¿Bueno los látigos sirven para algo?
Los rufianes los llevan pero están pensados para las batallitas estas con hobbits que con su defensa es posible herirlos... peeeero ¿os imaginais a un orco azotando con un látigo a un enano?

!!! me suena a algo de sado XD
El caso, que los látigos están chulos (quién no ha soñado hacer las virguerías que hace Inidiana Jones como quitar pistolas de las manos, pasar por precipicios usando su látigo, domar leones...)
Así que como estoy aburrido me voy a inventar algunas reglas especiales para los látigos:
a) Si un orco lleva un látigo y éste supera un chequeo de valor (cuando quiera cargar contra alguna mini que cause terror por ejemplo) si hay algún orco a 4cm o menos de él que no lo haya superado puede repetir la tirada (se supone que le azota)
*Podría hacerse lo mismo que la anterior pero tirando para herir
b) Si un orco con látigo es atacado por un lancero (ya sea en primera o segunda fila) o un enemigo con arma a dos manos y el orco es quien gana el combate puede decidir entre herirle o quitarle el arma que lleve de esas dos tirando para herir pero contra el atributo de fuerza del enemigo, así se representa el forcejo (si supera la tirada ahora se considerará desarmada a la miniatura enemiga si no tiene ningún otro arma en su equipo)
*Si quieres quitarle el arma deberás primero quitársela a los enemigos más cercanos (combatiendo directamente) y posteriormente los de la segunda fila que estén apoyando
**Las picas en tercera fila NO se pueden perder de esta forma pues es sumamente dificil arrancar de las manos un palo muuuuy largo y que pesa muuucho cuando estás a unos 4 metros de distancia del enemigo
***Las armas de mano no se pueden perder mediante esta técnica ya que es muy complicado poder envolver con el extremo del látigo una hoja de 80 cm de largo y ¡además corta! no nos arriesgaremos a que nos corten el látigo :P jejej con las armas a dos manos los guerreros son más lentos y es más fácil atrapar el arma, además como tienen mangos de tamaños mayores, al igual que las lanzas que son todo mango :P, es posible atraparlos con el látigo)
****Las lanzas de caballería podrán intentarse quitar en cualquier turno en el que el caballero no haya cargado
*****En nigún caso el orco puede hacer uso de las armas arrebatadas.
******S¡ no lleva escudo, se suma +1 en la tirada de \"arrebatar el arma\" puesto que el orco tira con ambas manos.
c) Si un orco lleva un látigo puede aportar un ataque adicional a la resolución de un combate a 4cm o menos de él pero no se considera trabado en combate como lo haría un lancero, por lo que se le puede disparar siguiendo las reglas de disparo habituales.
Bueno, yo pienso usar algunas de estas ideas (no todas a la vez porque si no los látigos serían unas armas demasiado poderosas) por... +4 puntos por cada látigo (prefiero pasarme de puntos que quedarme corto ya que como son reglas de la casa....)
Podría estar muy entretenido. ¿Qué os parecen?