file El Gran Problema De La Falange

22 Sep 2006 19:58 #70224 por ugluk.syl
Hola a todos....
Esta es una duda que llevo tiempo teniendo en mente, pero que nunca he preguntado porque siempre lo hacíamos por conveniencia de a quién le venía mejor, pero he aquí la cuestion:
Al perder un combate en la falange, ¿Se puede hacer sitio a la miniatura de la primera fila para dejarle pasar o quedaría atrapada ya que los piqueros no se podrían mover hacia atrás?
De ser la segunda opción, ¿ Si tengo la iniciativa puedo resolver los combates en el orden en que me de la gana e irme retirando hacia el lado si pierdo?

PD: No se si queda claro, veamos con esta gráfica....

ggggggggggggg
aaaaaaaaaaa..-->a-->a
ooooooooooo..-->o-->o
ooooooooooo..-->o-->o

Un Saludo. Firmado:
Ugluk. Saruman Y Lurtz.

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22 Sep 2006 20:03 #70226 por Narthorondel
Hola Ugluk.syl. Contestando a tus preguntas:
1º-Las miniatura que este apoyando a otra que este luchando se puede retirar si pierden el combate. Si no le esta apoyando (en contacto peana con peana) se considera \"atrapado\".
2º-Si, si tienes la iniciativa puedes resolverlos como te de la gana.
Saludos.

Narthorondel \"Águila de Fuego\"

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22 Sep 2006 21:39 #70247 por Alguarro
Narthorondel lo ha dicho bien. La cosa está en crear una formación muy pegada y aglomerada o una formacion mas dispersa, incluso con orcos con escudo entre columna y columna escudandose, para que a la falange solo le pueda cargar un soldado.

UoUoUoU
P P P P
P P P P

U- uruk
o- Orco con escudo
P- piquero o lancero orco, pal caso...

Bueno, de esta forma, puede retirarte, ya que la tercera linia no se mueve, pero la segunda y la primera si, por lo que ahi tienes un espacio para retirarte, entre el orco y la siguiente columna. Pero claro... tiene sus puntos debiles, son orcos, mas tarde o mas temprano te los acabaran liquidando y entonces, a ese uruk le cargaran demasiados enemigos y acabará cayendo.


Salu2 Generales.

No more that you

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24 Sep 2006 02:21 #70384 por CapitanMontaraz
Narthorondel no lo ha dicho bien. Puede hacer sitio UNA miniatura. O sea, que si hay dos piqueros apoyando, sólo uno puede desplazarse para hacer sitio. En caso de no poder hacerse, el uruk que combate estaría atrapado.

Y sí, puedes desplazarte hacia el lado para no quedar atrapado.

Nánye Andúril i né Narsil i macil Elendilo lercubanten i mali Mordóreo
Juegazo

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24 Sep 2006 18:01 #70472 por tyrion
bueno , creo que si miras bien el reglamento vereis que no dice que puede hacer sitio UNA MINIATURA si no que pueden hacer sitio A UNA MINIATURA , o sea , una mini solo puede hacer sitio a una , pero si el espaderos se tiene que retirar , se retiran todas las que se quiera.. asi que la falange no hay fallos señores xD

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24 Sep 2006 18:38 #70478 por sangarunya
tyrion escribió:

bueno , creo que si miras bien el reglamento vereis que no dice que puede hacer sitio UNA MINIATURA si no que pueden hacer sitio A UNA MINIATURA , o sea , una mini solo puede hacer sitio a una , pero si el espaderos se tiene que retirar , se retiran todas las que se quiera.. asi que la falange no hay fallos señores xD


disculpa no acabo de entender lo que quieres explicar....en una linea de 3 falanges juntas el espadero de la fila central lo lleva bastante mal...no se pueden mover todas las minis que se quiera para hacerle sitio...simplemente las de los lados estan trabadas y no se pueden mover y detras suyo el piquero del medio no puede hacer sitio porque tampoco se puede mover asi que atrapado al canto!...

no se si querias decir otra cosa por eso te digo que no lo acabo de entender si es lo que dices no puedes mover todas las que quieras para hacer sitio en un mismo combate asi que la falange si tiene fallos.

un saludo.

pag.29... \"una miniatura no puede retirarse para hacer sitio a otra miniatura que a su vez esté haciendo sitio\" y por supuesto las filas laterales estarian trabadas en combate asi que SI QUEDA ATRAPADO.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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24 Sep 2006 19:20 #70482 por tyrion
no , no lo estan , porque un lancero o un piquero no forma parte del combate... lo pone claramente en el reglamento , o sea que podrian apartarse las filas laterales .. y lo que digo es que en el reglamento dice : una o mas miniaturas puede apartarse para hacer sitio a una sola miniatura amiga, a una , o sea que no peuden apartarse dos veces, pero pueden apartarse varias minis amigas que no esten trabados y los lanceros y piqueros no lo estan ...

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24 Sep 2006 20:06 #70491 por Dreag
Ugluk.Syl tiene razón. Si tu tienes la iniciativa y empiezas por un borde, pues ir retirando los guerreros hacia un lado y evitar que quedasen atrapados..
Empiezas retirando el del borde...el segundo lo retiras en la posición del primero, el tercero en la del segundo...y si el segundo no muere en la posición del enemigo del segundo.


Parece lío pero es lo más fácil del mundo.

Ahora, si el otro tiene la iniciativa, me da a mi que se te van a quedar pillados todos menos los de los bordes...

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24 Sep 2006 22:12 #70514 por sangarunya
claro es que es totalmente dependiendo de por donde se empiezan los combates pero claro que tiene fallo la falange, o mejor dicho pegas, claro que pueden quedar atrapados.
Me parece que aun no entiendo lo que quiere decir el colega tirion o es que suponemos diferentes situaciones de batalla.

G G G
U U U
P P P
P1P2P3


Imaginemos esta situación donde G serian gondorianos, U uruk y las P filas de piqueros y estan todas las filas trabadas...evidentemente si tiene la ini el de oscuridad resolverá desde fuera para poder evitar quedar atrapado..pero si la ini es del de Gondor sin duda el combate del medio si lo gana el uruk está mas que atrapado.... no pude ir hacia adelante, no puede ir hacia los lados pues estan sus compañeros en combate y para ir hacia atras debe hacerle sitio el piquero y a su vez a este le deberian dejar sitio la segunda o tercera fila y entonces lo dice muy claro en la pag 29 como he dicho : pag.29... \\\"una miniatura no puede retirarse para hacer sitio a otra miniatura que a su vez esté haciendo sitio\"

resultado ATRAPADO.

UN saludo y a ver si Tirion con este esquema me dice como moveria y salgo de dudas respecto a eso de mover varias minis..creo que entiendes que solo el combate central está trabado o que la iniciativa es de los uruks y pueden ir sacando tios de los laterales y evitar quedar atrapados pero no eso de que si los espaderos se tienen que retirar se retiran todas las que se quiera...( eso es lo que no acabo de entender de tu explicación no importa que formen parte del combate o no simplemente que para poder hacer sitio deberias mover dos minis que se hacen sitio y eso no se puede hacer por la norma que te digo que sale claramente en la pag.29...)

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25 Sep 2006 15:16 #70613 por Ar Adunakhor
Yo juego con piqueros del este y es bastante dificil hacer 3 filas y que no queden atrapados.

Si ganas la iniciativa es facil, ya que puedes intentar poner como te de la gana las tres filas, pero si la pierdes mas vale que las filas esten separadas , porque sino quedan atrapados.

Un consejo : Por defecto yo suelo poner (si no veo posibilidad de que esten juntas) 2 filas (Este con escudo y pica). Los combates que creo convenientes ganar pongo 3 filas y el soldado de al lado solo 1 fila, pudiendose escudar.

Hay combates que te interesa ganar. Pon 3 filas y al lado solo 1 tio escudandose, pudiendolo mover si el de 3 filas queda atrapado.

No se si me entendeis .

EEEE E= Escudo P = Piquero
P P
P P

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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25 Sep 2006 21:19 #70689 por Pharazon
si es un problema que se ha tener en cuenta ,mas en combate contra caballeria ,ya que los dados para herir se hirian a 8 ...y sacar un 6 en 8 se facilita mucho.Y mas si se va armado con lanzas de caballeria.LA cosa esta en poner 2 guerreros apoyados por 2 filas contra cada jinete.Igual la suerte es lo mas que al final va a determinar.
PERO la falanje igual combiene solo usarla contra la infanteria enemiga.
Ya que una carga de cara conos con buenos dados y te despedis de la falanje del este.

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25 Sep 2006 21:38 #70693 por Alguarro
no... la caballeria tendria 4 ataques, el arrollar y el atrapado no se multiplican o se suman, solo se tiene en cuenta una, vamos que, el uruk (o guerrero del este) se tumba y se tiran el doble de dados, pero vamos que , si el caballero tiene 1 y por cargar tiene 2, por haber arrollado se quedan en 4, solo se tienen en cuenta uno de las bonificaciones. No se si me he explicado bien, la cosa es que solo tira 4 dados y no 8.


Salu2 Generales.

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25 Sep 2006 21:40 #70695 por Pharazon
mm si pero si quedas atrapado los se duplican el numero de dados para herir no?

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25 Sep 2006 21:56 #70700 por tyrion
a ver pharazon , que lo que dice alguarro y viene en el reglamento , es que no se puede estar tmbado y atrapado a la vez, te caen solo el soble , no el cuadruple

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25 Sep 2006 21:59 #70701 por Pharazon
ha ya veo..,entonces no se puede atropellar la miniaturas atrapadas...

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