
Exacto, es como bien dice errritos.

Primero designas los ataques, y despues tiras para herir, y aunque el capi haya cargado despues, tambien se ve arrollado.

Saludos

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15 Nov 2006 19:53 #78419 por Datel
ok aclarado, gracias por responder :)

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16 Nov 2006 05:51 #78544 por Fufo
Gracias a todos por responder,creo que ya me ha quedado claro,ahora a ponerlo en practica...
Saludos ;)

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