file Duda de voluntad

27 Oct 2006 23:05 #75607 por Rodri
Wenas,pues me ha surgido una duda respecto al poder de los Nazguls de \"anular la voluntad\", segun el cual,si es lanzado con exito, el enemigo vera reducido a 0 su voluntad hasta el final de la partida pudiendo recuperarlo mediante \"restaurar voluntad\" o \"voluntad de hierro\",
pero mi duda es: si yo le lanzo el hechizo a Aragorn que tiene Voluntad:3 por ejemplo, y saco el 4+ necesario,Aragorn no podria usar sus puntos de voluntad para intentar resistirlo, porque si no que sentido tiene que se la quites entera si la puede gastar en ese mismo turno para salvarse...no se si se entiende, pero la cuestion es que si el poder lo que hace es reducir a 0 la voluntad del enemigo este no puede gastarla para intentar resistirlo, no??:blink:
Gracias.Saludos;)

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27 Oct 2006 23:15 #75608 por Argos
Claro que podria lanzar la tirada para poder resistir el hechizo , siempre y cuando aun le queden puntos de voluntad en su reserva.
Pero si lanzas el hechizo sobre el y este no logra resistirlo entonces si se queda con 0 de voluntad.
Estoy casi seguro de que es asi pero si me equivoco corregidme.
Saludos.

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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28 Oct 2006 01:53 #75629 por marduk
Por supuesto que puede resistirse. El hechizo causa efecto después de ser lanzado con éxito, y solo se es lanzado con éxito cuando el héroe falla al resistirse.

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28 Oct 2006 19:54 #75700 por Rodri
Pero es que entonces el hechizo no tiene sentido, porque para que voy a gastar yo voluntad de mi Nazgul para usar el poder si va a poder usar su voluntad(el enemigo).....no se no me convenze.Pero gracias de todas formas;)

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28 Oct 2006 20:27 #75706 por Ar Adunakhor
Supongamos que el Nazgul tiene 12 puntos de voluntad (khamul) .
Se enfrenta a Aragorn que tiene 3.

Ejemplo.

1º El nazgul se gasta 3 puntos de voluntad para anular la voluntad a Aragorn. Tira khamul y saca un 5.
2º Aragorn (quien lo lleva) puede decidir gastarse 1 o 2 o 3 puntos de voluntad para rechazar el hechizo de anular voluntad.

Opcion A : Aragorn decide gastarse 2 puntos de voluntad en resistirlo y saca un 6. Khamul no le anula la voluntad a Aragorn. Aragorn le queda 1 punto de vuluntad. Khamul se ha gastado 3.

Opcion B : Aragorn decide gastarse 1 punto de voluntad. Saca un 4. Como que khamul ha sacado un 5, entonces a Aragonr le entra el echizo y se queda a 0 de vuluntad.

Opcion C : Aragorn se gasta 3 puntos de voluntad en rechazar el hechizo. Esto si que es una tonteria, ya que Aragorn se va a quedar sin puntos de voluntad entre o no el echizo de khamul.

Hay que tener en cuenta 2 cosas.

1. Que se pueden gastar puntos de poder para modificar estas tiradas.
2. Que una vez decidido cuantos puntos te gastas en el mismo turno (1 o 2 o 3), ya no puedes decidir gastar mas puntos. O sea .. que si eliges gastarte 1, despues no puedes tirar mas puntos de voluntad.

Espero haberte ayudado.

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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28 Oct 2006 21:54 #75712 por tumulario
Ar Adunakhor escribió:

2. Que una vez decidido cuantos puntos te gastas en el mismo turno (1 o 2 o 3), ya no puedes decidir gastar mas puntos. O sea .. que si eliges gastarte 1, despues no puedes tirar mas puntos de voluntad.


esto es una verdad como una casa,pero muchos jugadores no lo hacen asi,yo me e encontrado varias veces que me dicen,tiro uno de voluntad para resistirlo,y si no les sale,dicen... espera!!! que aun me quedan 2 puntos de voluntad...
con lo que por no discutirte,le dejas hacer,pensaba que era el unico loco que lo hacia asi jejejeje :laugh:

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29 Oct 2006 16:39 #75778 por Rodri
Ok, muchas gracias.;)

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