file Dudas con Resistid! y Estandartes

05 Oct 2006 16:40 #72050 por lord_falcon_khan
Hola. Acabo de volver a este hobby tras un tiempo y de momento el reglamento con el que me manejo es el de las dos torres hasta que pueda pillarme el actual.

Alguien podría explicarme como funcionan las reglas de resistid!, los estandartes y la de andanada de flechas? Y si se os ocurre alguna otra regla muy importante os lo agradezco.

Un saludo

\"Ad majora natum sum\"

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05 Oct 2006 18:50 #72064 por bungo
Hola :),

ahora mismo no tengo el manual a mano, pero así por encima te las resumo, ok?

1.- El Resistid permite a todos los soldados que estén a 14 cm o menos de un héroe (que no esté trabado en combate y que haya superado su tirada de valor) superar automáticamente la tirada de desmoralización cuando tu ejército pierde la mitad de sus tropas.
2.- Los estandartes permiten a todas las minis que estén a 8cm o menos repetir un dado para determinar el resultado de un combate (como siempre, si repites el dado te quedas con el segundo resultado).
3.- La andanada de flechas permite a un grupo de arqueros (de no menos de 10 minis y que estén equipados con el mismo tipo de arco) lanzar una ráfaga de fechas a una distancia comprendida entre el máximo del alcance de su arco y el doble (por ejemplo, 10 arqueros orcos pueden hacer una andanada de fechas a una distancia de entre 42 cm y 84 cm). Todos los arqueros tienen que estar juntos (peana con peana) y la tirada para impactar es de 6 (independientemente de la habilidad del arquero).

Por lo demás, te recomiendo que te compres el manual lo antes posible, ya que desde la versión de LDT ha cambiado muchísimo.

Saludos

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05 Oct 2006 23:02 #72106 por lord_falcon_khan
Muchas gracias. Era lo que necesitaba

Un saludo

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06 Oct 2006 04:25 #72174 por CapitanMontaraz
En andanadas, la distancia mínima es siempre de 42. Así, un arco largo puede disparar una andanada en el rango 42-112 cm.

Nánye Andúril i né Narsil i macil Elendilo lercubanten i mali Mordóreo
Juegazo

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06 Oct 2006 04:58 #72178 por errrtitos
Y paso a recordar que ahora si fallas un chequeo por ejército desmoralizado, la miniatura no huye al borde más cercano con su capacidad de movimiento, sino que desaparece directamente del tablero de juegop

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06 Oct 2006 14:12 #72192 por Perraks
errrtitos escribió:

Y paso a recordar que ahora si fallas un chequeo por ejército desmoralizado, la miniatura no huye al borde más cercano con su capacidad de movimiento, sino que desaparece directamente del tablero de juegop



Esa regla es muy importante.
Anda que no resultaba molesto tener soldados por ahí correteando tontamente.

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06 Oct 2006 14:43 #72193 por errrtitos
Y si aún quedaban unos cuantos, saber quién había huido y quién no para saber luego lo que podías mover, era un tanto engorroso

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06 Oct 2006 18:05 #72220 por lord_falcon_khan
Hum, interesante eso, la verdad yo lo prefería de la otra forma. Pero asi no se alarga tanto la partida al final, no está mal.

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