Os cuelgo aquí este informe de batalla entre Viktor y yo, a ver que os parece ^^
INFORME DE BATALLA “Sombras sigilosas”
¡Bueno! Ha sido una mañana horrible (para algunos más) de calor sofocante, aunque más que entretenida...aquí os la mostramos y os animamos a que hagáis informes y los publiquéis que está un poco soso esto. Las fotos no son de mucha calidad pero creo que puede ver bastante claro todo lo acontecido en las tierras de Gondor....Esperemos que os guste
Una expedición de enanos provenientes de las montañas interceptan un gran contingente de orcos...demasiados para abatirlos entre ellos, pero dispuesto a hacerles frente, les siguen el rastro...Su objetivo, un pequeño poblado de Gondor que no tardará en ser arrasado por ese enorme ejército de Mordor que marcha a paso ligero, sigiloso...
El señor Dáin Pie de Hierro, decide mandar a sus exploradores al poblado para avisar a sus aliados y para ayudar en esto de la guerra...cuando el atacante es Sauron, todos los pueblos de la Tierra Media son los defensores....
Combatientes:
- Por el lado atacante combate
Víktor con un ejército de 600 puntos en el que se destacan orcos de Morannon, jinetes de huargo y dirigido por 5 altos cargos de Sauron: Boca de Sauron, Shagrat, Grishnak, Cherundolo (capitán orco) y Kerk (capitán uruk).
Aquí tenemos a Víctor, cara seria...pensando: “Enga mamonazo, hazme ya la foto que te voy a dejar el poblado...”
- Por el lado defensor combate
Dreag con un ejército de 470 puntos en el que se destacan Dáin, sus guardias y Denethor y sus montaraces.
Este es Dreag, ojos rojos...”Si yo siempre fui oscuro, quien narices me manda defender...”
El poblado lleno de defensores encaramados al muro.
Objetivos:
El jugador de la oscuridad tiene que intentar colar al menos 10 miniaturas en el interior del poblado antes de que el tiempo se acabé.
El defensor debe evitar que se le cuelen en el poblado, cuantas menos miniaturas mejor.
Turno 1:
La iniciativa recae en las manos de Gondor. Dáin a prevenido a Denethor de la ofensa de Sauron y empiezan a apostarse defendiendo el muro, no quiere que ninguna criatura inmunda pise el poblado. Sin embargo el enemigo sigue adelante, amenazando a la distancia y riendo fuerte, pues las flechas de Gondor parecen de goma...
Al grito de Boca de Sauron, ¡¡apuntad!!, las mortíferas flechas negras acaban con la vida de un montaraz que guardaba la entrada..
Avanzad sin temor....¡A ellos!
Turno 2:
Denethor se calma y da ánimos a sus defensores que se vuelven a adelantar primero...Mordor volvería a actuar en consecuencia de las acciones enemigas...a veces es mejor mirar...No se detienen y empiezan con su amenaza...
El poblado visto desde arriba...
Os saciareis de carne....
- ¡Ahora! – ordenó Denethor a los arqueros, que acabaron con un arquero orco y un orco del Morannon...El terreno se iba llenando de sangre y más cuando otro montaraz cae frente a las flechas negras.
Turno 3:
Gondor como no, se adelanta a su oponente de nuevo, pero el miedo que inspira la proximidad del enemigo hace que Denethor recaiga y es socorrido por 2 de sus guerreros. El miedo se contagia a los arqueros que no atinan pese a estar su enemigo frente a frente...y el combate empieza.
El señor enano Dáin, empezó cercenando la cabeza de un orco del morannon, mientras que uno de sus guardias acabó con la vida de otro orco.
Ante esto, el capitán uruk-hai se llena de rabia y asestá un fuerte golpe a un guardia de Khazad al que deja sin vida, tendido en el suelo.
El cielo se torna rojo...
En el otro extremo del poblado un enano más pierde la vida ante la ferocidad de los orcos...
- ¡¡Sois soldados de Gondor!! No cedáis terreno! – grita fuerte el senescal con el objetivo de enfurecer a sus guerreros, cosa que consigue pues perdieron la vida 2 orcos de Morannon y 2 orcos de Mordor.
Grishnak atónito decide ir a por toda y entrar en el poblado pero un digno arquero de Gondor le interrumpe el paso y le asestá una herida que su armadura no puede salvar.
El miedo se apodera de los orcos que pierden compañeros constantemente, un jinete es asesinado junto a su huargo por los letales enanos y Denethor acabó con otro duro orco de Morannon.
Ya vienen...¡Fuerza y honor!
¡MUERTE!
Turno 4:
El monopolio de la iniciativa lo tiene Gondor, que carga brutalmente contra su mermado enemigo...Pero el cielo es oscurece...una sombra surge de los orcos, Boca de Sauron...Su presencia maniata a Dáin, que duramente puede resistirse y sigue luchando con una voluntad mermada. Su oponente, el capitán uruk-hai y varios de sus secuaces...El metal choca....las fuerzas están igualadas, pero la furia enana lográ declinar el combate de su lado y asesta una dura cuchillada al capitán que trastabilla y retrocede.
Los orcos siguen cayendo y cayendo...3 orcos de Morannon perdieron la vida...una vida que fue vengada por el Capitán de la Torre de Cirith Ungol, Shagrat que deja dos familias destrozadas.
¡¡Contenedlos!!
Turno 5:
Adivinen quien se adelanta antes...Gondor. Las ratas de Mordor rodean el poblado y dos de ellos deciden saltar, uno con muy buen éxito que se dirige rápido a acabar con los hombres de Gondor y otro prueba la amabilidad del muro y cae de forma brusca.
Boca de Sauron maniata a Dáin y le deja rendido a los caprichosos orcos sedientos de sangre que le asestan una herida que su cota repele.
Los hombres de Gondor acabaron con un orco del Morannon y un arquero orco. Pero los orcos empiezan a enloquecer y acaban con un enano y un hombre de Minas Tirith. Grishnak y el capitán orco montado en huargo deciden imitar a sus congéneres...y bañan el poblado de sangre.
Cuchillo en mano, tomando fuerza para impulsarse...los orcos se abalanzan adentro...
Turno 6:
Iniciativa para los hombres de nuevo. Ambos contendientes cansados por la dura pelea...consiguen una baja más cada uno.
Dáin enfurecido, se levanta y mantiene a raya a sus contendientes....que ve perder a un compañero a manos de su perdición, Boca de Sauron. Shagrat oye sollozar a los enanos y se abalanza contra el senescal, pero el muro le frena y no consigue atinar en su objetivo, el valor empieza a decaer en los dos bandos, solo queda...aguantar.
El senescal aguantando los azotes enemigos...
Fortaleza gondoriana y enana...
Turno 7:
La visión del senescal probando el suelo, inspira valor en los orcos y se abalanzan primero contra su enemigo, ya mermado. La sangre sigue inundando el campo, esta vez de dos jinetes de huargo, de un huargo, de tres orcos, un enano y un hombre de Gondor.
Dáin rodeado de enemigos y paralizado por horrible estampa del campo de batalla, sigue resistiendo los azotes enemigos.
Dáin acero inoxidable.
Turno 8:
Dáin se adelanta y se aleja de la batalla contra objetivos más asequibles a su medida...los enemigos se adentran al poblado...mueren 3 hombres de Gondor...un enano...Grishnak recibe otra herida que lo deja moribundo...y un jinete de huargo deja ésta vida. El campo de batalla es un lío, sin nada claro, fuerzas desperdigadas bañadas en sangre sin ningun objetivo claro.
Turno 9:
Los pocos enanos que quedan deciden levantarse y rodear al mensajero de Sauron...3 de sus hachas perforan la coraza de Boca de Sauron y acaban con su mísera vida...Denethor acaba con otro orco y las fuerzas dividas deciden no derramar más sangre por ahora...¿quién sera el valiente que aguantará?
Turno 10:
La visión del caballo de Boca de Sauron provoca la fuerte ira del capitán uruk, que acompañado de multitud de orcos, acaban con Dáin y lo sepultan...
Tras la muerte de Dáin, Denethor queda paralizado por el terror, y acaba asesinado por los orcos. Esto acompañado de la huida de 6 de los guerreros que estaban en el poblado, dejan el frente de Gondor mermado y ceden el poblado a Sauron. La poca valentía de los soldados le ceden la victoria al enemigo, que ha conquistado un importantísimo lugar estratégico. Grishnak, que todavía permanecía fuera del poblado, decide saltar en vez de entrar por la puerta, demostrando el poder del orco, pero su herida le molesta en el salto y se golpea fuertemente en la cabeza...no volvería a Mordor más.
La fuerza encabezada por Shagrat había cumplido....
CONCLUSIONES:
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Dreag: Lástima...En primer lugar decir que la partida ha sido bastante entretenida ^^. He ganado 8 iniciativas de las 10 pero he perdido la más importante y no tuve suerte en los chequeos de valor. Siempre mantuve a raya a Víctor, pero una penosa huída de mis tropas y la posterior muerte de mis héroes declinaron la balanza a su favor. He de decir, que los héroes son lo que parten el bacalao, Víctor tenía 5, y aunque el se hubiese visto reducido al 50% antes que yo, no le supuso ningún problema chequear y no perdió a nadie...bueno sí, perdió a su ridículo Grishnak saltador de vallas, sin duda lo más gracioso de la partida x’DDD.
Al final, no aguantó la línea defensora.
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Víctor: Al ver el despliegue inicial, lo primero que pensé fue que no iba a poder romper su defensa por ningún punto lo suficientemente amplio como para entrar.
Así que lo que hice fue cargar contra sus muros para tratar de colar algún que otro orco, y concentrar mis héroes más poderosos en intentar hacerme con el control de la puerta, en la que también se encontraba Dáin.
Las cosas me estaban yendo muy mal, ya que mis bajas se contaban por pares, y sus miniaturas apenas morían. Fue el turno en el que decidí ir a por Dáin, utilizando la magia de Boca de Sauron. Después de muchos turnos, y muchas bajas para ambos jugadores, conseguí matar a Dain, y lo demás lo hicieron los chequeos.
Una gran partida, muy divertida y amena, y encantado de jugar contra Dreag otra vez.
Espero que os haya gustado, saludos!!