file cargas y armas arrojadizas!!!

11 Jul 2006 23:57 #57900 por Homer J. Simpson
Buenas,

el otro dia jugando un amigo con moria contra rohan paso una cosa, el chaval de rohan cargo con 3 jinetes de rohan a un troll de moria, pero para que los 3 pudieran lanzar los venablos los movio a la vez, los detuvo a la vez a 2 cm del troll, lanzaron los venablos (ya que ninguno estaba en combate contra el troll); y dio la casualidad de que le hicieron las 3 heridas, acabaron con el troll y cargaron contra otros objetivos.

Esto es legal, o hay que hacerlo uno a uno (por lo que el primero se quedaria trabado en combate contra el troll independientemente de si el venablo hiere o no), y los otros dos no podrian lanzarlos porque una miniatura amiga ya estaria trabada en combate¿?

Gracias

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12 Jul 2006 00:11 #57905 por ViKtOr

Esto es legal, o hay que hacerlo uno a uno (por lo que el primero se quedaria trabado en combate contra el troll independientemente de si el venablo hiere o no), y los otros dos no podrian lanzarlos porque una miniatura amiga ya estaria trabada en combate¿?


Efectivamente, lo legal es mover uno por uno (en este juego las miniaturas se mueven de una en una, así que lo de moverlas todas a la vez es un poco \"rastrero\") así que al lanzar el primero , y herir (aunque no matar) tendría que trabarse con el troll (y chequear, ya que este causa terror) y los otros 2 no podrían lanzar el venablo ya que el troll se encuentra en combate, y las miniaturas de la luz no pueden disparar a los combates.
Si por el contrario fuera una miniatura de la oscuridad la que decidiese disparar un venablo o cualquier otra arma arrojadiza, sí podría, pero una vez el proyectil hubiera impactado, tendría que realizar una tirada para ver si el disparo da al objetivo enemigo, o a su compañero en combate (123 a uno y 456 al otro).

Salu2. ViKtOr

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12 Jul 2006 12:19 #57985 por Artedil
Totalmente de acuerdo, pero solo matizar un detalle. Ahora, al causar terror, se chequea antes del movimiento si se tiene intencion de cargar contra la miniatura, de manera que si se falla el chequeo ni se mueve, ni lanza venablo.

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