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La página 37 sólo habla de lanzar hechizos ... no de movimiento (que es el problema). Por este camino no encontraremos la solución.En principio no puede mover en \"su fase de movimiento\"!!! Pero ahora entra en juego un Hechizo, (que por omision??) puede lanzarse sobre una miniatura visible aunque este trabada en combate y RESOLVER su Efecto (moverla). ver reglas page 37.
Otra interpretacion. Al final del párrafo dice bien claro \"no se puede volver a mover\"Incluso diria más: (pa que no decaiga la fiesta) yo creo que se puede lanzar varias veces sobre una miniatura y moverla también varias veces. La prohibición del final de la regla considero que se refiere a lo mismo, que cuando le toque mover, no puede.
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Vamos por partes:l
PD.2 ejemplo de echizo que se salta las reglas de trabarse y no se dice nada de ello en ningun lado (ni en la pag37).
Ira de la naturaleza: se puede lanzar sobre una miniatura visible en combate?? SI.
Si surte efecto y todos caen al suelo, (incluso otros combates a 14cm) no quedarian destrabados?? SI.
La regla basica dice que no se pueden destrabar!!!!! entonces que pasa que no es posible utilizar asi el hechizo??y las que esten trabadas no se separan?? no hay combate si los dos estan en el suelo.
Y si no puedes destrabar una miniatura bajo ningun concepto, como es que un contrincante puede destrabarse 4D6cm muriendo o no, por un dardo negro????
Si seguimos la logica de que la regla basica es la que se impone sobre la especial, No se podria hacer nada!!!
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Bueno eso no lo habia especificado, pero en ese caso si Ordo puede anotarlo a su lista de pruebas a favorNo recuerdo muy bien lo del Proyectil Magico, pero me suena que tumba a TODAS las miniaturas trabadas en el combate si una de las que estan involucradas resulta afectada por el hechizo o por el empujon de otra miniatura. O sea, que mas a favor para Artedil
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Gran concepto, bien argumentado y desarrollado. Este asalto es tuyo, compañero.Yo tambien creo que es el efecto que dice gran_orco bueno no se
sobre la fac, pone claro que si podria hacer \"his movement\" y le contestan Que \"en ese caso\" NO. (se refieren a un caso muy concreto). y con esto no puedes decir que es para todos los casos, cuando ellos no lo hacen.
Hardback Rulebook – Rules section
The Move Phase
***Q – Normally, if a model is engaged with an enemy model, it cannot move in that Move phase. But what happens if one of the models is killed before the end of the Move phase ? For example, Good has Priority. A Warrior of Minas Tirith charges an Orc. In the Evil player’s Move phase, he uses a Ringwraith to cast Black Dart on the Warrior of Minas Tirith, killing him. Can the Orc then make his move as the movement phase is not yet over ?.
***A – Page 16 of the rulebook says that once a model has moved into base contact with an enemy, neither it nor the enemy model can move further in that Move phase, so the Orc in the example above cannot move in that movement phase.
Ciertamente son opiniones pero que no ponga en la regla de lanzar hechichos que se puedan mover las miniaturas trabadas, no es vinculante, ya que tampoco dice que se puedan destrabar y los rayos pueden matar miniaturas trabadas, y la ira de la naturaleza tirarlos al suelo, o sea, que no hablen de una particularidad de un hechizo, en las reglas comunes de como lanzarlos, creo que no es significativo de que no se pueda hacer. sino deberian referirse a todas las reglas que se saltan los hechizos y eso ya biene explicado en el propio hechizo.
Aquí entramos en el campo de las opiniones y especulaciones. Como argumentar sin base no sirve de nada, daré mi opinión pero no la emplearé para razonar mi postura. Yo creo que si se parecen, es decir, creo que el Madrigal es una versión “Light” de Orden/Control. Tienen diferencias (las que dices) pero se parecen mucho más de lo que quieres admitir (mira por ejemplo la coletilla “no se puede mover de forma que implique un daño para la miniatura”). Es un nuevo hechizo, pero a mi me parece evidente que está redactado de forma incompleta, y además se parece mucho a Orden/Control.Orden/control NO se parecen casi nada en EFECTOS!!!!. en uno se mueve la mitad del mov y se reduce su combate y ataques. el otro simplemente mueve la totalidad del movimiento. sin mas penalizacion. Son dos hechizos muy diferentes y no comparables. Ademas no todos los hechizos deben tener los mismos efectos, (donde estaria el juego!!) ni formas de lanzarse, yo creo que estamos ante un nuevo hechizo o regla que se salta la regla basica ya que en el propio hechizo no prohiben lanzarlo sobre un combaterrrrrr. (si se les ha olvidado es otra historia).
Si, nunca lo he discutido. No se contraviene ninguna regla.PD.2 ejemplo de echizo que se salta las reglas de trabarse y no se dice nada de ello en ningun lado (ni en la pag37). Ira de la naturaleza: se puede lanzar sobre una miniatura visible en combate?? SI.
Si, no se contraviene ninguna regla. Lo que no es posible es que las minis que aún no hubieran movido al ser cargadas se levanten.Si surte efecto y todos caen al suelo, (incluso otros combates a 14cm) no quedarian destrabados?? SI.
Si, nunca he dicho lo contrario.La regla basica dice que no se pueden destrabar!!!!! entonces que pasa que no es posible utilizar asi el hechizo??
No se separan, pero al estar tumbados no hay combate. No se contraviene ninguna regla.y las que esten trabadas no se separan?? no hay combate si los dos estan en el suelo.
Aquí hay un error de concepto: el dardo negro no desplaza. El proyectil mágico si, y lo dice explícitamente (cosa que no hace el Madrigal). Y además no es un movimiento (la mini se desplaza empujada por el proyectil mágico, no mueve). Este es un ejemplo de regla especial explícita (justo lo que le falta al Madrigal).Y si no puedes destrabar una miniatura bajo ningun concepto, como es que un contrincante puede destrabarse 4D6cm muriendo o no, por un dardo negro????
Hombre, aquí has exagerado un poquito … “nada” es demasiado. Lo único que no se puede hacer es (¡todos conmigo!):Si seguimos la logica de que la regla basica es la que se impone sobre la especial, No se podria hacer nada!!!!
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