la pregunta es cuantas heridas causan las armas de asedio como la catapulta de mordor ,o la trebuchet de gondor ,cuando impactan contra un heroe o miniatura con varias heridas?.
Wens, pues si tu disparas con una catapulta de mordor(por ejemplo) a un héroe (despues de efectuar las tiradas de dispersion) muere automaticamente aunque tenga 3 heridas,puede intentar salvarlas con el destino pero si no consigue superar la tirada muere.
osea se aplica tambien al mumakil y sus 10 heridas o al balrog?
Porque se me hace dificil ver morir a Sauron o el Balrog de un piedraso por mas grande que sea ......
¡Eeeeeeeeeey!, ¡quietos ¨paraos¨ ahí!, que vais como motos...
El tema es como bien dice Rodri, pero como bien ponen las reglas, la única excepción es que la miniatura tenga 10 o más Heridas o Defensa 10. En este caso, la mini pierde la mitad de sus heridas (redondeando hacia arriba si hiciera falta). Por tanto, el Mumak o el Balrog necesitarían dos pedradas para morir (la primera les quitaría cinco heridas y la segunda otras cinco). Sauron por ejemplo, teniendo D10 y 5H, restaría 3 heridas en la primera pedrada y luego moriría en la segunda (siempre hablando del caso en el que no supere su chequeo de Destino, claro).
Y NO, las rocas de Ents y Trolls son meros proyectiles, no se consideran disparos de armas de asedio ni por asomo... :P
a ya me parecia extraño......eso de que fueran tumbados de un solo piedraso.Gracias por aclararme la duda.
Igual la verdad creo que si una roca chocara contra sauron ,la roca se romperia y no el señor oscuro jeje<br><br>Mensaje editado por: pharazon, el: 2006/09/12 03:16
KHARN escribió:
El tema es como bien dice Rodri, pero como bien ponen las reglas, la única excepción es que la miniatura tenga 10 o más Heridas o Defensa 10. En este caso, la mini pierde la mitad de sus heridas (redondeando hacia arriba si hiciera falta). Por tanto, el Mumak o el Balrog necesitarían dos pedradas para morir (la primera les quitaría cinco heridas y la segunda otras cinco). Sauron por ejemplo, teniendo D10 y 5H, restaría 3 heridas en la primera pedrada y luego moriría en la segunda (siempre hablando del caso en el que no supere su chequeo de Destino, claro).
P[/quote]
Dice la mitad de las vidas redondeando hacia arriba.
Eso a mi juicio significa que el numak en la primera perdada perderá 5 vidas, luego 3 luego 1 y luego moriría, así que harían falta 4 pedradas para matarlo.
¿La piedra hace menos daño si el objetivo tiene menos heridas? Es poco lógico, la cosa será aplicar la mitad de heridas INICIALES, pero al inicio de la partida.
¿La piedra hace menos daño si el objetivo tiene menos heridas? Es poco lógico, la cosa será aplicar la mitad de heridas INICIALES, pero al inicio de la partida.
¿no creeis? :P
Totalmente de acuerdo... A mi entender siempre se calcula con el número de heridas iniciales, ya que como bien ha explicado SantiCNS, una piedra duele igual tengas 10 heridas que tengas 3... o la tiran con menos fuerza por lástima? Además , hablando en términos de juego, poder disparar 4 piedras contra un Mumak es una proeza, ya que moviendo 20 cm y atravesando cualquier formación enemiga, no creo que esté mucho tiempo dentro del alcance del arma de asedio... No recuerdo con exactitud lo que pone en el reglamento, pero me parece que es una de esas lagunas que favorecen a la \"libre interpretación y aprovechamiento\", así que sería mejor dejarlo claro o preguntar en el foro de GW UK.