file La camara de Mazarbul

25 Jul 2006 02:43 #59680 por [Idaeus]
Aqui otro escenario casero de estos mios xD, es una partida muy divertida, me la invente en casa de un amigo, luego la jugamos y la verdad esque me lo pase genial, aunque mis enanos cayeron ante la marea de orcos T_T:

La ultima resistencia en la cámara de Mazarbul

Hemos sufrido una gran pena. Balin, señor de Moria, cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo y un Orco lo mató con una flecha guiada seguramente por un destino cruel. Su muerte ha supuesto un golpe muy duro para nosotros y nuestras esperanzas pueden haber fallecido con él. Los tambores de los abismos vuelven a sonar y siento cada una de sus notas en mi vacío corazón. Temo que volveremos a perder Moria, pero, mientras podamos, honraremos a Balin como señor de este lugar.

Contendientes
El Bando de la Luz está formado por dos capitanes enanos, 10 guardias de Khazâd, 10 Enanos con escudo y 10 Enanos con arco

El Bando de la Oscuridad está formado por dos capitanes orcos de Moria, 20 Orcos de Moria con arco, 20 Orcos de Moria con lanzas, 20 Orcos de Moria con escudos y 1 tambor de los Orcos de Moria.

Disposición del mapa
Esta partida se juega sobre un tablero de 120 x 120 cm. Consta de dos partes separadas por una puerta, la camara de Mazarbul y la antesala. En el centro de la camara esta situada la tumba de Balin.

Posición inicial
El jugador del Bando de la Luz despliega a todos los enanos en la camara de Mazarbul.
El jugador del Bando de la Oscuridad podrá desplegar luego a sus Orcos en
el borde opuesto a la tumba de Balin.

Objetivos
El Bando de la Luz obtiene la victoria si los Enanos logran resistir 20 turnos. El bando de la oscuridad obtiene la victoria cuando el ejercito enano haya sido aniquilado por completo.

Reglas especiales
La tumba de Balin: la tumba del señor de Moria cuenta como un estandarte para los enanos a 14 cm de ella.

Hasta la muerte: los enanos ya lo tienen todo perdido, pero lucharan hasta el ultimo aliento para defender el ultimo reducto de enanos de Moria. Por lo tanto, los enanos ignoran cualquier chequeo de valor que deban efectuar.

La puerta de Mazarbul: esta puerta empieza cerrada al principio de la partida, para entrar a la camara, los orcos de Moria deben derribarla. Para ello tendran que quitarle todas las heridas, el perfil de la puerta es el siguiente: D6 H4, por cada enano en contacto peana con peana con la puerta, esta obtiene +1 punto de resistencia, la puerta mide lo justo como para que entren 4 enanos. Si la puerta es derribada, los enanos que aguantaban la puerta retroceden 2 cm y sufren un impacto de F2.

Marea de orcos: por cada orco que caiga, otro saldra a un maximo de 14 cm de el borde de despliegue de la oscuridad. Ademas, en los turnos pares, salen por ese mismo borde un dado de 3 orcos de moria.

¡Tienen un troll de las cavernas!: en el turno 5, por el borde de despliegue de la oscuridad, saldra un troll de las cavernas con un resultado de 4+, si no sale este turno, en el turno 6 saldra con un 3+, en el 7 con un 2+ y en el 8 saldra automaticamente si no ha salido antes.

La oscuridad de los salones de Durin: Tira 1D6 en la tabla siguiente para determinar qué reglas especiales deben usarse. Cabe destacar que, si se obtiene el mismo resultado varias veces, este no se acumula (es decir, no se puede acabar con dos temblores, por ejemplo). Los jugadores también pueden ponerse de acuerdo en cuáles de estas reglas van a usar antes de que empiece la partida.

1D6 Resultado
1 Oscuridad sobrenatural
2 Las Minas no son lugar para un póney
3 El reino ancestral de los Enanos
4 El reino en ruinas
5 Temblores
6 Tirar dos veces en la tabla

Oscuridad sobrenatural: Moria suele estar cubierto por un manto de oscuridad que el sol no puede atravesar. Al principio de la partida, efectúa una tirada en la Tabla de Penumbra para determinar el grado de visibilidad.

Tabla de Penumbra
1D6 Resultado

1 Oscuro como boca de lobo: la oscuridad es tan completa que los guerreros apenas pueden ver a un palmo de distancia y todavía menos a otros guerreros. Cada vez que una miniatura quiera cargar, lanzar un hechizo o disparar contra un enemigo, primero deberá obtener un resultado en 2D6 mayor o igual a la distancia en centímetros que la separa de él. En caso de que en la tirada no se obtenga el resultado necesario, la miniatura podrá atacar a un enemigo diferente que se encuentre dentro de la distancia obtenida en la tirada. Puede usarse el Poder para modificar la tirada.

2-5 Oscuridad opresiva: solo un poco de luz penetra en la penumbra, pero la mayoría de criaturas no pueden ver mucho en tales condiciones. Los Elfos, los Enanos, los Trolls, los Orcos y los Orcos de Moria solo pueden ver a las miniaturas que se encuentren a 28 cm o menos de distancia y no pueden cargar, lanzar un hechizo ni disparar contra blancos fuera de este alcance. Todas las demás criaturas solo pueden ver hasta 14 cm en la oscuridad y no pueden cargar, lanzar hechizos ni disparar contra blancos que estén más allá de dicha distancia.

6 Luz suficiente: una luz mortecina atraviesa el velo de oscuridad y, a pesar de ser muy débil, proporciona la suficiente iluminación como para poder luchar.

Las Minas no son lugar para un póney: Aunque hay muchos sitios por los que un caballo puede entrar en Moria, a las bestias de monta no les gusta estar bajo tierra y se hacen muy difíciles de controlar. Todas las miniaturas de caballería deben efectuar un chequeo de valor al principio de cada una de sus fases de movimiento como si estuvieran aisladas. Lógicamente, las criaturas voladoras como las bestias aladas y las águilas no pueden entrar en Moria y no pueden utilizarse en una batalla que tenga lugar allí.

El reino ancestral de los Enanos: todo Enano alberga la esperanza de que algún día Moria sea reconquistada, por lo que ningún Enano huirá nunca voluntariamente de una batalla que tenga lugar en el reino ancestral de los reyes enanos. Ciertos lugares se tienen en mayor estima que otros, y este es uno de dichos lugares. Todos los Enanos podrán repetir cualquier chequeo de valor fallido en esta partida, ya que no luchan solo por sobrevivir, sino para restaurar el antiguo esplendor de su reino. Por otro lado, los Elfos siempre han sentido un gran temor por los oscuros pozos de Moria y los horrores que acechan en sus profundidades, de modo que todos los Elfos deberán repetir todos los chequeos de valor que hayan realizado con éxito.

El reino en ruinas: aunque antaño estuvieron muy bien cuidadas, la mayoría de las escaleras han caído en el abandono y ahora son muy traicioneras. En caso de que se produzca un combate sobre un puente, una escalera o junto a un abismo, existe la posibilidad de que los combatientes den un paso en falso. Al inicio de la fase de combate, el jugador que tenga la iniciativa tirará 1D6 por cada una de sus miniaturas que esté trabada en un combate así. Con un resultado de 1 a 3, la miniatura pierde el equilibrio y cae por el borde más cercano de la escalera o el puente. Todas las miniaturas que se vean así afectadas sufrirán daño si caen una distancia mayor que dos veces su altura, tal y como se describe en el reglamento.

Temblores: esta parte de Moria es proclive a sufrir temblores de tierra, ya sea debido a la actividad tectónica o al hundimiento de las cavernas inferiores. Para representar este hecho, siempre que los jugadores queden empatados en la tirada para determinar la iniciativa se producirá un terremoto y todas las miniaturas del tablero caerán inmediatamente al suelo. Las miniaturas con Fuerza 6 o más solo caerán al suelo si el resultado de la tirada para determinar la iniciativa ha sido de 4+.<br><br>Mensaje editado por: [Idaeus], el: 2006/07/28 19:43

\"Tan hermosa, tan fria, como una mañana palida de primavera aferrandose todavia al frio del invierno\"

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28 Jul 2006 02:10 #60149 por luisedonoso
Muy currado el escenario pero por que no pones otro tambor para orcos???

Es mi opinion


Saludos

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28 Jul 2006 03:31 #60179 por [Idaeus]
Gracias, bueno poner otro tambor ya seria la victoria definitiva de la oscuridad U_u...

\"Tan hermosa, tan fria, como una mañana palida de primavera aferrandose todavia al frio del invierno\"

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28 Jul 2006 14:37 #60203 por Huor
Joe!Te lo has currao macho.Esta muy bien y encima nos has ayudado a los que nos gusta este tipo de escenarios a tener otro mas y de añadido interesante gracias.

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28 Jul 2006 22:26 #60281 por luisedonoso
Y en vez del tambor añades un troll de principio??

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28 Jul 2006 23:27 #60289 por Elkafreterno
Esta bien pero solo una pega, si la tumba es un estandarte, yo quitaria al enano con el estandarte

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28 Jul 2006 23:42 #60290 por [Idaeus]
Si, no me di cuenta, sorry.

\"Tan hermosa, tan fria, como una mañana palida de primavera aferrandose todavia al frio del invierno\"

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