file Bichejos salvajes inventados

14 Jun 2005 20:14 #7000 por Orkobarish
Pues al igual que existe un foro de héroes y otro de mercenarios, se me había ocurrido que podiamos inventarnos bichejos repugnantes que pueblen los escenarios y que no sirvan ni a la oscuridad ni a la luz, aunque tengan la opción de incluirse en uno de los bandos por algunos puntos. Ya sé que pegan poco en partidas normales, pero en escenarios sueltos a lo mejor quedan bien, algunos ya paracticamente estarían hechos:
como espectros como los de la WD que no sean de nadie ,trolls salvajes (con el perfil de los de las cavernas) que ataquen tanto a humanos como a orcos.

He aqui Algunos bichitos graciosillos, (no seáis muy crueles, ya se que no son demasiado originales...):

Al igual que en las Montañas Nubladas, en muchas cordilleras habitan tragos, todos se caracterizan por ser muchos, débiles y cobardes, algunas tienen un desarrollo más o menos aceptable e incluso pueden servir como instrumento al Señor Oscuro (como en Moria) otras son bandas errantes muy primitivas que ni siquiera servirían para utilizarlos pues se caracterizan por su torpeza y sus armas tan primitivas y toscas... que al lado las manufacturas orcas parecen obras de arte. No saben luchar muy bien pero aunque carezcan de inteligencia y habilidad son bastante brutos y no sienten pena alguna por sus víctimas lo que los convierte en rivales a los que no conviene subestimar:

Trasgo salvaje valor en ptos 2
C2/6+ F3 D3 A1 H1 V2 Mov. 12 cms
Equipo: palo grande, pedrolo o cachiporra que cuenta como arma de mano
Opciones:
Gran cahiporra (arma a dos manos) gratis
Tirachinas (arco de alcance 24 cm y fuerza 1) gratis pero no pueden llevar arma de mano entonces
Gran lanza (palo afilado,arma arrojadiza). +1 pto
Habilidades: Trepar como los trasgos de Moria

El más grande de los trasgos y el más bruto es el que suele dirigir la banda su perfil es el siguiente:

Jefe trasgo salvaje valor en ptos:20
C3/5+ F4 D3 A2 H1 V3 P2 V0 D1 Mov 12 cms
Equipo: arma de mano (normalmente robada)
Opciones:
gran lanza
cota de pieles +5 ptos, +1 de defensa
Habilidades: trepar
Especial: El más fuerte manda. Si el jefe falla un chequeo de valor, puedes elegir que un guerrero normal luche contra él, si muere alguien se superará el chequeo de valor, y si el guerrero le vence pasará a tener los atributos del jefe salvo el poder y el destino usados por éste.

Estas criaturas son bastante idiotas y supersticiosas, por lo que cualquiera de ellas que presenta la mínima inteligencia suele aprovecharse y subir en el escalafón social, aunque un brujo no tenga poderes mágicos la creencia de estos bichos en ellos es tal que si creen que funciona lucharán hasta la muerte convencidos de que son invulnerables vean lo que vean:

Brujo tribal trasgo salvaje Ptos: 20

C1/- F3 D3 A1 H2 V2 P0 V3 D1 Mov. 12 cms

Equipo: lanza primitiva (igual que una normal)
Habilidades:
Trepar
Puede lanzar el hechizo furia con 3+ es igual que el del resto de los chamanes.

Poco se sabe las extrañas criaturas a veces les acompañan son un híbrido entre trasgo y troll que combinan la peor inteligencia con la cobardía y poca maña de los trasgos, al menos conservan su fuerza... :

Semitroll Ptos: 35 ptos

C 3/6+ F6 D6 A2 H2 V2 Mov. 14 cms

Equipo: Garrote a dos manos (normalmente el tronco de un arból con hojas y todo.
Habilidades:
\"Comida\". A veces confunden a sus colegas con comida o les entra apetito en la batalla, cada vez que falle un chequeo de valor irá a por la mini más cercana sea amiga o enemiga que no cause terror y si la mata se la comerá. Si le queda una herida y se come una miniatura se le restaurará la otra.



¿Qué os parecen los bichejos?


Saludos.

Edito: Perdón no sé como había reunido tantas faltas de expresión en tan poco espacio... a ver si así está mejor...<br><br>Post editado por: orkobarish, en: 2005/06/14 16:24

\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...

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15 Jun 2005 02:40 #7048 por suri
Pos a mi si que me gustan, al menos pa partidas entre amigos. Estan graciosos. Enhorabuena.

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15 Jun 2005 02:44 #7049 por Cuchurlain
Je je, cuando menos es gracioso... me ha gustado lo del troll-trasgo \"golosin\"... la verdad es buena idea lo de recuperar la herida, pero yo añadiria que no pueda llevar a cabo ninguna otra acción mientras se lo come y que si le atacan pierde el combate automaticamente y es atrapado... por otro lado se supone que los trolls normales ya son bichejos salvajes que acompañan a las tropas de mordor y moria

Allá; muevan feroz guerra
ciegos reyes
por un palmo más de tierra;
que yo aquí; tengo por mío
cuanto abarca el mar bravío,
a quien nadie impuso leyes.
Y no hay playa,
sea cualquiera,
ni bandera
de esplendor,
que no sienta
mi derecho
y dé pechos mi valor....

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15 Jun 2005 03:17 #7053 por Orkobarish
Me alegra que os hallan gustado, lo de no llevar otra acción es que no hace falta porque se lo come al finalizar el combate y solo si le mata, al turno siguiente ya se lo habrá comido, pero no es mala idea por si un héroe hace un combate heroico, pues en tal caso lo de atrapado lo veo excesivo ya que se defenderá yo le pondría que tendría -1 a la tirada de combate y si gana el combate simplemente no podrá herir, pero vamos sería muy díficil que se diera el caso.

Aparte de los escenarios, había pensado para incluirlos en batallas a puntos en que podían ser otro bando aparte de la luz y la oscuridad, que un tercer jugador los maneje pero solo para molestar y distraer a los dos bandos de su enfrentamiento que no molesten demasiado, por ejemplo en partidas a 500, 200 ptos de bichos salvajes, a 1000 400 y así... eso sí ejércitos temáticos de bichos de la misma especie por ejemplo ya tendríamos una: trasgos salvajes con las 4 tropas que puse antes.
A ver si los pruebo, los bichos siempre empezarían en último lugar no tendrían que tirar iniciativa y desplegarían en el centro del escenario.


A ver que os parecen estos para escenarios con cuevas:

En el subsuelo de Isengard había yacimientos minerales, pero aparte había unas malvadas criaturas subterráneas, los duendes de los que se valió Saruman para mediante hechíceria conbinarlos con los orcos y crear así los guerreros Uruk-Hai, son criaturas muy fuertes y malvadas pero sin inteligencia para comprender nada, por eso deben ser fusionadas con orcos para servir de instrumento oscuro.

Duende subterráneo PTOS: 7

C2/5+ F4 D4 A1 H1 V3

Equipo: no suelen llevar ninguno, no obstante son bastante fuertes y letales por lo que no tienen penalización por no llevarlos.
Habilidades: tirar piedras, pueden tirar pedruscos de F3 a 14 cms sin penalización al movimiento.

¿Qué os parecen?

A ver a quien más se le ocurre alguno ;). Un cordial saludo a todos.

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